El Bombaları ve Yardımcı Araçlar Kılavuzu

Her el bombası türünü ustaca kullanın, pozisyonları öğrenin ve üstün yardımcı yetenek kullanımıyla rakiplerinizi alt edin

CS2 Beş tür el bombası vardır: duman bombası (300 $), flaş bombası (200 $), patlayıcı el bombası (300 $), molotof/yangın bombası (400 $/500 $) ve yanıltma bombası (50 $). Toplamda dört el bombası taşıyabilirsiniz (en fazla iki adet flaş bombası). El bombalarını belirli tuşlara atayın ve sv_cheats 1 komutuyla çevrimdışı sunucularda dizilişlerinizi çalışın. İyi yerleştirilmiş bir duman bombası tüm bir saldırıyı durdurabilir, mükemmel bir flaş bombası atışı kolay öldürmeler sağlar ve zamanında atılan bir molotof kokteyli kritik pozisyonları ele geçirilmesini engeller.

El bombaları, Counter-Strike 2'deki en etkili araçlardan bazılarıdır. Doğru yere atılan bir duman bombası, tüm bir saldırıyı durdurabilir; mükemmel bir flaş bombası, kolay öldürmeler sağlar; zamanında atılan bir molotof ise kritik noktaların ele geçirilmesini engeller. Yardımcı araçların kullanımı, ortalama oyuncuları seçkin rakiplerden ayırır. Bu kılavuz, oyun becerinizi geliştirmek için her el bombası türünü, atış mekaniklerini, alıştırma komutlarını ve ileri düzey teknikleri ele almaktadır.

El Bombası Türleri ve İstatistikleri

CS2 beş farklı el bombası türü bulunmaktadır ve her biri kendine özgü bir taktiksel amaca hizmet etmektedir. Bunların maliyetlerini, hasar değerlerini ve etkili menzillerini anlamak, akıllı satın alma ve kullanım için hayati önem taşımaktadır.

Duman Bombası — $300

  • Süre: Görüşü engelleyen duman yaklaşık 20 saniye sürüyor — bu, CS:GO'deki 18 saniyeden birkaç saniye daha uzun.
  • Etki: Görüş hattını engelleyen yoğun bir duman bulutu oluşturur
  • Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
  • Başlıca Kullanım Alanları: Görüş hatlarını engelleme, saha operasyonları, tek yönlü sis perdesi, bomba etkisiz hale getirme sırasında koruma
  • CS2 Değişiklik: Duman bombaları artık patlayıcı bombalara ve mermilere tepki göstererek duman bulutunda geçici boşluklar oluşturuyor

Flaş Bombası — $200

  • Süre: En fazla 5 saniye tam körlük (maruz kalma süresine göre değişir)
  • Etki: Parlamaya bakan oyuncuları kör eder ve sağır eder
  • Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 2 adet
  • Başlıca Kullanım Alanları: Giriş bölgelerinde düşmanları etkisiz hale getirme, bölgeleri geri alma, gözetleme açıları, köşeleri temizleme
  • Çözüm: Flaşın yarattığı körleme etkisini azaltmak veya önlemek için flaşın tersi yöne dönün

HE Bombası — $300

  • Maksimum Hasar (zırhsız): Yakın mesafeden ~98 HP
  • Maksimum Hasar (zırhlı): Yakın mesafeden ~57 HP
  • Hasar Yarıçapı: ~350 birim; hasar, mesafe arttıkça azalır
  • Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
  • Başlıca Kullanım Alanları: Saldırıya geçmeden önce düşmanları zayıflatmak, canı az kalan rakipleri bitirmek, takım arkadaşlarıyla birlikte etki yaratmak

Yangın Bombası (CT) / Molotof (T) — $500 / $400

  • Süre: Molotof kokteyli için yaklaşık 7 saniye, yangın bombası için yaklaşık 5,5 saniye
  • Hasar: Alevlerin içinde dururken saniyede yaklaşık 40 HP
  • Etki: Oyunculara hasar veren ve hareketlerini yavaşlatan yanan bir alan oluşturur
  • Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
  • Sayaç: Üzerine düşen bir duman bombasıyla anında söner
  • Başlıca Kullanım Alanları: Alanın kontrolü, köşelerin temizlenmesi, ilerlemelerin geciktirilmesi, bomba yerleştirme sonrası kontrol

