El Bombaları ve Yardımcı Araçlar Kılavuzu
Her el bombası türünü ustaca kullanın, pozisyonları öğrenin ve üstün yardımcı yetenek kullanımıyla rakiplerinizi alt edin
CS2 Beş tür el bombası vardır: duman bombası (300 $), flaş bombası (200 $), patlayıcı el bombası (300 $), molotof/yangın bombası (400 $/500 $) ve yanıltma bombası (50 $). Toplamda dört el bombası taşıyabilirsiniz (en fazla iki adet flaş bombası). El bombalarını belirli tuşlara atayın ve sv_cheats 1 komutuyla çevrimdışı sunucularda dizilişlerinizi çalışın. İyi yerleştirilmiş bir duman bombası tüm bir saldırıyı durdurabilir, mükemmel bir flaş bombası atışı kolay öldürmeler sağlar ve zamanında atılan bir molotof kokteyli kritik pozisyonları ele geçirilmesini engeller.
Ayrıca bkz.: Araçlar, Profesyonel oyuncular, Haritalar, Silahlar, Skinler, Kasalar, Çıkartmalar, Ranklar.
El bombaları, Counter-Strike 2'deki en etkili araçlardan bazılarıdır. Doğru yere atılan bir duman bombası, tüm bir saldırıyı durdurabilir; mükemmel bir flaş bombası, kolay öldürmeler sağlar; zamanında atılan bir molotof ise kritik noktaların ele geçirilmesini engeller. Yardımcı araçların kullanımı, ortalama oyuncuları seçkin rakiplerden ayırır. Bu kılavuz, oyun becerinizi geliştirmek için her el bombası türünü, atış mekaniklerini, alıştırma komutlarını ve ileri düzey teknikleri ele almaktadır.
El Bombası Türleri ve İstatistikleri
CS2 beş farklı el bombası türü bulunmaktadır ve her biri kendine özgü bir taktiksel amaca hizmet etmektedir. Bunların maliyetlerini, hasar değerlerini ve etkili menzillerini anlamak, akıllı satın alma ve kullanım için hayati önem taşımaktadır.
Duman Bombası — $300
- Süre: Görüşü engelleyen duman yaklaşık 20 saniye sürüyor — bu, CS:GO'deki 18 saniyeden birkaç saniye daha uzun.
- Etki: Görüş hattını engelleyen yoğun bir duman bulutu oluşturur
- Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
- Başlıca Kullanım Alanları: Görüş hatlarını engelleme, saha operasyonları, tek yönlü sis perdesi, bomba etkisiz hale getirme sırasında koruma
- CS2 Değişiklik: Duman bombaları artık patlayıcı bombalara ve mermilere tepki göstererek duman bulutunda geçici boşluklar oluşturuyor
Flaş Bombası — $200
- Süre: En fazla 5 saniye tam körlük (maruz kalma süresine göre değişir)
- Etki: Parlamaya bakan oyuncuları kör eder ve sağır eder
- Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 2 adet
- Başlıca Kullanım Alanları: Giriş bölgelerinde düşmanları etkisiz hale getirme, bölgeleri geri alma, gözetleme açıları, köşeleri temizleme
- Çözüm: Flaşın yarattığı körleme etkisini azaltmak veya önlemek için flaşın tersi yöne dönün
HE Bombası — $300
- Maksimum Hasar (zırhsız): Yakın mesafeden ~98 HP
- Maksimum Hasar (zırhlı): Yakın mesafeden ~57 HP
- Hasar Yarıçapı: ~350 birim; hasar, mesafe arttıkça azalır
- Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
- Başlıca Kullanım Alanları: Saldırıya geçmeden önce düşmanları zayıflatmak, canı az kalan rakipleri bitirmek, takım arkadaşlarıyla birlikte etki yaratmak
Yangın Bombası (CT) / Molotof (T) — $500 / $400
- Süre: Molotof kokteyli için yaklaşık 7 saniye, yangın bombası için yaklaşık 5,5 saniye
- Hasar: Alevlerin içinde dururken saniyede yaklaşık 40 HP
- Etki: Oyunculara hasar veren ve hareketlerini yavaşlatan yanan bir alan oluşturur
- Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet
