Leitfaden zu Granaten und Hilfsmitteln

Beherrsche jeden Granatentyp, lerne die Aufstellungen und dominiere das Spiel durch geschickten Utility-Einsatz

CS2 Es gibt fünf Granatentypen: Rauchgranate (300 $), Blendgranate (200 $), Sprenggranate (300 $), Molotow-/Brandgranate (400 $/500 $) und Lockgranate (50 $). Du kannst insgesamt vier Granaten mitnehmen (maximal zwei Blendgranaten). Weise den Granaten bestimmte Tasten zu und übe deine Aufstellung auf Offline-Servern mit „sv_cheats 1“. Eine gut platzierte Rauchgranate kann einen ganzen Vorstoß zum Erliegen bringen, eine perfekt geworfene Blendgranate sorgt für einfache Kills und ein rechtzeitig geworfener Molotow-Cocktail verhindert den Zugriff auf wichtige Positionen.

Granaten gehören zu den wirkungsvollsten Werkzeugen in Counter-Strike 2. Eine gut platzierte Smoke kann einen ganzen Vorstoß zum Erliegen bringen, ein perfekt geworfener Flash sorgt für einfache Kills und ein rechtzeitig geworfener Molotov verhindert den Zugriff auf wichtige Positionen. Der geschickte Utility-Einsatz unterscheidet durchschnittliche Spieler von Elite-Spielern. Dieser Leitfaden behandelt alle Granatentypen, die Wurftechniken, Übungsbefehle und fortgeschrittene Techniken, mit denen du dein Spiel verbessern kannst.

Granatentypen & Stats

CS2 verfügt über fünf Granatentypen, von denen jeder einen ganz bestimmten taktischen Zweck erfüllt. Um sie sinnvoll zu kaufen und einzusetzen, ist es wichtig, ihre Kosten, Schadenswerte und effektiven Reichweiten zu kennen.

Smoke – $300

  • Dauer: Etwa 20 Sekunden lange Sichtblockade durch Rauch – ein paar Sekunden länger als die 18 Sekunden in CS:GO
  • Wirkung: Erzeugt eine dichte Rauchwolke, die die Sicht versperrt
  • Maximale Anzahl: 1 pro Spieler
  • Hauptanwendungsbereiche: Sichtlinien blockieren, Site-Executes, One-Way-Smokes, Deckung beim Entschärfen
  • CS2-Änderung: Smokes reagieren nun auf HE-Granaten und Kugeln, wodurch vorübergehende Lücken in der Rauchwolke entstehen

Flashbang – $200

  • Dauer: Bis zu 5 Sekunden völlige Blindheit (variiert je nach Exposition)
  • Wirkung: Spieler, die in Richtung des Flash schauen, werden geblendet und betäubt
  • Maximale Anzahl: 2 pro Spieler
  • Hauptanwendungsbereiche: Entry Fragging, Retakes, Peek-Winkel, Säuberung von Ecken
  • Gegenmaßnahme: Wende dich vom Flash weg, um den Blend-Effekt zu verringern oder zu vermeiden

HE-Granate – $300

  • Maximaler Schaden (ohne Rüstung): ~98 HP aus nächster Nähe
  • Maximaler Schaden (gerüstet): ~57 HP aus nächster Nähe
  • Schadensradius: ~350 Einheiten, der Schaden nimmt mit der Entfernung ab
  • Maximale Anzahl: 1 pro Spieler
  • Hauptanwendungsbereiche: Gegner vor einem Vorstoß schwächen, Gegner mit wenig HP erledigen, mit Teamkollegen kombinieren

Incendiary (CT) / Molotov (T) — $500 / $400

  • Dauer: ~7 Sekunden Feuer beim Molotov, ~5,5 Sekunden bei der Incendiary
  • Schaden: ~40 HP pro Sekunde, während du in den Flammen stehst
  • Wirkung: Erzeugt einen brennenden Bereich, der Spielern Schaden zufügt und sie verlangsamt
  • Maximale Anzahl: 1 pro Spieler
  • Gegenmaßnahme: Wird sofort gelöscht, wenn eine Rauchgranate darauf landet
  • Hauptanwendungsbereiche: Raumverweigerung, Ecken freimachen, Vorstöße verzögern, Verweigerung nach dem Plant

