Przewodnik po granatach i przedmiotach pomocniczych
Opanuj każdy rodzaj granatu, poznaj pozycje i zdominuj grę dzięki lepszemu wykorzystaniu utility
CS2 Masz do wyboru pięć rodzajów granatów: dymny (300 $), oślepiający (200 $), wybuchowy (300 $), mołotow/podpalający (400 $/500 $) oraz pozorujący (50 $). Możesz nosić łącznie cztery granaty (maksymalnie dwa oślepiające). Przypisz granaty do konkretnych klawiszy i poćwicz składy na serwerach offline z opcją sv_cheats 1. Dobrze rzucony granat dymny może powstrzymać całą ofensywę, idealnie rzucony granat oślepiający daje łatwe zabójstwa, a rzucony w odpowiednim momencie koktajl Mołotowa uniemożliwia zajęcie kluczowych pozycji.
Granaty to jedne z najskuteczniejszych narzędzi w Counter-Strike 2. Dobrze rzucony granat dymny może powstrzymać całą ofensywę, idealnie rzucony flashbang daje łatwe zabójstwa, a rzucony w odpowiednim momencie molotov uniemożliwia zajęcie kluczowych pozycji. Umiejętne wykorzystanie utility odróżnia przeciętnych graczy od elitarnych zawodników. Ten poradnik omawia wszystkie rodzaje granatów, mechanikę rzucania, polecenia do ćwiczeń oraz zaawansowane techniki, które pomogą ci podnieść poziom gry.
Rodzaje granatów i statystyki
CS2 zawiera pięć rodzajów granatów, z których każdy ma inne zastosowanie taktyczne. Znajomość ich kosztów, wartości obrażeń i zasięgu działania jest niezbędna do mądrego kupowania i wykorzystywania.
Granat dymny — $300
- Czas trwania: Około 20 sekund dymu zasłaniającego widok — o kilka sekund dłużej niż w CS:GO, gdzie trwało to 18 sekund
- Efekt: Tworzy gęstą chmurę dymu, która blokuje pole widzenia
- Limit noszenia: 1 sztuka na gracza
- Główne zastosowania: zasłanianie linii wzroku, ataki na bombowiska, smoki jednokierunkowe, osłona podczas rozbrajania
- Zmiana w CS2: Granaty dymne teraz reagują na granaty HE i pociski, tworząc tymczasowe przerwy w chmurze dymu
Flashbang — $200
- Czas trwania: Do 5 sekund całkowitego oślepienia (zależy od ekspozycji)
- Efekt: Oślepia i ogłusza graczy patrzących w stronę błysku
- Limit noszenia: 2 sztuki na gracza
- Główne zastosowania: entry fragging, retaki, bicie peekowanych kątów, czyszczenie narożników
- Licznik: Odwróć się od błysku, aby zmniejszyć lub uniknąć efektu oślepienia
Granat HE — $300
- Maksymalne obrażenia (bez pancerza): ~98 HP z bliska
- Maksymalne obrażenia (z pancerzem): ~57 HP z bliska
- Zasięg obrażeń: ~350 jednostek, obrażenia maleją wraz z odległością
- Limit noszenia: 1 sztuka na gracza
- Główne zastosowania: osłabianie wrogów przed atakiem, dokańczanie przeciwników ze słabym zdrowiem, zsynchronizowany atak z kolegami z drużyny
Granat zapalający (CT) / Molotov (T) — $500 / $400
- Czas działania: ~7 sekund w przypadku molotova, ~5,5 sekundy w przypadku granatu zapalającego
- Obrażenia: ~40 HP na sekundę, gdy stoisz w płomieniach
- Efekt: Tworzy obszar ognia, który zadaje obrażenia i spowalnia graczy
- Limit wyposażenia: 1 sztuka na gracza
- Przeciwdziałanie: Natychmiast gaszony, gdy trafi w niego granat dymny
- Główne zastosowania: blokowanie obszaru, oczyszczanie narożników, opóźnianie ataków, uniemożliwianie dostępu po podłożeniu bomby
Granat pozorujący — 50 dolarów
- Czas trwania: ~15 sekund odgłosów strzałów z atrapy broni
- Obrażenia: ~5 HP od wybuchu po wyczerpaniu życia
- Efekt: Na radarze naśladuje odgłos twojej broni głównej, a potem wybucha
- Limit wyposażenia: 1 sztuka na gracza — liczy się do twojego limitu 4 granatów, ale nie zajmuje miejsca przeznaczonego dla żadnego innego rodzaju granatu
- Główne zastosowania: symulowanie obecności, odwracanie uwagi, prowokowanie reakcji podczas rund ekonomicznych
Mechanika rzutu
CS2 oferuje trzy różne rodzaje rzutów, które pozwalają kontrolować odległość i tor lotu granatów. Opanowanie wszystkich trzech jest kluczowe dla precyzyjnego umieszczania granatów.