- Sayaç: Üzerine düşen bir duman bombasıyla anında söner
- Başlıca Kullanım Alanları: Alanın kontrolü, köşelerin temizlenmesi, ilerlemelerin geciktirilmesi, bomba yerleştirme sonrası kontrol
Aldatıcı El Bombası — 50 dolar
- Süre: Yaklaşık 15 saniyelik sahte silah sesleri
- Hasar: Ömrü sona erdiğinde ~5 HP'lik patlama
- Etki: Radarda ana silahınızın sesini taklit eder, ardından patlar
- Taşıma Sınırı: Oyuncu başına 1 adet — bu, 4 el bombası toplam sınırına dahil edilir ancak başka hiçbir el bombası türüyle aynı yuvayı paylaşmaz
- Başlıca Kullanım Alanları: Varlığını gösterir gibi yapmak, dikkatleri başka yöne çekmek, eko turlarında tepkileri kışkırtmak
Atış Mekaniği
CS2 el bombalarınızın menzilini ve atış eğrisini kontrol eden üç farklı atış türü sunar. Bu üçünü de ustaca kullanmak, el bombalarını isabetli bir şekilde yerleştirmek için hayati önem taşır.
Sol Tıklama — Uzun Atış
- Farenin sol tuşunu basılı tutun, bırakarak atın
- Maksimum mesafe ve hız
- Uzun menzilli dizilişler, harita çapında sis bombaları ve derin flaşlar için kullanılır
- Sabit vuruşlarda en yaygın atış türü
Sağ Tıklama — Kısa Atış (Alttan)
- Farenin sağ tuşunu basılı tutun, bırakınca lob atın
- Mesafe çok az, el bombası ayaklarınızın hemen yanına düşüyor
- Yakın mesafeli molotof kokteylleri, kısa süreli flaş bombaları ve köşeleri temizlemek için kullanılır
- Kendi kendine flaşlar ve dumanın yakından yerleştirilmesi için vazgeçilmez
Çift Tıklama — Orta Mesafe Atışı
- Her iki fare tuşunu aynı anda basılı tutun, bırakarak atış yapın
- Sol ve sağ tıklama hareketleri arasındaki mesafe orta düzeyde
- Hassasiyetin önemli olduğu orta mesafeli yerleştirmelerde kullanılır
- Yakındaki yüksek noktalara duman bombaları yerleştirmek için idealdir
Hareket, Atışları Etkiler
- İleri doğru koşmak atış mesafenizi artırır
- Geriye doğru koşmak atış mesafesini azaltır
- Strafing, yörüngeyi hafifçe sola veya sağa kaydırır
- Zıplama, maksimum menzili artırır (zıplama-fırlatma kombinasyonları için hayati önem taşır)
- Hareketsiz durmak, dizilimlerde en tutarlı sonuçları sağlar
Duman Dizilimi Hakkında Temel Bilgiler
Duman atış dizileri, sabit konumlardan yapılan, dumanın önemli görüş hatlarına isabet etmesini sağlayan hassas ve tekrarlanabilir atışlardır. Her harita için sadece birkaç atış dizisini öğrenmek bile etkinliğinizi önemli ölçüde artırır.
Dizilimleri Nasıl Öğrenilir?
- 1. Adım: Tam sıralama konumunda durun (harita özelliklerini referans olarak kullanın)
- 2. Adım: crosshair adresindeki belirli konuma hedefleyin
- 3. Adım: Doğru atış türünü kullanın (sol, sağ veya her iki tıklama)
- 4. Adım: Bazı dizilimlerde tutarlılık sağlamak için zıplamalı atış hareketi gerekir
- 5. Adım: Her dizilimi, kas hafızasına yerleşene kadar 10 defadan fazla tekrarlayın
Harita Başına Gerekli Dumanlar
- Mirage: Pencere, Bağlantı, Orman, T-spawn'dan CT, Merdivenler
- Dust2: Xbox, CT geçişi, Uzun köşe, B kapıları, Orta kapılar
- Inferno: Muz, CT, Kemer, Kütüphane, Tabutlar
- Anubis: Orta, Bağlantı, B ana, A ana
- Ancient: A alanı, Orta, B rampası, Donut
Tek Yönlü Duman
Tek yönlü sis bombası, düşmanların ayaklarını sisin altından görebileceğiniz, ancak onların sizi göremeyeceği şekilde yerleştirilir. Bunlar, mevzileri korumak için oldukça etkilidir; ancak yaygın noktalara aşina olan deneyimli oyuncular tarafından etkisiz hale getirilebilir.