Täuschungsgranate – 50 $

  • Dauer: ca. 15 Sekunden mit künstlichen Schussgeräuschen
  • Schaden: ~5 HP durch Explosion am Ende der Lebensdauer
  • Wirkung: Imitiert das Geräusch deiner Hauptwaffe auf dem Radar und explodiert anschließend
  • Mitnahme-Limit: 1 pro Spieler – zählt zu deinem Gesamtkontingent von 4 Granaten, belegt aber keinen gemeinsamen Platz mit einem anderen Granatentyp
  • Hauptanwendungen: Anwesenheit vortäuschen, Ablenkungen schaffen, Reaktionen bei Eco-Runden provozieren

Wurfmechanik

CS2 bietet drei verschiedene Wurfarten, mit denen du die Reichweite und die Flugbahn deiner Granaten steuern kannst. Alle drei zu beherrschen ist entscheidend für präzisen Utility-Einsatz.

Linksklick – Weitwurf

  • Halte die linke Maustaste gedrückt, lass sie los, um zu werfen
  • Maximale Entfernung und Geschwindigkeit
  • Wird für Aufstellungen auf große Entfernung, Rauchgranaten quer über die Karte und Blitze in der Tiefe verwendet
  • Die häufigste Wurfart für Standard-Utility

Rechtsklick – Kurzwurf (Unterhand)

  • Halte die rechte Maustaste gedrückt und lass sie los, um einen Lob zu spielen
  • Minimale Reichweite, die Granate landet direkt vor deinen Füßen
  • Wird für Molotowcocktails aus nächster Nähe, kurze Blitzgranaten und das Säubern von Ecken verwendet
  • Unverzichtbar für Self-Flashes und Nahaufnahmen mit Rauch

Beidseitiger Klick – Mittlerer Wurf

  • Halte beide Maustasten gleichzeitig gedrückt und lass sie los, um zu werfen
  • Mittlerer Abstand zwischen den Würfen mit Linksklick und Rechtsklick
  • Wird für Platzierungen im mittleren Bereich verwendet, bei denen Präzision wichtig ist
  • Ideal, um Rauchgranaten auf nahegelegene erhöhte Positionen zu werfen

Bewegung beeinflusst Würfe

  • Wenn du nach vorne rennst, wird dein Wurf weiter
  • Wenn du rückwärts läufst, verringert sich die Wurfweite
  • Durch das Strafing verschiebt sich die Flugbahn leicht nach links oder rechts
  • Springen erhöht die maximale Reichweite (entscheidend für Jump-Throw-Lineups)
  • Wenn man stillsteht, erhält man die konsistentesten Ergebnisse für Lineups

Grundlagen zum Smoke-Lineup

Smoke Lineups sind präzise, wiederholbare Würfe aus festen Positionen, bei denen Rauchgranaten auf wichtigen Sichtlinien landen. Schon wenn du pro Karte nur eine Handvoll Lineups lernst, verbessert sich deine Effektivität erheblich.

Wie man Lineups lernt

  • Schritt 1: Stell dich genau an die Startposition (orientiere dich an den Markierungen auf der Karte)
  • Schritt 2: Ziele auf den genauen Crosshair-Punkt
  • Schritt 3: Verwende die richtige Wurfart (Links-, Rechts- oder Doppelklick)
  • Schritt 4: Bei manchen Lineups ist ein Jump-Throw-Bind nötig, um die Konsistenz zu gewährleisten
  • Schritt 5: Übe jedes Lineup mindestens 10-mal, bis es dir in Fleisch und Blut übergegangen ist

Unverzichtbare Smokes pro Karte

  • Mirage: Fenster, Verbindungsgang, Dschungel, CT vom T-Spawn, Treppen
  • Dust2: Xbox, CT-Kreuzung, lange Ecke, B-Türen, Mid-Türen
  • Inferno: Banane, CT, Bogen, Bibliothek, Särge
  • Anubis: Mid, Connector, B-Hauptbereich, A-Hauptbereich
  • Ancient: A-Site, Mid, B-Rampe, Donut

One-Way Smokes

Ein One-Way Smoke wird so platziert, dass du die Füße der Gegner unter dem Smoke sehen kannst, während sie dich nicht sehen können. Das ist praktisch, um Positionen zu halten, kann aber von erfahrenen Spielern kontert werden, die die üblichen Stellen kennen.