Aldatıcı El Bombası — 50 dolar

  • Süre: Yaklaşık 15 saniyelik sahte silah sesleri
  • Hasar: Ömrü sona erdiğinde ~5 HP'lik patlama
  • Etki: Radarda ana silahınızın sesini taklit eder, ardından patlar
  • Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet — bu, 4 el bombası toplam sınırına dahil edilir ancak başka hiçbir el bombası türüyle aynı yuvayı paylaşmaz
  • Başlıca Kullanım Alanları: Varlığını gösterir gibi yapmak, dikkatleri başka yöne çekmek, eko turlarında tepkileri kışkırtmak

Atış Mekaniği

CS2 el bombalarınızın menzilini ve atış eğrisini kontrol eden üç farklı atış türü sunar. Bu üçünü de ustaca kullanmak, el bombalarını isabetli bir şekilde yerleştirmek için hayati önem taşır.

Sol Tıklama — Uzun Atış

  • Farenin sol tuşunu basılı tutun, bırakarak atın
  • Maksimum mesafe ve hız
  • Uzun menzilli dizilişler, harita çapında sis bombaları ve derin flaşlar için kullanılır
  • Sabit vuruşlarda en yaygın atış türü

Sağ Tıklama — Kısa Atış (Alttan)

  • Farenin sağ tuşunu basılı tutun, bırakınca lob atın
  • Mesafe çok az, el bombası ayaklarınızın hemen yanına düşüyor
  • Yakın mesafeli molotof kokteylleri, kısa süreli flaş bombaları ve köşeleri temizlemek için kullanılır
  • Kendi kendine flaşlar ve dumanın yakından yerleştirilmesi için vazgeçilmez

Çift Tıklama — Orta Mesafe Atışı

  • Her iki fare tuşunu aynı anda basılı tutun, bırakarak atış yapın
  • Sol ve sağ tıklama hareketleri arasındaki mesafe orta düzeyde
  • {"i":0,"en":"Used for mid-range placements where precision matters","mt":"Hassasliğin önemli olduğu orta menzilli yerleştirmelerde kullanılır"}
  • {"i":1,"en":"Great for placing smokes on nearby elevated positions","mt":"Yakındaki yüksek noktalara duman bombası yerleştirmek için idealdir"}

{"i":2,"en":"Movement Affects Throws","mt":"Hareket Atışları Etkiler"}

  • {"i":3,"en":"Running forward adds distance to your throw","mt":"İleri doğru koşmak atış mesafenizi artırır"}
  • {"i":4,"en":"Running backward reduces throw distance","mt":"Geriye doğru koşmak atış mesafesini azaltır"}
  • {"i":5,"en":"Strafing slightly shifts the trajectory left or right","mt":"Strafing atış yörüngesini hafifçe sola veya sağa kaydırır"}
  • {"i":6,"en":"Jumping extends maximum range (critical for jump throw lineups)","mt":"Zıplama maksimum menzili artırır (zıplama-fırlatma dizilişleri için hayati önem taşır)"}
  • {"i":7,"en":"Standing still provides the most consistent results for lineups","mt":"Hareketsiz durmak dizilişlerde en tutarlı sonuçları sağlar"}

{"i":8,"en":"Smoke Lineup Basics","mt":"Duman Dizilişi Hakkında Temel Bilgiler"}

{"i":9,"en":"Smoke lineups are precise, repeatable throws from fixed positions that land smokes on key sightlines. Learning even a handful of lineups per map dramatically improves your effectiveness.","mt":"Duman dizilişleri, sabit konumlardan yapılan, duman bombalarının önemli görüş hatlarına isabet etmesini sağlayan hassas ve tekrarlanabilir atışlardır. Her harita için sadece birkaç dizilişi öğrenmek bile etkinliğinizi önemli ölçüde artırır."}

{"i":10,"en":"How to Learn Lineups","mt":"Dizilişleri Nasıl Öğrenilir"}

  • {"i":11,"en":"Step 1: Stand at the exact lineup position (use map features as reference)","mt":"1. Adım: Tam diziliş konumunda durun (harita özelliklerini referans olarak kullanın)"}
  • {"i":12,"en":"Step 2: Aim at the specific crosshair placement point","mt":"2. Adım: crosshair adresindeki belirli noktayı hedefleyin"}
  • {"i":13,"en":"Step 3: Use the correct throw type (left, right, or both-click)","mt":"3. Adım: Doğru atış türünü kullanın (sol, sağ veya çift tıklama)"}
  • {"i":14,"en":"Step 4: Some lineups require a jump throw bind for consistency","mt":"4. Adım: Bazı dizilişlerde tutarlılık sağlamak için zıplama atışı bağlaması gerekir"}
  • {"i":15,"en":"Step 5: Practice each lineup 10+ times until it becomes muscle memory","mt":"5. Adım: Her dizilişi kas hafızasına yerleşene kadar 10 defadan fazla tekrarlayın"}