- Genellikle yüksek yüzeylere veya çıkıntılara yerleştirilir
- Tek yönlü bir tutuş yaparken, crosshair ayak bileği hizasında olmalıdır
- CT tarafında darboğaz noktalarını kontrol altında tutmak için en etkili yöntem
- Düşmanlar durumu fark ettiğinde pozisyonunuzu yeniden ayarlamaya hazır olun
Flash Teknikleri
CS2'de flaş bombaları en çok yönlü yardımcı araçlardır. Zamanlaması iyi yapılmış bir flaş bombası, düelloları daha başlamadan kazandırır. İşte her oyuncunun bilmesi gereken temel teknikler.
Pop Flaşları
Bir pop flaş, düşmanın görüş alanına girdiğinde anında patlar ve düşmana başını başka yöne çevirmesi için hiç zaman bırakmaz.
- Flaş ışığını bir duvardan yansıtarak köşenin ötesine ulaşmasını sağlayın
- Kısa ve hızlı atışlar için sağ tıklama atışlarını kullanın
- Maksimum etki elde etmek için flaşın patlamasını baş hizasında olacak şekilde ayarlayın
- Flaş patladığında gözünüzü anında açın
- Her bir bomba yerleştirme noktası için özel pop flaş noktalarını çalışın
Kendi Kendine Flaş Engellenmesi
- Flaşı arkanıza atın ve patladığında arkanızı dönüp bir göz atın
- Siperin üzerinden çift tıklama atışlarını kullanarak başınızın üstünde patlayan flaşlar yaratın
- Duvarlardan flaşları, onları görüş alanınızın gerisinde tutacak açılarda yansıtın
- Ekranda flaş göstergesi belirdiğinde daima başka yöne dönün
Takım Flaşlama
- Flaş atışlarını uygulamadan önce takım arkadaşlarıyla iletişim kurun
- Takım arkadaşlarının dikkatini başka yöne çekebilmesi için "[konum]'da flaşlıyorum" diye seslen
- Takım arkadaşlarınızın aktif olarak ilerleme kaydettiği bölgelere doğrudan flaş atmaktan kaçının
- Giriş yapan oyuncunun, flaş patladığında ilerlemesini sağlayacak şekilde flaşları koordine edin
- Tamamen kör olan bir takım arkadaşı, hiç flaş olmaması durumundan daha kötüdür
Anti-Flash Teknikleri
- El bombasının zıplama sesini dinleyin ve başka yöne dönün
- Flaş ışığından korunmak için duvarları ve köşeleri kullanın
- Eğer kısmen ışık vurduysanız, açınızı koruyun ve ateş edin — pek çok düşman, tam bir körleme bekleyerek geniş açıdan gözetleyecektir
- Bilinen flaş açılarından en az 90 derecelik bir dönüş mesafesi bırakın
Molotof Kokteyli ve Yangın Çıkarıcıların Kullanımı
Molotof kokteylleri ve yangın bombaları, etkili alan kontrol araçlarıdır. Düşmanları mevzilerinden çıkarmaya zorlar, ilerlemeleri geciktirir ve raundun temposunu kontrol eder.