  • Wird normalerweise auf erhöhten Flächen oder Vorsprüngen platziert
  • Dein Crosshair sollte auf Knöchelhöhe sein, wenn du einen One-Way hältst
  • Am effektivsten auf der CT-Seite, um Engpässe zu halten
  • Sei bereit, deine Position zu ändern, sobald die Gegner den Dreh raushaben

Flash-Techniken

Blendgranaten sind das vielseitigste Hilfsmittel in CS2. Eine gut getimmte Blendgranate entscheidet Duelle, noch bevor sie überhaupt beginnen. Hier sind die wichtigsten Techniken, die jeder Spieler kennen sollte.

Pop-Flashes

Ein Pop-Flash zündet in dem Moment, in dem er ins Sichtfeld eines Gegners gelangt, sodass dieser gar keine Zeit hat, sich abzuwenden.

  • Lass den Flash von einer Wand abprallen, damit er um die Ecke poppt
  • Nutze Rechtsklick-Würfe für kurze, schnelle Flashes
  • Richte den Flash so aus, dass er auf Kopfhöhe zündet, um maximale Wirkung zu erzielen
  • Timen Sie Ihren Peek so, dass er im gleichen Moment erfolgt, in dem der Flash poppt
  • Übe für jeden Bombenplatz spezifische Pop-Flash-Spots

Vermeidung von Self-Flash

  • Wirf den Flash hinter dich und dreh dich um, um zu peeken, während er poppt
  • Verwende Doppelklick-Würfe über Deckung, um Flashes zu erzeugen, die über dir auftauchen
  • Werfe Flashes in solchen Winkeln von Wänden ab, dass sie hinter deiner Sichtlinie bleiben
  • Wende dich immer ab, wenn die Flash-Anzeige auf dem Bildschirm erscheint

Team Flashing

  • Kommuniziere deine Flash-Würfe deinen Teamkollegen, bevor du sie ausführst
  • Sag „flashing [Ort]
  • Vermeide es, Flashes direkt durch Bereiche zu werfen, in denen deine Teamkollegen gerade aktiv vorstoßen
  • Koordiniere deine Flashes so, dass der Entry-Player vorstößt, während der Flash zündet
  • Ein komplett geblindeter Teamkollege ist schlimmer als gar kein Flash

Anti-Flash-Techniken

  • Höre auf das Geräusch, wenn die Granate aufprallt, und dreh dich weg
  • Nutze Wände und Ecken, um dich vor dem Blitz zu schützen
  • Wenn du nur teilweise geblendet bist, behalte deinen Winkel bei und sprüh los – viele Gegner werden einen kurzen Blick riskieren, weil sie mit einer vollständigen Blendung rechnen
  • Halte einen Schwenkbereich von mindestens 90 Grad zu den bekannten Blitzwinkeln ein

Molotow & Brandbomben-Einsatz

Molotowcocktails und Brandbomben sind wirkungsvolle Mittel, um Gebiete zu sperren. Sie zwingen den Gegner, seine Stellungen aufzugeben, verzögern Vorstöße und bestimmen das Tempo der Runde.

Ecken freimachen

  • Wirf Molotowcocktails in typische Verstecke, bevor du vorrückst
  • Dränge Gegner aus toten Winkeln und Kopfschusspositionen heraus
  • Vor dem Betreten eines Geländes anwenden, um gefährliche Nahkämpfe zu vermeiden
  • Zielorte wie die B-Wohnungen in Mirage, das Bananenauto in Inferno, der Schrank in Dust2 B