{"i":16,"en":"Essential Smokes Per Map","mt":"Harita Başına Gerekli Duman Bombası"}

  • {"i":17,"en":"Mirage: Window, Connector, Jungle, CT from T-spawn, Stairs","mt":"Mirage: Pencere, Bağlantı Noktası, Orman, T-spawn'dan CT, Merdivenler"}
  • {"i":18,"en":"Dust2: Xbox, CT cross, Long corner, B doors, Mid doors","mt":"Dust2: Xbox, CT geçişi, Uzun köşe, B kapıları, Orta kapılar"}
  • {"i":19,"en":"Inferno: Banana, CT, Arch, Library, Coffins","mt":"Inferno: Muz, CT, Kemer, Kütüphane, Tabutlar"}
  • {"i":20,"en":"Anubis: Mid, Connector, B main, A main","mt":"Anubis: Orta, Bağlantı, B ana, A ana"}
  • {"i":21,"en":"Ancient: A site, Mid, B ramp, Donut","mt":"Ancient: A alanı, Orta, B rampası, Donut"}

{"i":22,"en":"One-Way Smokes","mt":"Tek Yönlü Duman Bombası"}

{"i":23,"en":"A one-way smoke is placed so that you can see enemies' feet beneath the smoke while they cannot see you. These are powerful for holding positions but can be countered by experienced players who know the common spots.","mt":"Tek yönlü duman bombası, düşmanların ayaklarını dumanın altından görebileceğiniz, ancak onların sizi göremeyeceği şekilde yerleştirilir. Bunlar pozisyonları korumak için oldukça etkilidir; ancak yaygın noktaları bilen deneyimli oyuncular tarafından etkisiz hale getirilebilir."}

  • {"i":24,"en":"Typically placed on elevated surfaces or ledges","mt":"Genellikle yüksek yüzeylere veya çıkıntılara yerleştirilir"}
  • Tek yönlü bir tutuş yaparken crosshair'ınız ayak bileği hizasında olmalıdır
  • CT tarafında dar geçitleri kontrol altında tutmak için en etkili yöntem
  • Düşmanlar durumu fark ettiğinde pozisyonunuzu değiştirmeye hazır olun

Flash Teknikleri

CS2'de flaş bombaları en çok yönlü yardımcı araçlardır. Zamanlaması iyi yapılmış bir flaş bombası, düelloları daha başlamadan kazandırır. İşte her oyuncunun bilmesi gereken temel teknikler.

Pop Flaşları

Bir pop flaş, düşmanın görüş alanına girdiğinde anında patlar ve düşmana başını başka yöne çevirmesi için hiç zaman bırakmaz.

  • Flaş ışığını bir duvardan yansıtarak köşenin ötesine ulaşmasını sağlayın
  • Kısa ve hızlı atışlar için sağ tıklama atışlarını kullanın
  • Maksimum etki elde etmek için flaşın patlamasını baş hizasında olacak şekilde ayarlayın
  • Flaş patladığında gözünüzü anında açın
  • Her bir bomba yerleştirme noktası için özel pop flaş noktalarını çalışın

Kendi Kendine Flaş Engellenmesi

  • Flaşı arkanıza atın ve patladığında arkanızı dönüp bir göz atın
  • Siperin üzerinden çift tıklama atışlarını kullanarak başınızın üstünde patlayan flaşlar yaratın
  • Duvarlardan flaşları, onları görüş alanınızın gerisinde tutacak açılarda yansıtın
  • Ekranda flaş göstergesi belirdiğinde daima başka yöne dönün

