Guia de granadas e itens utilitários
Domina todos os tipos de granadas, aprende as formações e arrasa usando as utilidades da melhor maneira possível
CS2 tem cinco tipos de granadas: de fumaça (US$ 300), flashbang (US$ 200), granada HE (US$ 300), molotov/incendiária (US$ 400/US$ 500) e de isca (US$ 50). Você pode carregar quatro granadas no total (no máximo duas granadas de atordoamento). Atribua as granadas a teclas específicas e pratique suas jogadas em servidores offline com o comando `sv_cheats 1`. Uma granada de fumaça bem lançada pode acabar com um avanço inteiro, uma granada de atordoamento perfeita garante abates fáceis, e uma molotov na hora certa impede o acesso a posições críticas.
As granadas estão entre as ferramentas mais eficazes em Counter-Strike 2. Uma granada de fumaça bem lançada pode acabar com um avanço inteiro, uma granada de flash perfeita garante abates fáceis e uma molotov na hora certa impede o acesso a posições críticas. O uso inteligente dessas ferramentas é o que diferencia jogadores comuns dos competidores de elite. Este guia aborda todos os tipos de granadas, a mecânica de arremesso, comandos para treinar e técnicas avançadas para melhorar seu desempenho no jogo.
Tipos e estatísticas de granadas
CS2 apresenta cinco tipos de granadas, cada uma com uma finalidade tática específica. Entender seus custos, valores de dano e alcances efetivos é essencial para fazer compras e usá-las de forma inteligente.
Granada de fumaça — US$ 300
- Duração: Cerca de 20 segundos de fumaça que bloqueia a visão — uns dois segundos a mais do que os 18 de CS:GO
- Efeito: Cria uma nuvem densa de fumaça que bloqueia a linha de visão
- Limite de transporte: 1 por jogador
- Principais usos: Bloquear linhas de visão, operações no local, cortinas de fumaça unidirecionais, cobertura para desativação de explosivos
- Mudança em CS2: As granadas de fumaça agora reagem às granadas HE e às balas, criando aberturas temporárias na nuvem de fumaça
Granada de atordoamento — US$ 200
- Duração: até 5 segundos de cegueira total (varia de acordo com a exposição)
- Efeito: Deixa os jogadores cegos e surdos se estiverem olhando na direção do clarão
- Limite de transporte: 2 por jogador
- Principais usos: invasão inicial, retomadas, ângulos de observação, limpeza de cantos
- Contra: Vire-se para longe do flash para reduzir ou evitar o efeito de ofuscamento
Granada HE — US$ 300
- Dano máximo (sem armadura): ~98 HP à queima-roupa
- Dano máximo (com armadura): ~57 HP à queima-roupa
- Raio de dano: ~350 unidades; o dano diminui com a distância
- Limite de transporte: 1 por jogador
- Principais usos: enfraquecer os inimigos antes de um avanço, acabar com adversários com poucos pontos de vida, combinar com os companheiros de equipe
Granada incendiária (CT) / Molotov (T) — $500 / $400
- Duração: ~7 segundos de incêndio para o molotov, ~5,5 segundos para a granada incendiária
- Dano: ~40 HP por segundo enquanto estiver em meio às chamas
- Efeito: Cria uma área em chamas que causa dano e diminui a velocidade dos jogadores
- Limite de transporte: 1 por jogador
- Contador: Apaga instantaneamente se uma granada de fumaça cair nele
- Principais usos: Bloqueio de área, limpeza de cantos, atraso de avanços, negação pós-colocação
<strong>Granada de Engodo</strong> — US$ 50
- Duração: cerca de 15 segundos de sons de tiros falsos
- Dano: explosão de ~5 HP ao final da vida útil
- Efeito: Imita o som da sua arma principal no radar e, em seguida, explode
- Limite de transporte: 1 por jogador — conta para o seu total de 4 granadas, mas não compartilha espaço com nenhum outro tipo de granada
- Principais usos: Simular presença, criar distrações, provocar reações em rodadas de eco
Mecânica de Arremesso
CS2 oferece três tipos distintos de arremesso que controlam a distância e a trajetória das suas granadas. Dominar todos os três é fundamental para posicionar a utilidade com precisão.