Verzögerte Pushes

  • Wirf Brandbomben in Engpässe, sobald du hörst, dass sich Feinde nähern
  • Kauft ca. 5,5 Sekunden Verzögerung mit der CT-Brandbombe (ca. 7 Sekunden mit dem T-Molotow), was oft ausreicht, bis die Rotates eintreffen
  • Kombiniere das mit einer HE-Granate, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während die Gegner warten
  • Zwing die Gegner dazu, entweder zu warten, durch das Feuer zu stürmen (wobei sie Schaden nehmen) oder eine Rauchgranate zu werfen, um das Feuer zu löschen

Verwendung nach dem Pflanzen

  • Molotow die Bombe, um die Entschärfung zu verhindern oder zu verzögern
  • Zwingt die CTs dazu, das Feuer entweder mit Rauch zu löschen oder abzuwarten, bis es von selbst erlischt
  • In Kombination mit einem Rauchschwaden über der Bombe entsteht dadurch ein starker Stall
  • Warte mit dem Wurf deines Molotowcocktails, bis die CT gerade mit der Entschärfung beginnt

Rauchlöschung

  • Wenn eine Rauchgranate auf ein Feuer trifft, löscht sie es sofort
  • Nimm immer eine Rauchgranate mit, wenn du eine typische Molotow-Position durchbrichst
  • CTs sollten sich eine Rauchgranate für Situationen aufheben, in denen sie nach dem Pflanzen von Molotowcocktails die Bombe entschärfen müssen
  • Diese Interaktion ist grundlegend für hochstufige CS2-Strategie

HE-Granaten stapeln

Eine einzelne HE-Granate tötet selten, aber koordinierte HE-Stacks können gepanzerte Gegner mit voller Gesundheit ausschalten. Diese Technik ist verheerend, wenn sie richtig ausgeführt wird.

So funktioniert das Stapeln

  • Zwei oder mehr Spieler werfen gleichzeitig HE-Granaten auf dieselbe Position
  • Gesamtschaden durch zwei HE-Granaten an einem gepanzerten Ziel: ~114 HP (tödlich)
  • Drei HE-Granaten garantieren einen Kill sogar aus mittlerer Entfernung
  • Stimme den Zeitpunkt so ab, dass die Granaten innerhalb eines Zeitfensters von 1 Sekunde detonieren

Die besten Orte zum Stapeln

  • Engpässe: Enge Korridore, in denen sich die Gegner zwangsläufig zusammenballen müssen
  • Häufige Verteidigerpositionen: Stellen, an denen Verteidiger wahrscheinlich stillstehen
  • Nach dem Platzieren: Werfe HE-Granaten auf die Bombe, wenn ein CT sie entschärft
  • Anti-Eco: Setze HE-Granaten gegen Eco-Runden ein, um leicht Kills zu erzielen – ohne Waffenwechsel zu riskieren

Tipps zur Koordination

  • Rufe "HE an [Ort] auf mein Kommando" und werfe bei "3-2-1-werfen"
  • Verwende denselben Bezugspunkt für die Aufstellung, damit die Granaten an einer Stelle zusammenlaufen
  • Starte unmittelbar nach der Detonation der HE-Granaten einen weiteren Angriff
  • Schau auf die Anzeigetafel, um die Kills zu bestätigen, bevor du den Vorstoß startest

Wirtschaft der Ausrüstung

Granaten sind eine erhebliche Investition. Durch kluge Anschaffungen stellst du sicher, dass dein Team über die richtigen Ausrüstungsgegenstände verfügt, ohne dabei dein Budget zu sprengen.

Kosten für Granaten

  • Rauchgranate: $300
  • Blendgranate: je $200 (max. 2 = $400)
  • HE-Granate: $300
  • Molotov (T-Seite): $400
  • Brandbombe (CT-Seite): $500 (im Update vom Mai 2024 von $600 gesenkt)
  • Decoy: $50
  • Komplette Ausrüstung (T): $1.100 (Rauchgranate + 2 Blendgranaten + Molotowcocktail)
  • Komplette Ausrüstung (CT): $1.200 (Rauchgranate + 2 Blendgranaten + Brandgranate)