Takım Flaşlama

  • Flaş atışlarını uygulamadan önce takım arkadaşlarıyla iletişim kurun
  • Takım arkadaşlarının dikkatini başka yöne çekebilmesi için "[konum]'da flaşlıyorum" diye seslen
  • Takım arkadaşlarınızın aktif olarak ilerleme kaydettiği bölgelere doğrudan flaş atmaktan kaçının
  • Giriş yapan oyuncunun, flaş patladığında ilerlemesini sağlayacak şekilde flaşları koordine edin
  • Tamamen kör olan bir takım arkadaşı, hiç flaş olmaması durumundan daha kötüdür

Anti-Flash Teknikleri

  • El bombasının zıplama sesini dinleyin ve başka yöne dönün
  • Flaş ışığından korunmak için duvarları ve köşeleri kullanın
  • Eğer kısmen ışık vurduysanız, açınızı koruyun ve ateş edin — pek çok düşman, tam bir körleme bekleyerek geniş açıdan gözetleyecektir
  • Bilinen flaş açılarından en az 90 derecelik bir dönüş mesafesi bırakın

Molotof Kokteyli ve Yangın Çıkarıcıların Kullanımı

Molotof kokteylleri ve yangın bombaları, etkili alan kontrol araçlarıdır. Düşmanları mevzilerinden çıkarmaya zorlar, ilerlemeleri geciktirir ve raundun temposunu kontrol eder.

Köşeleri Temizleme

  • Saldırıya geçmeden önce yaygın saklanma yerlerine molotof kokteylleri atın
  • Düşmanları kör noktalardan ve kafaya isabetli atış pozisyonlarından uzaklaştırın
  • Tehlikeli yakın mesafeli çatışmaları önlemek için bir bölgeye girmeden önce kullanın
  • Mirage B daireleri, Inferno muz arabası, Dust2 B dolabı gibi hedef noktalar

İtme Hareketlerini Geciktirme

  • Düşmanların yaklaştığını duyduğunuzda, dar geçitlere yangın bombaları atın
  • CT yangın bombasıyla yaklaşık 5,5 saniye, T molotofuyla yaklaşık 7 saniye gecikme sağlar; bu süre genellikle desteklerin gelmesi için yeterlidir
  • Düşmanlar beklerken daha fazla hasar vermek için bir HE el bombasıyla birlikte kullanın
  • Düşmanları ya beklemeye zorlayın, ya ateşin içinden geçmeye zorlayın (hasar alarak) ya da duman bombası kullanarak yangını söndürün

Bomba Yerleştirildikten Sonra Kullanım

  • Molotof kokteyli, bombanın etkisiz hale getirilmesini engellemek veya geciktirmek için
  • CT'leri ya duman bombasıyla yangını söndürmeye ya da yangının sönmesini beklemeye zorlar
  • Bomba üzerindeki dumanla birleştiğinde, bu güçlü bir zaman kazandırır
  • Molotof kokteylinin, CT ekibi bombayı etkisiz hale getirmeye başladığı anda yere düşecek şekilde zamanlamasını ayarla

Duman Söndürme

  • Yangının üzerine düşen bir duman bombası, yangını anında söndürür
  • Sık kullanılan bir molotof mevzisini aşmaya çalışıyorsanız, yanınızda daima bir duman bombası bulundurun
  • CT'ler, bomba yerleştirildikten sonra atılan molotof kokteyllerine karşı defuse durumları için bir duman bombası saklamalıdır
  • Bu etkileşim, üst düzey CS2 stratejisi için temeldir

HE Granası Yığınlaması

Tek bir HE granası nadiren öldürür, ancak koordineli HE yığınları, canı tam olan zırhlı düşmanları ortadan kaldırabilir. Bu teknik, doğru şekilde uygulandığında yıkıcıdır.

Yığınlama Nasıl Çalışır?

  • İki veya daha fazla oyuncu aynı konuma aynı anda HE granatası atar
  • Zırhlı bir hedefe isabet eden iki HE'nin toplam hasarı: ~114 HP (ölümcül)
  • Üç HE granası, orta mesafeden bile garantili bir öldürmeyi sağlar
  • Granatların 1 saniyelik bir pencere içinde patlaması için zamanlamayı koordine edin

En İyi Yığınlama Noktaları

  • Dar geçitler: Düşmanların bir araya toplanmak zorunda kaldığı dar koridorlar
  • Sık savunma pozisyonları: Savunmacıların genellikle hareketsiz durduğu noktalar
  • Bombadan sonra: Bir CT bombayı etkisiz hale getirirken bombaya HE granatası fırlatın
  • Anti-eko: Eko turu karşısında kolay öldürmeler için HE granatalarını yığın, böylece silah ticaret riski almaksızın