Köşeleri Temizleme
- Saldırıya geçmeden önce yaygın saklanma yerlerine molotof kokteylleri atın
- Düşmanları kör noktalardan ve kafaya isabetli atış pozisyonlarından uzaklaştırın
- Tehlikeli yakın mesafeli çatışmaları önlemek için bir bölgeye girmeden önce kullanın
- Mirage B daireleri, Inferno muz arabası, Dust2 B dolabı gibi hedef noktalar
İtme Hareketlerini Geciktirme
- Düşmanların yaklaştığını duyduğunuzda, dar geçitlere yangın bombaları atın
- CT yangın bombasıyla yaklaşık 5,5 saniye, T molotofuyla yaklaşık 7 saniye gecikme sağlar; bu süre genellikle desteklerin gelmesi için yeterlidir
- Düşmanlar beklerken daha fazla hasar vermek için bir HE el bombasıyla birlikte kullanın
- Düşmanları ya beklemeye zorlayın, ya ateşin içinden geçmeye zorlayın (hasar alarak) ya da duman bombası kullanarak yangını söndürün
Bomba Yerleştirildikten Sonra Kullanım
- Molotof kokteyli, bombanın etkisiz hale getirilmesini engellemek veya geciktirmek için
- CT'leri ya duman bombasıyla yangını söndürmeye ya da yangının sönmesini beklemeye zorlar
- Bomba üzerindeki dumanla birleştiğinde, bu güçlü bir zaman kazandırır
- Molotof kokteylinin, CT ekibi bombayı etkisiz hale getirmeye başladığı anda yere düşecek şekilde zamanlamasını ayarla
Duman Söndürme
- Yangının üzerine düşen bir duman bombası, yangını anında söndürür
- Sık kullanılan bir molotof mevzisini aşmaya çalışıyorsanız, yanınızda daima bir duman bombası bulundurun
- CT'ler, bomba yerleştirildikten sonra atılan molotof kokteyllerine karşı defuse durumları için bir duman bombası saklamalıdır
- Bu etkileşim, üst düzey CS2 stratejisi için temeldir
HE Granası Yığınlaması
Tek bir HE granası nadiren öldürür, ancak koordineli HE yığınları, canı tam olan zırhlı düşmanları ortadan kaldırabilir. Bu teknik, doğru şekilde uygulandığında yıkıcıdır.
Yığınlama Nasıl Çalışır?
- İki veya daha fazla oyuncu aynı konuma aynı anda HE granatası atar
- Zırhlı bir hedefe isabet eden iki HE'nin toplam hasarı: ~114 HP (ölümcül)
- Üç HE granası, orta mesafeden bile garantili bir öldürmeyi sağlar
- Granatların 1 saniyelik bir pencere içinde patlaması için zamanlamayı koordine edin
En İyi Yığınlama Noktaları
- Dar geçitler: Düşmanların bir araya toplanmak zorunda kaldığı dar koridorlar
- Sık savunma pozisyonları: Savunmacıların genellikle hareketsiz durduğu noktalar
- Bombadan sonra: Bir CT bombayı etkisiz hale getirirken bombaya HE granatası fırlatın
- Anti-eko: Eko turu karşısında kolay öldürmeler için HE granatalarını yığın, böylece silah ticaret riski almaksızın
Koordinasyon İpuçları
- "[Konum]'da HE atıyorum, sayımla" deyin ve "3-2-1-at" komutunda atış yapın
- Granatların tek bir noktada birleşmesi için aynı çizgileme referans noktasını kullanın
- HE'lerin patlamasından hemen sonra bir saldırıyı takip edin
- Saldırıya geçmeden önce skor tablosunu kontrol ederek öldürümleri doğrulayın
Fayda Ekonomisi
Granatlar önemli bir yatırımdır. Akıllı fayda satın alımı, ekibinizin bütçeyi zorlamadan doğru araçlara sahip olmasını sağlar.
Granat Maliyetleri
- Duman Granası: 300 $
- Flaş Granası: Tanesi 200 $ (maksimum 2 = 400 $)
- HE Granası: 300 $
- Molotov (T tarafı): 400 $
- İçgüdüsel Granat (CT tarafı): 500 $ (Mayıs 2024 güncellemesinde 600 $'dan düşürüldü)
- Decoy: $50
- Tam yardımcı malzeme seti (T): $1.100 (duman bombası + 2 flaş bombası + molotof kokteyli)
- Tam yardımcı malzeme seti (CT): $1.200 (duman bombası + 2 flaş bombası + yangın bombası)
Ne Zaman Utility Almalı?