Lewy klik — daleki rzut
- Przytrzymaj lewy przycisk myszy, puść, żeby rzucić
- Maksymalna odległość i prędkość
- Służy do ustawień na dalekim dystansie, zasłon dymnych na całej mapie i głębokich flashy
- Najpopularniejszy rodzaj rzutu w sytuacjach stałych
Prawy klik — rzut krótki (z dołu)
- Przytrzymaj prawy przycisk myszy, a potem go zwolnij, żeby wykonać lob
- Minimalna odległość – granat ląduje tuż przy twoich stopach
- Służy do rzucania molotovów z bliskiej odległości, krótkich flashy oraz oczyszczania zakrętów
- Niezbędne do samodzielnych flashy i umieszczania dymu z bliska
Oba przyciski — średni zasięg
- Przytrzymaj jednocześnie oba przyciski myszy, a potem je zwolnij, żeby rzucić
- Średnia odległość między rzutami lewym i prawym przyciskiem myszy
- Stosowane w ustawieniach średniego zasięgu, gdzie liczy się precyzja
- Świetnie nadaje się do rozstawiania zasłon dymnych na pobliskich wzniesieniach
Ruch wpływa na rzuty
- Bieg do przodu pozwala zwiększyć zasięg rzutu
- Bieganie tyłem zmniejsza zasięg rzutu
- Strafe'owanie lekko przesuwa tor lotu w lewo lub w prawo
- Skakanie zwiększa maksymalny zasięg (co ma kluczowe znaczenie w kombinacjach rzutów ze skoku)
- Stojąc w miejscu, uzyskasz najbardziej spójne wyniki dla ustawień
<strong>Podstawy dotyczące smoke'ów</strong>
Ustawienia dymnych granatów to precyzyjne, powtarzalne rzuty z ustalonych pozycji, dzięki którym dym trafia w kluczowe linie wzroku. Nauka choćby kilku takich ustawień na każdej mapie znacznie poprawia twoją skuteczność.
Jak nauczyć się ustawień
- Krok 1: Stań dokładnie w miejscu ustawienia (skorzystaj z elementów na mapie jako punktu odniesienia)
- Krok 2: Wyceluj w konkretny punkt umieszczenia crosshair
- Krok 3: Użyj odpowiedniego typu rzutu (lewy, prawy lub kliknięcie obydwoma przyciskami)
- Krok 4: W niektórych ustawieniach, żeby zachować spójność, trzeba wykonać rzut ze skoku
- Krok 5: Przećwicz każde ustawienie co najmniej 10 razy, aż wejdzie ci to w pamięć mięśniową
Najważniejsze smoke'i na każdej mapie
- Mirage: Window, Connector, Jungle, CT z odrodzenia T, Stairs
- Dust2: Xbox, CT cross, Long corner, B doors, Mid doors
- Inferno: Banana, CT, Arch, Library, Coffins
- Anubis: Mid, Connector, B main, A main
- Ancient: A site, Mid, B ramp, Donut
Smoke'i jednokierunkowe
Smoke jednokierunkowy rozkłada się tak, żebyś widział stopy wrogów pod dymem, podczas gdy oni ciebie nie widzą. To świetny sposób na utrzymanie pozycji, ale doświadczeni gracze, znający typowe miejsca, potrafią temu przeciwdziałać.