Koordinasyon İpuçları

  • "[Konum]'da HE atıyorum, sayımla" deyin ve "3-2-1-at" komutunda atış yapın
  • Granatların tek bir noktada birleşmesi için aynı çizgileme referans noktasını kullanın
  • HE'lerin patlamasından hemen sonra bir saldırıyı takip edin
  • Saldırıya geçmeden önce skor tablosunu kontrol ederek öldürümleri doğrulayın

Fayda Ekonomisi

Granatlar önemli bir yatırımdır. Akıllı fayda satın alımı, ekibinizin bütçeyi zorlamadan doğru araçlara sahip olmasını sağlar.

Granat Maliyetleri

  • Duman Granası: 300 $
  • Flaş Granası: Tanesi 200 $ (maksimum 2 = 400 $)
  • HE Granası: 300 $
  • Molotov (T tarafı): 400 $
  • İçgüdüsel Granat (CT tarafı): 500 $ (Mayıs 2024 güncellemesinde 600 $'dan düşürüldü)
  • Decoy: $50
  • Tam yardımcı malzeme seti (T): $1.100 (duman bombası + 2 flaş bombası + molotof kokteyli)
  • Tam yardımcı malzeme seti (CT): $1.200 (duman bombası + 2 flaş bombası + yangın bombası)

<strong>Ne Zaman Yardımcı Malzeme Satın Almalı</strong>

  • Tam Satın Alma Turları: Her zaman tam yardımcı malzeme satın alın — el bombaları turları kazandırır
  • Zorunlu Satın Alma Turları: İkinci flaş bombası veya molotof yerine duman bombası + 1 flaş bombasına öncelik verin
  • Eco Turları: Kahraman hamlesi için tek bir flaş ($200) yapmayı düşünün ya da tüm parayı biriktirin
  • Anti-Eco: Risk almadan pozisyonları güvenli bir şekilde kapatmak için tam yardımcı malzeme satın alın

<strong>Yardımcı Malzeme Öncelik Sırası</strong>

  • 1. Duman — Her zaman en yüksek önceliğe sahiptir; eylemleri mümkün kılar ve görüş hatlarını engeller
  • 2. Şaşırtıcı Bomba (x1) — Giriş aracı ve kendini savunma
  • 3. Molotof/Yangın Bombası — Bölge kontrolü, site ele geçirmek ve kontrol altında tutmak için hayati önem taşır
  • 4. Şaşırtıcı Bomba (x2) — Ek girişler veya takas için ikinci flaş
  • 5. HE El Bombası — Hasar artışı; birikmedikçe en düşük öncelikli

<strong>El Bombası Tuş Atamaları</strong>

Hızlı değiştirme tuş atamaları, el bombalarını tek tek gözden geçirmek yerine belirli el bombalarını anında çıkarmanıza olanak tanır. Bu, tempolu rauntlar sırasında çok değerli zaman kazanmanızı sağlar.

<strong>Önerilen El Bombası Tuş Atamaları</strong>

Bunları autoexec.cfg dosyanıza ekleyin veya oyun içi konsolda girin:

  • bind "4" "slot4" — El bombalarını döngü yap (varsayılan)
  • bind "z" "use weapon_smokegrenade" — Anında duman
  • bind "x" "use weapon_flashbang" — Anında şaşırtıcı bomba
  • bind "c" "use weapon_hegrenade" — Anında HE el bombası
  • bind "v" "use weapon_molotov; use weapon_incgrenade" — Anında molotof/yangın bombası
  • bind "b" "use weapon_decoy" — Anında decoy

<strong>CS2'de Zıplama Atışları: Tuş Ataması Gerekli Değil</strong>

{"i":0,"en":"The CS:GO-era jump throw bind — alias \"+jumpthrow\" \"+jump;-attack\" on a single key — no longer works on official servers. Valve's August 19, 2024 update blocked single-key binds that combine multiple movement or attack actions, and players detected using them on Valve servers can be kicked from the match. Do not put one in your autoexec.","mt":"CS:GO'daki jump throw ataması — tek bir tuşa alias \"+jumpthrow\" \"+jump;-attack\" — artık resmi sunucularda çalışmıyor. Valve'ın 19 Ağustos 2024 tarihli güncellemesi, birden fazla hareket veya saldırı eylemini birleştiren tek tuşlu atamaları engelledi ve Valve sunucularında bunları kullandığı tespit edilen oyuncular maçtan atılabilir. Lütfen bunu autoexec dosyanıza eklemeyin."}