- Tam Satın Alma Turları: Her zaman tam yardımcı malzeme satın alın — el bombaları turları kazandırır
- Zorunlu Satın Alma Turları: İkinci flaş bombası veya molotof yerine duman bombası + 1 flaş bombasına öncelik verin
- Eco Turları: Kahraman hamlesi için tek bir flaş ($200) yapmayı düşünün ya da tüm parayı biriktirin
- Anti-Eco: Risk almadan pozisyonları güvenli bir şekilde kapatmak için tam yardımcı malzeme satın alın
Utility Öncelik Sırası
- 1. Duman — Her zaman en yüksek önceliğe sahiptir; eylemleri mümkün kılar ve görüş hatlarını engeller
- 2. Şaşırtıcı Bomba (x1) — Giriş aracı ve kendini savunma
- 3. Molotof/Yangın Bombası — Bölge kontrolü, site ele geçirmek ve kontrol altında tutmak için hayati önem taşır
- 4. Şaşırtıcı Bomba (x2) — Ek girişler veya takas için ikinci flaş
- 5. HE El Bombası — Hasar artışı; birikmedikçe en düşük öncelikli
Grenade Binds
Hızlı değiştirme tuş atamaları, el bombalarını tek tek gözden geçirmek yerine belirli el bombalarını anında çıkarmanıza olanak tanır. Bu, tempolu rauntlar sırasında çok değerli zaman kazanmanızı sağlar.
Önerilen Grenade Binds
Bunları autoexec.cfg dosyanıza ekleyin veya oyun içi konsolda girin:
bind "4" "slot4"— El bombalarını döngü yap (varsayılan)bind "z" "use weapon_smokegrenade"— Anında dumanbind "x" "use weapon_flashbang"— Anında şaşırtıcı bombabind "c" "use weapon_hegrenade"— Anında HE el bombasıbind "v" "use weapon_molotov; use weapon_incgrenade"— Anında molotof/yangın bombasıbind "b" "use weapon_decoy"— Anında decoy
CS2'da Zıplama Atışları: Bağlama Gerekmez
CS:GO-döneminden kalma zıplama-fırlatma tuş ataması — tek bir tuşa alias "+jumpthrow" "+jump;-attack" — artık resmi sunucularda çalışmıyor. Valve'ın 19 Ağustos 2024 tarihli güncellemesi, birden fazla hareket veya saldırı eylemini birleştiren tek tuşlu atamaları engelledi; Valve sunucularında bunları kullandığı tespit edilen oyuncular maçtan atılabilir. Lütfen bunu autoexec dosyanıza eklemeyin.
- Manuel teknik: El bombasını hazırlamak için sol fare tuşunu basılı tutun, zıplama tuşuna basın ve yukarı doğru çıkarken sol fare tuşunu bırakın
- Neden artık işe yarıyor: CS2'daki alt-tick girdi sistemi, bırakma hareketine tam olarak zaman damgası ekliyor; bu sayede manuel atlama atışı, eski tuş kombinasyonu kadar tutarlı hale geliyor
- Bunu uygulayın: Çevrimdışı bir sunucuda on dakika boyunca tek bir dizilişi tekrarlayın — atış ritmi kısa sürede otomatik hale gelir
- Fare tekerleği ile zıplama hâlâ geçerli:
bind "mwheeldown" "+jump", bir girişi tek bir eyleme eşleştiriyor ve bu yöntem hâlâ izin veriliyor — pek çok oyuncu, zamanlamayı kolaylaştırmak için zıplama atışlarında fare tekerleğini kullanıyor
Koşma Atışları
Bazı oyun düzenlerinde ileriye doğru koşup atış yapmanız gerekir. Eski tek tuşlu +forward;-attack koş-fırlat kısayolu da aynı çoklu eylem atama kısıtlamasına tabidir; bu nedenle bunları da manuel olarak yapın: W tuşunu basılı tutun, el bombasını hazırlayın ve hedef noktanızda tuşu bırakın. Bırakma eylemi alt zaman diliminde zaman damgası ile kaydedildiğinden, tutarlı bir görsel işaret (duvar kenarı veya zemin işareti) size tekrarlanabilir sonuçlar sağlar.