<strong>Wann man Ausrüstung kaufen sollte</strong>

  • Runden mit vollem Kauf: Kaufe immer die volle Ausrüstung – Granaten entscheiden die Runden
  • Pflichtkäufe: Bevorzuge Rauchgranate + 1 Blendgranate gegenüber der zweiten Blendgranate oder dem Molotowcocktail
  • Eco-Runden: Entscheide dich für eine einzige Blendgranate ($200) für einen Hero-Play oder spar alles auf
  • Anti-Eco: Kaufe die volle Ausrüstung, um Positionen sicher zu räumen, ohne dich in Todesfällen zu riskieren

<strong>Reihenfolge der Prioritäten bei Ausrüstung</strong>

  • 1. Rauch – Hat immer oberste Priorität; ermöglicht Aktionen und versperrt die Sicht
  • 2. Blendgranate (1 Stück) – Einbruchswerkzeug und zur Selbstverteidigung
  • 3. Molotow/Brandbombe – Die Sperrung von Gebieten ist entscheidend, um Stellungen einzunehmen und zu halten
  • 4. Blendgranate (x2) – Zweite Blendgranate für zusätzliche Einbrüche oder zum Tradeen
  • 5. HE-Granate – Zusätzlicher Schaden, niedrigste Priorität, es sei denn, sie wird gestapelt

<strong>Granatenbindungen</strong>

Mit Schnellwechsel-Granatenbindungen kannst du bestimmte Granaten sofort herausziehen, anstatt dich durch alle durchklicken zu müssen. Das spart in rasanten Runden wertvolle Zeit.

<strong>Empfohlene Granatenbindungen</strong>

Füge diese in deine autoexec.cfg ein oder gib sie in der Spielkonsole ein:

  • bind "4" "slot4" — Granaten wechseln (Standard)
  • bind "z" "use weapon_smokegrenade" — Sofort Rauchgranate
  • bind "x" "use weapon_flashbang" — Sofort-Blendgranate
  • bind "c" "use weapon_hegrenade" — Sofort-HE-Granate
  • bind "v" "use weapon_molotov; use weapon_incgrenade" — Sofort-Molotow/Brandbombe
  • bind "b" "use weapon_decoy" — Sofort-Köder

<strong>Sprungwürfe in CS2: Keine Bindung erforderlich</strong>

Die „Jump-Throw"-Tastenbelegung aus der CS:GO-Ära – alias "+jumpthrow" "+jump;-attack" auf einer einzigen Taste – funktioniert auf offiziellen Servern nicht mehr. Valves Update vom 19. August 2024 hat Tastenbelegungen blockiert, die mehrere Bewegungs- oder Angriffsaktionen auf einer einzigen Taste kombinieren, und Spieler, bei denen die Verwendung solcher Belegungen auf Valve-Servern festgestellt wird, können aus dem Match geworfen werden. Füge eine solche Belegung nicht in deine autoexec ein.

  • Die manuelle Technik: Halte die linke Maustaste gedrückt, um die Granate zu zünden, drücke die Sprungtaste und lass die linke Maustaste los, während du hochfliegst
  • Warum es jetzt funktioniert: Das Sub-Tick-Eingabesystem von CS2 versieht deine Freigabe präzise mit einem Zeitstempel, sodass ein manueller Sprungwurf genauso konsistent ist wie die alte Bind-Methode jemals war
  • Üben: Verbringe zehn Minuten auf einem Offline-Server und wiederhole dabei eine Aufstellung – der Abwurf-Rhythmus geht dir schnell in Fleisch und Blut über
  • Mausrad-Sprung bleibt erlaubt: bind "mwheeldown" "+jump" ordnet eine Eingabe einer Aktion zu und bleibt damit zulässig – viele Spieler nutzen den Mausrad-Sprung für ihre Sprungwürfe, um das Timing bequemer zu gestalten

Laufwürfe

Bei manchen Spielzügen musst du nach vorne laufen und werfen. Der alte Ein-Tasten-+forward;-attack-Alias für Laufen-Werfen unterliegt derselben Einschränkung für Mehrfachaktionen, also führe auch diese Schritte manuell aus: Halte W gedrückt, spanne die Granate und lass die Taste an deinem Referenzpunkt los. Da das Loslassen zeitlich auf Sub-Tick-Ebene erfasst wird, sorgt ein konsistentes visuelles Signal (eine Wandkante oder eine Bodenmarkierung) für wiederholbare Ergebnisse.