- Zazwyczaj umieszcza się je na podwyższonych powierzchniach lub półkach
- Twój crosshair powinien być na wysokości kostek, gdy trzymasz pozycję one-way
- Najskuteczniejsze po stronie CT do utrzymywania wąskich przejść
- Bądź gotowy do zmiany pozycji, gdy wrogowie się zorientują
Techniki flashbanga
Flashbangi to najbardziej wszechstronne wyposażenie w CS2. Dobrze rzucony flashbang wygrywa pojedynki, zanim się jeszcze zaczną. Oto podstawowe techniki, które powinien znać każdy gracz.
Pop flashe
Pop flash wybucha w chwili, gdy znajdzie się w polu widzenia wroga, nie dając mu ani chwili na odwrócenie wzroku.
- Odbij flashbanga od ściany, żeby wyskoczyć zza rogu
- Używaj rzutów prawym przyciskiem myszy do krótkich, szybkich pop flashy
- Skieruj flashbanga, żeby wybuchł na wysokości głowy, aby uzyskać maksymalny efekt
- Zrób peek w mgnieniu oka, gdy flashbang wyskoczy
- Poćwicz konkretne miejsca pop flasha dla każdego bombsite'u
Unikanie samoblindowania flashbangiem
- Rzuć flashbanga za siebie i odwróć się, żeby peek'nąć, gdy wyskoczy
- Używaj rzutów obu przyciskami nad osłonę do flashbanów wyskaujących nad tobą
- Odbijaj flashbangi od ścian pod kątami, które utrzymują je poza twoją linią widzenia
- Zawsze odwróć się, jeśli na ekranie pojawi się indykator flashbanga
Team flashing
- Skomunikuj rzuty flashbanga do kolegów z drużyny przed wykonaniem
- Krzyknij "flashuję [miejsce]", żeby kolegowie mogli odwrócić wzrok
- Unikaj rzucania flashbanów bezpośrednio przez obszary, na których kolegowie z drużyny aktywnie nacierają
- Zsynchronizuj flashbangi tak, żeby gracz wchodzący nacierał w momencie, gdy flashbang wybucha
- Kolega z drużyny na pełnej ślepocie to gorsza sprawa niż brak flashbanga
Techniki anti-flashu
- Wsłuchaj się w dźwięk odbijającej się granatu i odwróć się
- Wykorzystaj ściany i narożniki, żeby osłonić się przed błyskiem
- Jeśli widać cię tylko częściowo, utrzymaj kąt i strzelaj — wielu przeciwników będzie zerkalo szeroko, spodziewając się, że jesteś całkowicie zasłonięty
- Zachowaj co najmniej 90 stopni odległości obrotu od znanych kątów błysku
Wykorzystanie koktajli Mołotowa i środków zapalających
Koktajle Mołotowa i pociski zapalające to potężne narzędzia do blokowania dostępu do terenu. Zmuszają wrogów do opuszczenia pozycji, opóźniają natarcia i pozwalają kontrolować tempo rundy.
