CS2 Float Preisübersicht

Float Der Wert ist eine Zahl zwischen 0,00 und 1,00, die den Zustand „wear“ eines „skin“ bestimmt. Ein niedrigerer „float“-Wert bedeutet eine geringere „wear“. Die Stufen sind „Fabrikneu“ (0,00–0,07), „MinimalWear“ (0,07–0,15), „Einsatzerprobt“ (0,15–0,38), stark abgenutzt (0,38–0,45) und mit Kampfspuren (0,45–1,00). „Float“ ist rein kosmetischer Natur, wirkt sich aber stark auf den Preis aus – der Unterschied zwischen einem „float“ von 0,01 und 0,06 kann bei Premium-skins Hunderte von Dollar ausmachen.

Float ist die verborgene Zahl hinter jedem CS2 Skin, die dessen visuellen Zustand bestimmt. Das Verständnis von Float ist für jeden unerlässlich, der Skins kauft, verkauft oder tradet – der Unterschied zwischen einem 0,01 und einem 0,06 Float kann bei Premium-Skins Hunderte von Dollar ausmachen.

Wear-Zustandsstufen

Wie werden die Float-Werte ermittelt?

Wenn ein Skin aus einem Case opening, einem zufälligen Drop oder einem Trade-up-Vertrag erscheint, weist die Spiel-Engine einen zufälligen Float-Wert innerhalb des für den Skin festgelegten Bereichs zu. Jeder Skin in CS2 hat einen fest programmierten Mindest- und Höchstwert für Float – zum Beispiel: das M4A1-S Hyper Beast hat einen Mindestwert Float von 0,00 und einen Höchstwert von 1,00 (alle Zustände möglich), während das AWP Asiimov einen Mindestwert von 0,18 und einen Höchstwert von 0,90 hat (nur Einsatzerprobt bis Kampfspuren).

Das bedeutet, dass manche Skins physisch gar nicht im Zustand Fabrikneu existieren können. Die Obergrenzen für Float werden von den Entwicklern festgelegt und können nicht geändert werden. Wenn du einen Skin als Fabrikneu gelistet siehst, liegt sein Float garantiert zwischen 0,00 und 0,07 – es ist jedoch möglicherweise nicht im Zustand Fabrikneu erhältlich, wenn der Mindestwert für Float über 0,07 liegt.

Float-Wert und Preisgestaltung

Innerhalb desselben Wear-Tiers erzielen niedrigere Float-Werte fast immer höhere Preise. Ein Fabrikneu AWP Dragon Lore mit einem Float von 0,01 könnte zum doppelten Preis eines Exemplars mit einem Float von 0,06 verkauft werden. Dieser Preisaufschlag wird an den Grenzen noch extremer – der Sprung von 0,0699 (gerade noch Fabrikneu) auf 0,0701 (gerade noch Minimale Gebrauchsspuren) kann einen Preisrückgang von 30–50 % bedeuten, weil sich die Zustandsbezeichnung ändert.

Das Gleiche gilt auch im High-End-Bereich. Manche Sammler suchen gezielt nach "Max-Float"-Skins mit Kampfspuren (0,99+) wegen ihrer einzigartigen, stark abgenutzten Optik. Diese können aufgrund ihrer Seltenheit und der Nachfrage unter Sammlern manchmal mehr wert sein als Versionen mit niedrigerem Float-Wert.

Float in Trade-Up-Verträgen

Der Output-Float eines Trade-up-Vertrags wird anhand des Durchschnittswerts Float deiner 10 Input-Skins berechnet. Die Formel lautet: Output Float = Average Input Float × (Max Float − Min Float) + Min Float. Durch die sorgfältige Auswahl von Inputs mit niedrigem Float kannst du sicherstellen, dass der Output in einem bestimmten Wear-Zustand landet, was entscheidend ist, um bei profitablen Trade-up-Verträgen Ergebnisse im Zustand Fabrikneu zu erzielen.

Seit dem Update von Valve im Oktober 2025 gilt diese Float-Regel auch für Messer und Handschuhe: Wenn du 5 Covert-Skins aus derselben Kollektion tradest, erhältst du nun ein Messer oder Handschuhe, und der durchschnittliche Float dieser 5 Eingaben bestimmt weiterhin den Wear des Ergebnisses. Wenn du Low-Float-Coverts einbringst, tendiert das Ergebnis eher zu einem Fabrikneu- oder Minimale-Gebrauchsspuren-Messer, daher ist die Auswahl der Eingaben wichtiger denn je. Simuliere das Ergebnis mit unserem Trade-Up-Rechner bevor du dich festlegst.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Wert von „float“ in „CS2“?
Ein „float“-Wert ist eine Dezimalzahl zwischen 0,00 und 1,00, die jedem „CS2“ skin zugewiesen wird. Er bestimmt das optische Erscheinungsbild wear und den Zustand des skin. Ein niedrigerer float bedeutet einen besseren Zustand (weniger Kratzer und wear).
Was sind die Bedingungen für „CS2“ wear?
Es gibt fünf „wear“-Stufen: „Fabrikneu“ (0,00–0,07), „MinimalWear“ (0,07–0,15), „Einsatzerprobt“ (0,15–0,38), „Abgenutzt“ (0,38–0,45), „Kampfspuren“ (0,45–1,00). Für jeden „skin“ gibt es Mindest- und Höchstfloatsgrenzen, die die verfügbaren Zustände einschränken können.
Kann ein „skin“ in allen „float“-Serien vorkommen?
Nein. Bei jedem „skin“ sind die Mindest- und Höchstwerte für den „float“ fest programmiert. Zum Beispiel hat der „AK-47“ Asiimov einen Mindestwert von 0,05 und einen Höchstwert von 0,70 für den „float“, was bedeutet, dass er nicht im Zustand „Fabrikneu“ vorkommen kann (wofür ein Wert unter 0,07 erforderlich ist), auch wenn einige seltene Exemplare nahe daran kommen.
Hat der Wert von „float“ Einfluss auf das Gameplay?
Nr.Float-Wert ist rein kosmetischer Natur – er verändert lediglich das Aussehen des „skin“ (Kratzer, Verblassen, Lackwear). Es gibt keinerlei Unterschied im Gameplay zwischen einer „Fabrikneu“- und einer „Mit Kampfspuren“-Version desselben „skin“.
Wie überprüfe ich den Wert von „skin“ unter float?
Schau dir den „skin“ in deinem Inventar an und sieh dir die „wear“-Bewertung an. Für genaue „float“-Werte kannst du Tools von Drittanbietern wie CS Float, die Browser-Erweiterung „Steam Inventory Helper“ oder Marktplatz-Einträge nutzen, die die genauen „float“-Werte anzeigen.

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