  • {"i":1,"en":"The manual technique: hold left-click to prime the grenade, press jump, and release left-click on the way up","mt":"Manuel teknik: El bombasını hazırlamak için sol fare tuşunu basılı tutun, zıplama tuşuna basın ve yukarı doğru yükselirken sol fare tuşunu bırakın"}
  • {"i":2,"en":"Why it works now: CS2's sub-tick input system timestamps your release precisely, so a manual jump throw is as consistent as the old bind ever was","mt":"Neden artık işe yarıyor: CS2'daki sub-tick girdi sistemi, bırakma anını tam olarak zaman damgalıyor; bu sayede manuel jump throw, eski tuş kombinasyonu kadar tutarlı hale geliyor"}
  • {"i":3,"en":"Practice it: spend ten minutes in an offline server repeating one lineup — the release rhythm becomes automatic quickly","mt":"Bunu deneyin: Çevrimdışı bir sunucuda on dakika boyunca tek bir dizilişi tekrarlayın — atış ritmi kısa sürede otomatik hale gelir"}
  • {"i":4,"en":"Mouse-wheel jump still legal: bind \"mwheeldown\" \"+jump\" maps one input to one action and remains allowed — many players scroll-jump their jump throws for timing comfort","mt":"Fare tekerleği ile zıplama hâlâ geçerli: bind \"mwheeldown\" \"+jump\", bir girişi tek bir eyleme eşleştiriyor ve bu yöntem hâlâ izin veriliyor — pek çok oyuncu, zamanlamayı kolaylaştırmak için jump throwlarında fare tekerleğini kullanıyor"}

{"i":5,"en":"Run Throws","mt":"Run Throwlar"}

{"i":6,"en":"Some lineups require you to run forward and throw. The old single-key +forward;-attack run-throw alias falls under the same multi-action bind restriction, so do these manually as well: hold W, prime the grenade, and release at your reference point. Because the release is sub-tick timestamped, a consistent visual cue (a wall edge or ground marking) gives you repeatable results.","mt":"Bazı oyun düzenlerinde ileriye doğru koşup atış yapmanız gerekir. Eski tek tuşlu +forward;-attack run-throw kısayolu da aynı çoklu eylem atama kısıtlamasına tabidir, bu nedenle bunları da manuel olarak yapın: W tuşunu basılı tutun, el bombasını hazırlayın ve hedef noktanızda tuşu bırakın. Bırakma eylemi alt zaman diliminde zaman damgalandığı için, tutarlı bir görsel işaret (duvar kenarı veya zemin işareti) size tekrarlanabilir sonuçlar sağlar."}

{"i":7,"en":"Practice Commands","mt":"Alıştırma Komutları"}

{"i":8,"en":"Offline practice is the fastest way to learn lineups and master grenade mechanics. Use these console commands to set up an ideal practice environment.","mt":"Çevrimdışı antrenman, takım dizilişlerini öğrenmenin ve el bombası kullanımını ustalaştırmanın en hızlı yoludur. İdeal bir antrenman ortamı oluşturmak için bu konsol komutlarını kullanın."}

{"i":9,"en":"Essential Practice Commands","mt":"Temel Alıştırma Komutları"}

{"i":10,"en":"Note that CS:GO's sv_grenade_trajectory and sv_grenade_trajectory_time were removed in CS2 — the commands below are the current equivalents.","mt":"CS:GO'daki sv_grenade_trajectory ve sv_grenade_trajectory_time komutlarının CS2'de kaldırıldığını unutmayın — aşağıdaki komutlar bunların güncel karşılıklarıdır."}