Oczyszczanie narożników
- Przed atakiem wrzuć koktajle Mołotowa do typowych kryjówek
- Wypchnij wrogów z martwych punktów i pozycji do strzałów w głowę
- Użyj tego przed wejściem na teren, żeby uniknąć niebezpiecznych walk w zwarciu
- Skup się na takich miejscach jak apartamenty B w Mirage, samochód „banan” w Inferno czy szafa w Dust2 B
Opóźnianie pchnięć
- Gdy usłyszysz, że wrogowie się zbliżają, rzuć pociski zapalające w wąskie przejścia
- Zapewnia około 5,5 sekundy opóźnienia dzięki bombie zapalającej CT (około 7 sekund dzięki koktajlowi Mołotowa T), co często wystarcza, żeby zdążyły przybyć posiłki
- Połącz to z granatem HE, żeby zadać dodatkowe obrażenia, gdy wrogowie czekają
- Zmuszaj wrogów, żeby albo czekali, albo przedzierali się przez ogień (odnosząc obrażenia), albo używali dymu, żeby go ugasić
Wykorzystanie po posadzeniu
- Bomba Mołotowa – żeby uniemożliwić lub opóźnić rozbrojenie
- Zmusza CT do gaszenia dymem albo do przeczekania pożaru
- W połączeniu z dymem nad bombą daje to potężne spowolnienie
- Wyrzuć koktajl Mołotowa tak, żeby spadł dokładnie w momencie, gdy CT zaczynają rozbrajać bombę
Gaszenie dymu
- Granat dymny, który wyląduje na ogniu, natychmiast go gasi
- Zawsze miej przy sobie granat dymny, jeśli zamierzasz przedrzeć się przez typową pozycję z koktajlami Mołotowa
- CT powinni zachować jedną granat dymny na wypadek, gdyby trzeba było rozładować napiętą sytuację po podłożeniu koktajlu Mołotowa
- Ta interakcja ma kluczowe znaczenie dla strategii na wysokim poziomie w grze „CS2”
HE Grenade Stacking
Pojedynczy granat HE rzadko zabija, ale skoordynowane serie granatów HE mogą wyeliminować opancerzonych przeciwników z pełnym zdrowiem. Ta technika jest niszczycielska, jeśli się ją dobrze wykona.
Jak działa kumulacja
- Dwóch lub więcej graczy rzuca granatami HE w to samo miejsce jednocześnie
- Łączne obrażenia od dwóch granatów HE na cel opancerzony: ~114 HP (śmiertelne)
- Trzy granaty HE gwarantują zniszczenie celu nawet z umiarkowanej odległości
- Dopasujcie czas tak, żeby granaty wybuchły w ciągu 1 sekundy
Najlepsze miejsca do układania w stosy
- Gardła: Wąskie korytarze, w których wrogowie muszą się zgrupować
- Typowe pozycje obronne: Miejsca, w których obrońcy najczęściej stoją w miejscu
- Po podłożeniu bomby: Rzuć granaty HE w stronę bomby, gdy ktoś z drużyny CT ją rozbraja
- Anti-eco: Użyj HE zamiast broni w rundach eco, żeby łatwo zabijać bez ryzyka kosztownych strat
Wskazówki dotyczące koordynacji
- Krzyknij „HE na [miejsce] na mój sygnał
- Używaj tego samego punktu odniesienia, żeby granaty spadły w jednym miejscu
- Zaraz po wybuchu granatów HE natychmiast przeprowadź kolejny atak
- Zajrzyj na tablicę wyników, żeby sprawdzić, kogo zabiłeś, zanim zaczniesz atakować
Ekonomia sprzętu
Granaty to spory wydatek. Mądre zakupy sprzętu zapewnią twojej drużynie odpowiednie narzędzia bez nadwyrężania budżetu.
Ceny granatów
- Granat dymny: 300 $
- Granat błyskowo-hukowy: 200 $ za sztukę (maks. 2 szt. = 400 $)
- Granat HE: 300 $
- Molotov (strona T): 400 $
- Incendiary (strona CT): 500 $ (obniżka z 600 $ w aktualizacji z maja 2024 r.)