Komutları Uygulama
Çevrimdışı antrenman, takım dizilişlerini öğrenmenin ve el bombası mekaniklerini ustalaşmanın en hızlı yoludur. İdeal bir antrenman ortamı oluşturmak için bu konsol komutlarını kullanın.
Temel Uygulama Komutları
CS:GO'daki sv_grenade_trajectory ve sv_grenade_trajectory_time komutlarının CS2'de kaldırıldığını unutmayın — aşağıdaki komutlar bunların güncel karşılıklarıdır.
sv_cheats 1— Hile komutlarını etkinleştir (çoğu alıştırma komutu için gereklidir)sv_infinite_ammo 1— Sınırsız cephane ve el bombası (sınırsız cephane için 2 olarak ayarlanmıştır, ancak yine de yeniden doldurma gereklidir)cl_grenadepreview 1— Elinizde bir el bombası tutarken, tahmini uçuş rotasını ve iniş noktasını gerçek zamanlı olarak gösterirsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10— Atılan el bombalarının izini 10 saniye boyunca görünür kılarsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1— Hazırladığınız el bombasının nereye düşeceğini gösteren resim içinde resim önizlemesisv_rethrow_last_grenade— En son attığınız el bombasını tam olarak aynı noktaya yeniden atar; bunu bir tuşa atayarak düşüşünü farklı açılardan izleyebilirsinizmp_roundtime_defuse 60— Tur süresini 60 dakikaya ayarlamp_freezetime 0— Tur başlangıcındaki donma süresini kaldırmp_warmup_end— Isınmayı derhal sonlandırınmp_restartgame 1— 1 saniye sonra oyunu yeniden başlat
Hareket & Yardımcı Komutlar
noclip— Duvarların içinden geçerek el bombalarının düşeceği yerleri kontrol etgive weapon_smokegrenade— Kendine belirli bir el bombası vergive weapon_flashbang— Kendine bir flaş bombası vergive weapon_hegrenade— Kendine bir HE el bombası vergive weapon_molotov— Kendine bir molotof kokteyli vergive weapon_incgrenade— Kendine bir yangın bombası verbind "p" "noclip"— Bir tuşla noclip özelliğini hızlıca etkinleştirme/devre dışı bırakma
Alıştırma Amaçlı Bot Komutları
bot_add_ct/bot_add_t— Bir takıma bot eklebot_stop 1— Tüm botları oldukları yerde dondur (flaş testleri için kullanışlıdır)bot_place— crosshair pozisyonuna bir bot yerleştirbot_mimic 1— Botlar hareketlerinizi taklit ederbot_kick— Tüm botları kaldırmp_limitteams 0— Dengesiz takımlara izin vermp_autoteambalance 0— Otomatik takım dengelemeyi devre dışı bırak
Hızlı Uygulama Yapılandırması
Tam kapsamlı bir el bombası antrenmanı oturumunu anında başlatmak için bu bloğu kopyalayıp konsolunuza yapıştırın:
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1
İleri Düzey Utility Taktikleri
Utility ile Sahte Yürütmeler
- Takımınız diğer bölgeye ilerlerken, bir bölgeye sis bombaları ve flaş bombaları atın
- Tam bir yürütme sahnesi canlandırmak için sahte el bombaları ($50) kullanın
- Tek bir oyuncu, 1 sis bombası + 1 flaş bombası + 1 sahte el bombası kullanarak tam bir A yürütmesi taklidi yapabilir
- CT'lerin rotasyon yapmasını bekleyin, ardından karşı tarafa vurun
Yeniden Ele Geçirme Utility'si (CT Tarafı)
- Yeniden ele geçirme durumları için sis bombaları ve flaş bombaları saklayın
- Takım arkadaşlarınız açıları korurken, bombayı güvenli bir şekilde etkisiz hale getirmek için sis bombası kullanın
- Plant sonrası pozisyonları alt etmek için çeşitli açılardan flaş bombaları koordine edin
- Gözetleme yapmadan önce, bitki dikiminden sonra sıkça görülen alanları temizlemek için yangın bombaları kullanın
Yardımcı Malzeme Zamanlaması
- Erken Aşama: Harita kontrolünü ele geçirmek için duman bombaları ve molotof kokteylleri kullanın
- Tur Ortası: Son darbe veya yeniden ele geçirme için en az bir duman bombası ve bir flaş bombası saklayın
- Son Tur: Elinizde kalan yardımcı malzeme son derece değerlidir — kararlı bir şekilde kullanın
- Yardımcı malzemeyi asla gelişigüzel bir şekilde israf etmeyin — her el bombasının net bir amacı olmalıdır
Karşı-Yardımcı Malzeme
- HE el bombası atın ya da duman perdesinin içinden ateş ederek boşluklar yaratın (CS2 mekaniği)
- Düşmanın molotof kokteyllerini söndürmek ve ilerlemek için onları dumanla boğun
- Dumanların arasından flaşlar atarak karşı tarafta bulunan düşmanları kör edin
- Düşman dumanı dağıldıktan sonra kendi molotofunuzla bir dar geçidi kapatın
Sıkça sorulan sorular
- CS2'de kaç tane el bombası taşıyabilirsin?