Trainings-Befehle

Offline-Training ist der schnellste Weg, um Aufstellungen zu lernen und Granaten-Mechaniken zu meistern. Nutze diese Konsolenbefehle, um eine ideale Trainingsumgebung einzurichten.

Wichtige Trainings-Befehle

Beachte, dass sv_grenade_trajectory und sv_grenade_trajectory_time in CS2 entfernt wurden – die folgenden Befehle sind die aktuellen Entsprechungen.

  • sv_cheats 1 — Cheat-Befehle aktivieren (für die meisten Trainings-Befehle erforderlich)
  • sv_infinite_ammo 1 — Unbegrenzte Munition und Granaten (auf 2 setzen für unbegrenzte Munition, aber weiterhin Nachladen erforderlich)
  • cl_grenadepreview 1 — Zeigt live die voraussichtliche Flugbahn und den Landeort an, während du eine Granate in der Hand hältst
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 — Lässt die Flugbahn geworfener Granaten 10 Sekunden lang sichtbar bleiben
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 — Bild-in-Bild-Vorschau darauf, wo deine gezündete Granate landen wird
  • sv_rethrow_last_grenade — Wirft deine letzte Granate exakt nochmal ab; weise ihr eine Taste zu, um die Landeorte aus verschiedenen Blickwinkeln zu beobachten
  • mp_roundtime_defuse 60 — Stell die Rundenzeit auf 60 Minuten ein
  • mp_freezetime 0 — Die Sperrzeit zu Beginn der Runde abschaffen
  • mp_warmup_end — Beende das Aufwärmen sofort
  • mp_restartgame 1 — Starte das Spiel nach 1 Sekunde neu

Bewegungs- und Utility-Befehle

  • noclip — Flieg durch Wände, um zu sehen, wo die Granaten landen
  • give weapon_smokegrenade — Gib dir selbst eine bestimmte Granate
  • give weapon_flashbang — Gib dir selbst eine Blendgranate
  • give weapon_hegrenade — Gib eine HE-Granate
  • give weapon_molotov — Gib einen Molotow-Cocktail
  • give weapon_incgrenade — Gib eine Brandgranate
  • bind "p" "noclip" — Noclip schnell mit einer Taste umschalten

Bot-Befehle zum Üben

  • bot_add_ct / bot_add_t — Füge einen Bot zu einem Team hinzu
  • bot_stop 1 — Alle Bots an Ort und Stelle einfrieren (nützlich für Blitz-Tests)
  • bot_place — Platziere einen Bot auf deine Crosshair-Position
  • bot_mimic 1 — Bots ahmen deine Bewegungen nach
  • bot_kick — Entferne alle Bots
  • mp_limitteams 0 — Erlaube unausgewogene Teams
  • mp_autoteambalance 0 — Deaktiviere automatischen Teamausgleich

Schnelle Übungskonfiguration

Kopiere diesen Block und füge ihn in deine Konsole ein, um sofort eine komplette Granaten-Übungseinheit einzurichten:

  • sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1

Fortgeschrittene Utility-Taktiken

Falsche Exekutionen mit Utility

  • Wirf Rauch- und Blendgranaten auf eine Seite, während dein Team die andere angreift
  • Benutze Ablenkungsgranaten ($50), um eine vollständige Exekution vorzutäuschen
  • Ein einzelner Spieler kann eine vollständige A-Exekution vortäuschen – mit 1 Rauchgranate + 1 Blendgranate + 1 Ablenkungsgranate
  • Warte, bis sich die CTs gedreht haben, dann greif die gegenüberliegende Seite an

Retake Utility (CT-Seite)

  • Heb dir Rauch und Blendgranaten für Retake-Situationen auf
  • Werfe Rauch auf die Bombe, um sie sicher zu entschärfen, während deine Teamkollegen die Winkel halten
  • Koordiniere Blendgranaten aus verschiedenen Winkeln, um die Positionen nach dem Einpflanzen zu überwältigen
  • Setze Brandbomben ein, um typische After-Plant-Positionen zu räumen, bevor du hineinschaust