- Decoy: $50
- Pełny zestaw utility (T): $1,100 (dym + 2 granaty błyskowe + molotov)
- Pełny zestaw utility (CT): $1,200 (dym + 2 granaty błyskowe + granat zapalający)
Kiedy kupić utility
- Pełne rundy zakupowe: Zawsze kupuj pełen zestaw utility — granaty wygrywają rundy
- Force Buy Rounds: Wybierz dym + 1 granat błyskowy zamiast drugiego granatu błyskowego lub molotova
- Eco Rounds: Zastanów się, czy wydać wszystko na jeden granat błyskowy ($200) na hero play, czy raczej zaoszczędzić
- Anti-Eco: Kup pełen zestaw utility, żeby bezpiecznie zamknąć pozycje bez ryzyka śmierci
Kolejność priorytetów utility
- 1. Dym — zawsze ma najwyższy priorytet; pozwala na wykonanie akcji i blokuje pole widzenia
- 2. Granat błyskowy (x1) — narzędzie do wkroczenia i obrona
- 3. Molotov/Granat zapalający — denial obszaru jest krytyczny przy przejmowaniu i utrzymywaniu pozycji
- 4. Granat błyskowy (x2) — Drugi granat do dodatkowych wejść lub trade
- 5. Granat HE — Dodatkowe obrażenia, najniższy priorytet, chyba że się kumuluje
Skróty do granatów
Skróty do granatów pozwalają ci błyskawicznie wyciągać konkretne granaty, zamiast je przełączać. Dzięki temu oszczędzasz cenny czas podczas szybkich rund.
Zalecane skróty do granatów
Dodaj je do pliku autoexec.cfg lub wprowadź je w konsoli gry:
bind "4" "slot4"— Przełączaj granaty (domyślnie)bind "z" "use weapon_smokegrenade"— Natychmiastowy dymbind "x" "use weapon_flashbang"— Natychmiastowy granat błyskowybind "c" "use weapon_hegrenade"— Natychmiastowy granat HEbind "v" "use weapon_molotov; use weapon_incgrenade"— Natychmiastowy molotov/granat zapalającybind "b" "use weapon_decoy"— Natychmiastowa decoy
Jump Throws w CS2: Nie potrzebujesz bind
Przypisanie skoku z rzutem z czasów CS:GO — alias "+jumpthrow" "+jump;-attack" na jednym klawiszu — już nie działa na oficjalnych serwerach. Aktualizacja Valve z 19 sierpnia 2024 r. zablokowała przypisania na jednym klawiszu, które łączą wiele akcji związanych z ruchem lub atakiem, a gracze, u których wykryto korzystanie z nich na serwerach Valve, mogą zostać wyrzuceni z meczu. Nie dodawaj tego do swojego autoexec.
- Technika ręczna: przytrzymaj lewy przycisk myszy, żeby uzbroić granat, naciśnij przycisk skoku, a potem zwolnij lewy przycisk myszy podczas wznoszenia się
- Dlaczego to teraz działa: system wprowadzania danych poniżej jednego taktu w CS2 precyzyjnie rejestruje moment zwolnienia przycisku, dzięki czemu ręczne wykonanie rzutu z wyskoku jest tak samo powtarzalne, jak w przypadku starego przypisania klawiszowego
- Ćwicz to: poświęć dziesięć minut na serwerze offline, powtarzając jeden układ — rytm wypuszczania szybko wejdzie ci w nawyk
- Skok na kółku myszy wciąż dozwolony:
bind "mwheeldown" "+jump"przypisuje jedno wejście do jednej akcji i pozostaje dozwolone — wielu graczy scrollują na kółku myszy podczas rzutów w skoku, aby komfortowo wyczuć timing
Rzuty z biegu
W niektórych ustawieniach musisz biec do przodu i rzucać. Stare przypisanie +forward;-attack (bieg-rzut) na jednym klawiszu podlega tym samym ograniczeniom dotyczącym łączenia wielu akcji, więc te czynności też wykonuj ręcznie: przytrzymaj W, przygotuj granat i zwolnij klawisz w wybranym punkcie. Ponieważ moment zwolnienia jest rejestrowany poniżej jednego taktu, spójny punkt odniesienia (krawędź ściany lub znak na ziemi) zapewni ci powtarzalne wyniki.