  • {"i":11,"en":"sv_cheats 1 — Enable cheat commands (required for most practice commands)","mt":"sv_cheats 1 — Hile komutlarını etkinleştir (çoğu alıştırma komutu için gereklidir)"}
  • {"i":12,"en":"sv_infinite_ammo 1 — Unlimited ammo and grenades (set to 2 for unlimited ammo but still requiring reloads)","mt":"sv_infinite_ammo 1 — Sınırsız cephane ve el bombası (sınırsız cephane için 2 olarak ayarlanmış, ancak yine de yeniden doldurma gerekiyor)"}
  • {"i":13,"en":"cl_grenadepreview 1 — Shows the projected flight path and landing spot live while you hold a grenade","mt":"cl_grenadepreview 1 — Elinizde bir el bombası tutarken, tahmini uçuş rotasını ve iniş noktasını gerçek zamanlı olarak gösterir"}
  • {"i":14,"en":"sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 — Keeps the trail of thrown grenades visible for 10 seconds","mt":"sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 — Atılan el bombalarının izini 10 saniye boyunca görünür kılar"}
  • {"i":15,"en":"sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 — Picture-in-picture preview of where your primed grenade will land","mt":"sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 — Hazırladığınız el bombasının nereye düşeceğini gösteren resim içinde resim önizlemesi"}
  • {"i":16,"en":"sv_rethrow_last_grenade — Rethrows your last grenade exactly; bind it to a key to watch landings from different angles","mt":"sv_rethrow_last_grenade — En son attığınız el bombasını tam olarak aynı noktaya yeniden atar; bunu bir tuşa atayarak el bombasının yere düşüşünü farklı açılardan izleyebilirsiniz"}
  • {"i":17,"en":"mp_roundtime_defuse 60 — Set round time to 60 minutes","mt":"mp_roundtime_defuse 60 — Tur süresini 60 dakikaya ayarla"}
  • {"i":18,"en":"mp_freezetime 0 — Remove freeze time at round start","mt":"mp_freezetime 0 — Tur başlangıcındaki bekleme süresini kaldır"}
  • {"i":19,"en":"mp_warmup_end — End warmup immediately","mt":"mp_warmup_end — Isınmayı derhal sonlandır"}
  • {"i":20,"en":"mp_restartgame 1 — Restart the game after 1 second","mt":"mp_restartgame 1 — 1 saniye sonra oyunu yeniden başlat"}

{"i":21,"en":"Movement & Utility Commands","mt":"Hareket ve Yardımcı Komutlar"}

  • {"i":22,"en":"noclip — Fly through walls to check grenade landing spots","mt":"noclip — Duvarların içinden geçerek el bombalarının düşeceği yerleri kontrol et"}
  • {"i":23,"en":"give weapon_smokegrenade — Give yourself a specific grenade","mt":"give weapon_smokegrenade — Kendine belirli bir el bombası ver"}
  • {"i":24,"en":"give weapon_flashbang — Give a flashbang","mt":"give weapon_flashbang — Kendine flaş bombası ver"}
  • give weapon_hegrenade — Bir HE el bombası ver
  • give weapon_molotov — Bir molotov kokteyli ver
  • give weapon_incgrenade — Bir yangın bombası ver
  • bind "p" "noclip" — Bir tuşla noclip özelliğini hızlıca etkinleştirme/devre dışı bırakma

Alıştırma Amaçlı Bot Komutları

  • bot_add_ct / bot_add_t — Bir takıma bot ekle
  • bot_stop 1 — Tüm botları oldukları yerde dondur (flaş testleri için kullanışlıdır)
  • bot_place — crosshair pozisyonuna bir bot yerleştir
  • bot_mimic 1 — Botlar hareketlerinizi taklit eder
  • bot_kick — Tüm botları kaldır
  • mp_limitteams 0 — Dengesiz takımlara izin ver
  • mp_autoteambalance 0 — Otomatik takım dengelemeyi devre dışı bırak

Hızlı Uygulama Yapılandırması

Tam kapsamlı bir el bombası antrenmanı oturumunu anında başlatmak için bu bloğu kopyalayıp konsolunuza yapıştırın:

  • sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1

İleri Düzey Utility Taktikleri

Utility ile Sahte Yürütmeler

  • Takımınız diğer bölgeye ilerlerken, bir bölgeye sis bombaları ve flaş bombaları atın
  • Tam bir yürütme sahnesi canlandırmak için sahte el bombaları ($50) kullanın
  • Tek bir oyuncu, 1 sis bombası + 1 flaş bombası + 1 sahte el bombası kullanarak tam bir A yürütmesi taklidi yapabilir
  • CT'lerin rotasyon yapmasını bekleyin, ardından karşı tarafa vurun

Yeniden Ele Geçirme Utility'si (CT Tarafı)