Utility-Timing

  • Frühe Runde: Nutze Rauchgranaten und Molotowcocktails, um die Kartenkontrolle zu etablieren
  • Mitte der Runde: Heb dir mindestens eine Rauchgranate und eine Blendgranate für einen Execute oder eine Retake auf
  • Späte Runde: Deine verbleibende Utility ist extrem wertvoll – setz sie entschlossen ein
  • Verschwende niemals sinnlos Utility – jede Granate sollte einen klaren Zweck haben

Counter-Utility

  • Wirf eine HE-Granate oder schieß durch Rauchvorhänge, um Lücken zu schaffen (CS2-Mechanik)
  • Werfe Rauch auf die Molotowcocktails der Gegner, um sie zu löschen, und dränge durch
  • Wirf Blendgranaten durch den Rauch, um die Gegner auf der anderen Seite zu blenden
  • Nutze deinen eigenen Molotowcocktail, um eine Engstelle zu blockieren, nachdem sich der Rauch des Gegners verzogen hat

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Granaten kannst du in „CS2“ mitnehmen?
Du kannst insgesamt bis zu vier Granaten mitnehmen. Innerhalb dieser Obergrenze kannst du von jedem Granatentyp maximal eine mitnehmen, außer bei Blendgranaten – hier sind es zwei. Die Granatentypen belegen keine gemeinsamen Plätze – du kannst also eine HE-Granate und eine Täuschungsgranate gleichzeitig mitnehmen –, aber die übliche Wettkampfausrüstung aus einer Rauchgranate, zwei Blendgranaten und einer Molotow- oder Brandgranate füllt bereits alle vier Plätze aus.
Funktionieren Sprung-Wurf-Kombinationen in „CS2“ noch?
Nicht auf offiziellen Servern. Seit dem Update vom 19. August 2024 blockiert Valve Ein-Tasten-Belegungen, die mehrere Aktionen kombinieren, wie zum Beispiel das klassische Alias-Skript „+jumpthrow“ oder „+jump;-attack“, und wenn du so etwas auf Valve-Servern verwendest, kannst du aus dem Match geworfen werden. Die gute Nachricht: Das Sub-Tick-Eingabesystem von „CS2“ sorgt für konsistente manuelle Sprungwürfe – halte die Wurf-Taste gedrückt, springe und lass sie am höchsten Punkt los. Die gleiche Aufstellung wird jedes Mal am selben Punkt ausgelöst.
Wie viel Schaden richtet eine HE-Granate in „CS2“ an?
Eine HE-Granate verursacht aus nächster Nähe bis zu 98 Schaden bei ungepanzerten Gegnern und etwa 57 Schaden bei gepanzerten Gegnern. Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab. Wenn du zwei HE-Granaten an derselben Stelle platzen lässt, kannst du einen gepanzerten Gegner mit voller Gesundheit ausschalten.
Was ist der Unterschied zwischen Links- und Rechtsklick-Würfen?
Mit einem Linksklick führst du einen weiten Wurf mit maximaler Reichweite aus. Mit einem Rechtsklick führst du einen kurzen Unterhand-Lob aus, der in deiner Nähe landet. Wenn du beide Maustasten gleichzeitig drückst (mittlerer Wurf), erzielst du einen Wurf mittlerer Reichweite, der sich gut für präzise Platzierungen eignet.
Wie kann ich Granatenaufstellungen offline üben?
Starte einen lokalen Server, aktiviere „sv_cheats 1“, dann nutze „sv_infinite_ammo 1“ für unbegrenzte Granaten, „cl_grenadepreview 1“, um die voraussichtliche Flugbahn zu sehen, während du eine Granate hältst, sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10, um die Spuren der geworfenen Granaten sichtbar zu halten, und mp_roundtime_defuse 60 für längere Runden. Weise sv_rethrow_last_grenade einer Taste zu, um deinen letzten Wurf zu wiederholen, und nutze noclip, um durch die Karte zu fliegen. Beachte, dass der Befehl „sv_grenade_trajectory“ aus „CS:GO“ in „CS2“ entfernt wurde.

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