Polecenia ćwiczeniowe
Ćwiczenie w trybie offline to najszybszy sposób na opanowanie ustawień i mechaniki granatów. Skorzystaj z tych poleceń konsoli, żeby stworzyć idealne warunki do ćwiczeń.
Najważniejsze polecenia do ćwiczeń
Zwróć uwagę, że sv_grenade_trajectory i sv_grenade_trajectory_time z CS:GO zostały usunięte w CS2 — poniższe polecenia są ich aktualnymi odpowiednikami.
sv_cheats 1— Włącz polecenia cheat (potrzebne do większości poleceń ćwiczeniowych)sv_infinite_ammo 1— Nieograniczona amunicja i granaty (ustawione na 2 – amunicja jest nieograniczona, ale nadal trzeba przeładowywać)cl_grenadepreview 1— Pokazuje na żywo przewidywaną trasę lotu i miejsce lądowania, gdy trzymasz granatsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10— Sprawia, że ślad po rzuconych granatach jest widoczny przez 10 sekundsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1— Podgląd w trybie obraz w obrazie pokazujący, gdzie wyląduje twój uzbroiony granatsv_rethrow_last_grenade— Dokładnie powtarza rzut ostatnim granatem; przypisz to do klawisza, żeby obejrzeć miejsce upadku z różnych kątówmp_roundtime_defuse 60— Ustaw czas rundy na 60 minutmp_freezetime 0— Usuń czas zamrożenia na początku rundymp_warmup_end— Natychmiast zakończ rozgrzewkęmp_restartgame 1— Uruchom grę ponownie po 1 sekundzie
Polecenia dotyczące ruchu i narzędzi
noclip— Przelatuj przez ściany, żeby sprawdzić, gdzie spadną granatygive weapon_smokegrenade— Daj sobie konkretny granatgive weapon_flashbang— Daj sobie granat błyskugive weapon_hegrenade— Daj granatem HEgive weapon_molotov— Daj molotovagive weapon_incgrenade— Daj granatem zapalającymbind "p" "noclip"— Szybkie włączanie trybu noclip za pomocą klawisza
Polecenia botów do ćwiczeń
bot_add_ct/bot_add_t— Dodaj bota do zespołubot_stop 1— Zatrzymaj wszystkie boty w miejscu (przydatne do testowania flashów)bot_place— Umieść bota na pozycji crosshairbot_mimic 1— Boty naśladują twoje ruchybot_kick— Usuń wszystkie botymp_limitteams 0— Zezwól na drużyny o nierównym składziemp_autoteambalance 0— Wyłącz automatyczne równoważenie drużyn
Szybka konfiguracja treningowa
Skopiuj i wklej ten fragment do konsoli, aby od razu rozpocząć pełną sesję treningową z granatami:
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1
Zaawansowane taktyki narzędziowe
Fałszywe egzekucje z narzędziami
- Rzuć dymy i flashe w jednym miejscu, podczas gdy twoja drużyna naciera na drugie
- Używaj granatów pozorujących ($50), aby zasymulować pełną egzekucję
- Jeden gracz może udawać pełną egzekucję A za pomocą 1 dymu + 1 flasha + 1 granatu pozorującego
- Czekaj, aż CT się obrócą, a potem zaatakuj drugą stronę
Narzędzia do odrażania (strona CT)
- Zachowaj dymy i flashe na sytuacje odrażania
- Zapal bombę dymem, aby ją bezpiecznie rozbroić, podczas gdy kolegami z drużyny osłaniają kąty
- Zsynchronizuj flashe z różnych stron, aby przytłoczyć pozycje po ustawieniu się
- Zanim zaczniesz zaglądać, użyj granatów zapalających, żeby oczyścić typowe miejsca po wysadzeniu bomby
Timing użyteczności
- Wczesna runda: Wykorzystaj granaty dymne i koktajle Mołotowa, żeby przejąć kontrolę nad mapą
- W połowie rundy: Zostaw przynajmniej jeden granat dymny i błysk na atak lub odzyskanie pozycji
- Późna runda: Twoja pozostała użyteczność jest niezwykle cenna — wykorzystaj ją bez wahania
- Nigdy nie marnuj użyteczności na oślep – każdy granat powinien mieć jasno określony cel
Przeciwutility
- Rzuć granatem HE albo strzelaj przez zasłony dymne, żeby stworzyć luki (mechanika CS2)
- Zapalaj dymem koktajle Mołotowa wroga, żeby je ugasić i przedrzeć się dalej
- Rzucaj błyski przez zasłonę dymną, żeby oślepić wrogów po drugiej stronie
- Użyj własnego koktajlu Mołotowa, żeby zablokować wąskie przejście, gdy dym wroga się rozwieje
Najczęściej zadawane pytania
- Ile granatów możesz nosić w grze „CS2”?