Clique Esquerdo — Arremesso Longo
- Segure o botão esquerdo do mouse e solte para arremessar
- Distância e velocidade máximas
- Usado para formações de longo alcance, fumaças que atravessam o mapa e flashes de longo alcance
- Tipo de arremesso mais comum para utilidade em jogadas ensaiadas
Clique Direito — Arremesso Curto (Por Baixo)
- Segure o botão direito do mouse e solte para arremessar por baixo
- Distância mínima: a granada cai bem perto dos seus pés
- Usado para molotovs de curta distância, flashes curtos e limpeza de cantos
- Essencial para auto-flashes e posicionamentos próximos de fumaça
Ambos os Cliques — Arremesso Médio
- Segure os dois botões do mouse simultaneamente e solte para arremessar
- Distância média entre os arremessos de clique esquerdo e clique direito
- Usado para posicionamentos de médio alcance, onde a precisão é importante
- Ótimo para lançar fumaça em posições elevadas próximas
O movimento afeta os arremessos
- Correr para a frente aumenta a distância do seu arremesso
- Correr de costas diminui a distância do arremesso
- O movimento lateral desvia um pouco a trajetória para a esquerda ou para a direita
- O salto aumenta o alcance máximo (fundamental para combinações de arremesso em salto)
- Ficar parado é o que dá os resultados mais consistentes nas formações
Noções básicas sobre linhas de Smoke
As linhas de fumaça são lançamentos precisos e repetíveis a partir de posições fixas, que fazem com que a fumaça caia em linhas de visão importantes. Aprender até mesmo algumas dessas linhas por mapa já melhora bastante a sua eficácia.
Como aprender as linhas
- Passo 1: Fica na posição exata da linha (usa os pontos de referência do mapa)
- Passo 2: Mire no ponto específico de colocação do crosshair
- Passo 3: Use o tipo correto de arremesso (clique com o botão esquerdo, direito ou ambos)
- Passo 4: Algumas linhas exigem um bind de arremesso com salto para garantir a consistência
- Passo 5: Pratique cada linha pelo menos 10 vezes até que vire memória muscular
Fumadas essenciais por mapa
- Mirage: Window, Connector, Jungle, CT a partir do spawn de T, Stairs
- Dust2: Xbox, cruzamento CT, canto Long, portas B, portas de Mid
- Inferno: Banana, CT, Arch, Library, Coffins
- Anubis: Mid, Connector, B main, A main
- Ancient: A site, Mid, rampa B, Donut
Smokes de via única
Uma smoke de via única é colocada de forma que você consiga ver os pés dos inimigos por baixo dela, enquanto eles não conseguem te ver. Elas são ótimas para manter posições, mas podem ser neutralizadas por jogadores experientes que conhecem os pontos mais comuns.
- Normalmente colocadas em superfícies elevadas ou saliências
- Seu crosshair deve ficar na altura do tornozelo quando você estiver segurando um one-way
- Mais eficaz no lado da CT para controlar pontos estratégicos
- Fica pronto para mudar de posição assim que os inimigos perceberem o que tá rolando
Técnicas de Flash
As granadas de atordoamento são o item mais versátil do CS2. Uma granada de atordoamento lançada no momento certo decide duelos antes mesmo de eles começarem. Aqui estão as técnicas essenciais que todo jogador deve conhecer.
Pop Flashes
Um pop flash dispara no instante em que entra no campo de visão do inimigo, sem dar a ele tempo nenhum para desviar o olhar.
- Reflete o flash na parede pra que a luz chegue até o canto
- Usa os arremessos com o botão direito do mouse para lançamentos curtos e rápidos
- Aponte o flash para que ele dispare na altura da cabeça, pra conseguir o máximo efeito
- Sincroniza sua olhada bem no momento em que o flash dispara
- Treine pontos específicos para pop flash em cada local de bomba
Evitar Flash Próprio
- Joga o flash atrás de você e vira-te para dar uma espiada quando ele disparar
- Usa o clique duplo para lançar por cima de coberturas e criar flashes que aparecem acima de você
- Reflete flashes nas paredes em ângulos que fazem com que fiquem fora do seu campo de visão
- Sempre vire o rosto para o lado se o indicador de flash aparecer na tela
Flash em Equipe
- Avisa os companheiros sobre os lançamentos rápidos antes de executá-los
- Diz "flashing [local]" pra que os companheiros de equipe possam desviar o olhar
- Evita lançar flashes diretamente nas áreas onde os companheiros de equipe estão avançando
- Coordena os flashes de forma que o jogador que está entrando avance no momento em que o flash detonar
- Um companheiro de equipe que fica totalmente cego é pior do que não ter nenhum flash
Técnicas Anti-Flash
- Fica atento ao barulho da granada quicando e vira-te para o outro lado
- Use paredes e cantos para se proteger do flash
- Se o flash for parcial, mantém o ângulo e atira — muitos inimigos vão dar uma espiada rápida, achando que você está totalmente cego
- Mantenha uma distância de pelo menos 90 graus em relação aos ângulos conhecidos do flash
Uso de Molotov e Granadas Incendiárias
Molotovs e granadas incendiárias são ferramentas poderosas de negação de área. Elas forçam os inimigos a saírem de suas posições, atrasam avanços e controlam o ritmo da rodada.