  • Yeniden ele geçirme durumları için sis bombaları ve flaş bombaları saklayın
  • Takım arkadaşlarınız açıları korurken, bombayı güvenli bir şekilde etkisiz hale getirmek için sis bombası kullanın
  • Plant sonrası pozisyonları alt etmek için çeşitli açılardan flaş bombaları koordine edin
  • Gözetleme yapmadan önce, bitki dikiminden sonra sıkça görülen alanları temizlemek için yangın bombaları kullanın

Yardımcı Malzeme Zamanlaması

  • Erken Aşama: Harita kontrolünü ele geçirmek için duman bombaları ve molotof kokteylleri kullanın
  • Tur Ortası: Son darbe veya yeniden ele geçirme için en az bir duman bombası ve bir flaş bombası saklayın
  • Son Tur: Elinizde kalan yardımcı malzeme son derece değerlidir — kararlı bir şekilde kullanın
  • Yardımcı malzemeyi asla gelişigüzel bir şekilde israf etmeyin — her el bombasının net bir amacı olmalıdır

Karşı-Yardımcı Malzeme

  • HE el bombası atın ya da duman perdesinin içinden ateş ederek boşluklar yaratın (CS2 mekaniği)
  • Düşmanın molotof kokteyllerini söndürmek ve ilerlemek için onları dumanla boğun
  • Dumanların arasından flaşlar atarak karşı tarafta bulunan düşmanları kör edin
  • Düşman dumanı dağıldıktan sonra kendi molotofunuzla bir dar geçidi kapatın

Sıkça sorulan sorular

CS2'de kaç tane el bombası taşıyabilirsin?
Toplamda en fazla dört el bombası taşıyabilirsiniz. Bu sınır dahilinde, her el bombası türünden en fazla birer tane taşıyabilirsiniz; ancak flaş bombaları için sınır ikidir. El bombası türleri arasında yuva paylaşımı yoktur — bir HE ile bir tuzak el bombasını birlikte taşıyabilirsiniz — ancak duman bombası, iki flaş bombası ve bir molotof/yangın bombasından oluşan standart rekabetçi teçhizat, dört yuvanın tamamını zaten doldurur.
CS2'de zıplama-fırlatma kombinasyonları hâlâ işe yarıyor mu?
Resmi sunucularda geçerli değildir. 19 Ağustos 2024 tarihli güncellemeden bu yana Valve, klasik “+jumpthrow” ve “+jump;-attack” komut dosyaları gibi birden fazla eylemi birleştiren tek tuş atamalarını engelliyor; Valve sunucularında bu tür bir atama kullanmak, maçtan atılmanıza neden olabilir. İyi haber: CS2'nin sub-tick giriş sistemi, manuel zıplama atışlarını tutarlı hale getiriyor — atış düğmesini basılı tutun, zıplayın ve zirvede bırakın. Aynı diziliş her seferinde aynı noktada serbest kalır.
CS2'de bir HE el bombası ne kadar hasar verir?
Bir HE el bombası, çok yakın mesafeden zırhsız rakiplere en fazla 98 hasar, zırhlı rakiplere ise yaklaşık 57 hasar verir. Hasar, mesafe arttıkça azalır. Aynı noktaya iki HE el bombası atmak, canı tam olan zırhlı bir düşmanı ortadan kaldırabilir.
Sol tıklama ile sağ tıklama atışları arasındaki fark nedir?
Sol tıklama, maksimum mesafeye sahip uzun bir atış yapar. Sağ tıklama, yanınıza yakın bir yere inen kısa bir alttan lob atışı yapar. Her iki fare düğmesine aynı anda basmak (orta mesafeli atış), hassas yerleştirme için kullanışlı olan orta mesafeli bir atış sağlar.
El bombası dizilişlerini çevrimdışı olarak nasıl çalışabilirim?
Yerel bir sunucu başlatın, sv_cheats 1 komutunu etkinleştirin, ardından sınırsız el bombası için sv_infinite_ammo 1 komutunu, el bombasını tutarken tahmini uçuş yolunu görmek için cl_grenadepreview 1 komutunu, fırlatılan el bombalarının izlerini görünür tutmak için sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 komutunu ve daha uzun turlar için mp_roundtime_defuse 60 komutunu kullanın. Son atışınızı tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade komutunu bir tuşa atayın ve harita üzerinde uçmak için noclip komutunu kullanın. CS:GO'daki sv_grenade_trajectory komutunun CS2 sürümünde kaldırıldığını unutmayın.

Bu rehberi İngilizce oku →