- Możesz nosić łącznie maksymalnie cztery granaty. W ramach tego limitu możesz mieć przy sobie co najwyżej jeden granat każdego rodzaju, z wyjątkiem granatów błyskowo-hukowych, których limit wynosi dwa. Nie ma wspólnych slotów dla różnych rodzajów granatów – możesz nosić jednocześnie granat odłamkowo-wybuchowy i granat pozorujący – ale standardowe wyposażenie turniejowe, czyli granat dymny, dwa granaty błyskowo-hukowe oraz koktajl Mołotowa lub granat zapalający, już wypełnia wszystkie cztery sloty.
- Czy kombinacje skok-rzut nadal działają w grze „CS2”?
- Nie na oficjalnych serwerach. Od aktualizacji z 19 sierpnia 2024 r. Valve blokuje skróty klawiszowe łączące wiele akcji, takie jak klasyczny skrypt „+jumpthrow” czy „+jump;-attack”, a użycie takiego skrótu na serwerach Valve może skutkować wyrzuceniem z meczu. Dobra wiadomość: system wprowadzania poleceń w trybie sub-tick w grze „CS2” sprawia, że ręczne rzuty w skoku są zawsze spójne – przytrzymaj przycisk rzutu, skocz i zwolnij go w najwyższym punkcie. Ta sama kombinacja ruchów za każdym razem uruchamia się w tym samym momencie.
- Jakie obrażenia zadaje granat HE w grze „CS2”?
- Granat HE zadaje do 98 punktów obrażeń przeciwnikom bez pancerza i około 57 punktów obrażeń przeciwnikom w pancerzu z bliska. Obrażenia maleją wraz z odległością. Wysadzenie dwóch granatów HE w tym samym miejscu może wyeliminować wroga w pancerzu z pełnym zdrowiem.
- Jaka jest różnica między rzutami lewym a prawym przyciskiem myszy?
- Kliknięcie lewym przyciskiem myszy powoduje wykonanie dalekiego rzutu na maksymalną odległość. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje wykonanie krótkiego lobu z dołu, który ląduje blisko ciebie. Jednoczesne naciśnięcie obu przycisków myszy (rzut środkowy) powoduje rzut na średnią odległość, przydatny do precyzyjnego ustawiania piłki.
- Jak mogę poćwiczyć ustawienia granatów w trybie offline?
- Uruchom lokalny serwer, włącz opcję sv_cheats 1, a potem użyj sv_infinite_ammo 1, żeby mieć nieograniczoną liczbę granatów, cl_grenadepreview 1, żeby zobaczyć przewidywaną trajektorię lotu, gdy trzymasz granat, sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10, żeby ślady rzucanych granatów były widoczne, oraz mp_roundtime_defuse 60, żeby rundy trwały dłużej. Przypisz skrót klawiszowy do polecenia sv_rethrow_last_grenade, żeby powtórzyć ostatni rzut, i użyj noclip, żeby latać po mapie. Pamiętaj, że polecenie sv_grenade_trajectory z pliku „CS:GO” zostało usunięte w pliku „CS2”.