Limpando Cantos
- Jogue Molotovs nos esconderijos comuns antes de avançar
- Force os inimigos para fora de ângulos cegos e posições de tiro na cabeça
- Use antes de entrar em um local para evitar brigas perigosas a curta distância
- Foque em pontos como os apartamentos B do Mirage, a banana do Inferno e o closet B do Dust2
Atrasando Avanços
- Jogue granadas incendiárias nos pontos de estrangulamento quando ouvir os inimigos se aproximando
- Oferece cerca de 5,5 segundos de atraso com a granada incendiária do CT (cerca de 7 com o Molotov do T), geralmente tempo suficiente para os reforços chegarem
- Combine com uma granada HE para causar dano adicional enquanto os inimigos esperam
- Força os inimigos a esperar, avançar pelo fogo (sofrendo dano) ou usar uma smoke para apagar
Uso Pós-Plantio
- Molotov a bomba para impedir ou atrasar o desarme
- Força os CTs a apagar o fogo com uma smoke ou a esperar até que se extinga
- Junto com uma smoke sobre a bomba, isso cria um stall poderoso
- Calcule o tempo do seu Molotov para cair bem na hora em que o CT começar a desarmar a bomba
Extinção com Smoke
- Uma granada de smoke que cai sobre o fogo o apaga instantaneamente
- Sempre leve uma smoke se for avançar por uma posição comum de Molotov
- Os CTs devem guardar uma smoke para situações de desarme contra Molotovs pós-plantio
- Essa interação é fundamental para a estratégia de alto nível no CS2
Empilhamento de Granadas HE
Uma única granada HE raramente mata, mas granadas HE coordenadas podem eliminar inimigos blindados com vida total. Essa técnica é devastadora quando bem executada.
Como funciona o empilhamento
- Dois ou mais jogadores lançam granadas HE na mesma posição simultaneamente
- Dano combinado de duas granadas HE em um alvo blindado: ~114 HP (letal)
- Três granadas HE garantem uma morte mesmo a uma distância moderada
- Coordene o tempo para que as granadas explodam em um intervalo de 1 segundo
Os melhores lugares para empilhar
- Pontos de estrangulamento: corredores estreitos onde os inimigos são forçados a se agrupar
- Posições comuns de marcação: locais onde os defensores provavelmente ficam parados
- Pós-plantação: Jogue granadas HE na bomba quando um CT estiver desarmando
- Anti-eco: Empilhe granadas HE contra rodadas eco para conseguir abates fáceis sem arriscar trades de armas
Dicas de coordenação
- Diga "granada HE em [local] na minha contagem" e lance em "3-2-1-lança"
- Use o mesmo ponto de referência na formação para que as granadas caiam todas no mesmo lugar
- Dê continuidade com um ataque imediatamente após a detonação das granadas HE
- Dê uma olhada no placar para confirmar as eliminações antes de partir para a ofensiva
Economia da utilidade
Granadas são um investimento considerável. Compras inteligentes de equipamentos garantem que sua equipe tenha as ferramentas certas sem gastar uma fortuna.