- Toplamda en fazla dört el bombası taşıyabilirsiniz. Bu sınır dahilinde, her el bombası türünden en fazla birer tane taşıyabilirsiniz; ancak flaş bombaları için sınır ikidir. El bombası türleri arasında yuva paylaşımı yoktur — bir HE ile bir tuzak el bombasını birlikte taşıyabilirsiniz — ancak duman bombası, iki flaş bombası ve bir molotof/yangın bombasından oluşan standart rekabetçi teçhizat, dört yuvanın tamamını zaten doldurur.
- CS2'de zıplama-fırlatma kombinasyonları hâlâ işe yarıyor mu?
- Resmi sunucularda geçerli değildir. 19 Ağustos 2024 tarihli güncellemeden bu yana Valve, klasik “+jumpthrow” ve “+jump;-attack” komut dosyaları gibi birden fazla eylemi birleştiren tek tuş atamalarını engelliyor; Valve sunucularında bu tür bir atama kullanmak, maçtan atılmanıza neden olabilir. İyi haber: CS2'nin sub-tick giriş sistemi, manuel zıplama atışlarını tutarlı hale getiriyor — atış düğmesini basılı tutun, zıplayın ve zirvede bırakın. Aynı diziliş her seferinde aynı noktada serbest kalır.
- CS2'de bir HE el bombası ne kadar hasar verir?
- Bir HE el bombası, çok yakın mesafeden zırhsız rakiplere en fazla 98 hasar, zırhlı rakiplere ise yaklaşık 57 hasar verir. Hasar, mesafe arttıkça azalır. Aynı noktaya iki HE el bombası atmak, canı tam olan zırhlı bir düşmanı ortadan kaldırabilir.
- Sol tıklama ile sağ tıklama atışları arasındaki fark nedir?
- Sol tıklama, maksimum mesafeye sahip uzun bir atış yapar. Sağ tıklama, yanınıza yakın bir yere inen kısa bir alttan lob atışı yapar. Her iki fare düğmesine aynı anda basmak (orta mesafeli atış), hassas yerleştirme için kullanışlı olan orta mesafeli bir atış sağlar.
- El bombası dizilişlerini çevrimdışı olarak nasıl çalışabilirim?
- Yerel bir sunucu başlatın, sv_cheats 1 komutunu etkinleştirin, ardından sınırsız el bombası için sv_infinite_ammo 1 komutunu, el bombasını tutarken tahmini uçuş yolunu görmek için cl_grenadepreview 1 komutunu, fırlatılan el bombalarının izlerini görünür tutmak için sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 komutunu ve daha uzun turlar için mp_roundtime_defuse 60 komutunu kullanın. Son atışınızı tekrarlamak için sv_rethrow_last_grenade komutunu bir tuşa atayın ve harita üzerinde uçmak için noclip komutunu kullanın. CS:GO'daki sv_grenade_trajectory komutunun CS2 sürümünde kaldırıldığını unutmayın.