Custos das granadas
- Granada de fumaça: US$ 300
- Granada de atordoamento: US$ 200 cada (máx. 2 = US$ 400)
- Granada HE: US$ 300
- Molotov (time T): US$ 400
- Incendiário (lado CT): US$ 500 (reduzido de US$ 600 na atualização de maio de 2024)
- Decoy: $50
- Conjunto completo de itens utilitários (T): $1.100 (fumaça + 2 granadas de luz + molotov)
- Conjunto completo de itens utilitários (CT): $1.200 (fumaça + 2 granadas de luz + granada incendiária)
Quando comprar utilidades
- Rodadas com compra completa: sempre compre o kit completo — as granadas ganham rodadas
- Rodadas de compra forçada: Dê prioridade à fumaça + 1 granada de luz em vez da segunda granada de luz ou do molotov
- Rodadas econômicas: pense em usar um único flash (US$ 200) para uma jogada decisiva, ou guarde tudo
- Anti-Eco: Compre o pacote completo de utilidades para fechar posições com segurança, sem arriscar mortes
Ordem de prioridade das utilidades
- 1. Fumaça — Sempre a maior prioridade; permite que as ações sejam executadas e bloqueia a linha de visão
- 2. Granada de atordoamento (x1) — Ferramenta de invasão e autodefesa
- 3. Molotov/Incendiária — A neutralização da área é fundamental para conquistar e manter o controle do local
- 4. Granada de atordoamento (x2) — Segundo flash para entradas adicionais ou trades
- 5. Granada HE — Suplemento de dano, prioridade mais baixa, a menos que se acumule
Configurações de granadas
As configurações de granadas com troca rápida permitem que você pegue granadas específicas na hora, em vez de ter que ficar alternando entre elas. Isso economiza um tempo crucial durante rodadas em ritmo acelerado.
Configurações recomendadas para granadas
Adicione essas opções ao seu autoexec.cfg ou defina-as no console do jogo:
bind "4" "slot4"— Ciclar granadas (padrão)bind "z" "use weapon_smokegrenade"— Fumaça instantâneabind "x" "use weapon_flashbang"— Granada de atordoamento instantâneabind "c" "use weapon_hegrenade"— Granada HE instantâneabind "v" "use weapon_molotov; use weapon_incgrenade"— Molotov/incendiária instantâneobind "b" "use weapon_decoy"— Isca instantânea
Arremessos em salto no CS2: sem Bind necessário
A combinação de teclas para o arremesso em salto da era CS:GO — alias "+jumpthrow" "+jump;-attack" em uma única tecla — não funciona mais nos servidores oficiais. A atualização da Valve de 19 de agosto de 2024 bloqueou combinações de teclas que unem várias ações de movimento ou ataque, e os jogadores que forem flagrados usando isso nos servidores da Valve podem ser expulsos da partida. Não coloque essa combinação no seu autoexec.
- A técnica manual: mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado para armar a granada, aperte o botão de pular e solte o botão esquerdo do mouse enquanto estiver subindo
- Por que funciona agora: o sistema de entrada de sub-tick do CS2 registra com precisão o momento em que você solta o botão, então um arremesso em salto manual fica tão consistente quanto o antigo comando sempre foi
- Pratique isso: passe dez minutos em um servidor offline repetindo uma sequência — o ritmo de lançamento vai se tornar automático rapidamente
- O salto com a roda do mouse ainda é permitido:
bind "mwheeldown" "+jump"mapeia uma entrada para uma ação e continua sendo permitido — muitos jogadores usam o salto com a roda para ajustar o tempo dos seus arremessos em salto
Arremessos em Corrida
Algumas jogadas exigem que você corra para frente e lance. O antigo atalho de uma tecla +forward;-attack (correr-arremessar) também está sujeito à mesma restrição de combinações de ações múltiplas, então faça isso manualmente também: segure W, prepare a granada e solte no seu ponto de referência. Como o momento da soltura é registrado por sub-ticks, um ponto de referência visual consistente (como a borda de uma parede ou uma marca no chão) te dá resultados repetíveis.
Comandos para Praticar
Treinar offline é a maneira mais rápida de aprender as jogadas e dominar a mecânica das granadas. Use esses comandos do console para configurar um ambiente ideal de treino.
Comandos Essenciais para a Prática
Observe que os comandos sv_grenade_trajectory e sv_grenade_trajectory_time, do CS:GO, foram removidos em CS2 — os comandos abaixo são os equivalentes atuais.
sv_cheats 1— Ativar comandos de trapaça (necessário para a maioria dos comandos de treino)sv_infinite_ammo 1— Munição e granadas ilimitadas (configure para 2 para munição ilimitada, mas ainda exigindo recarga)cl_grenadepreview 1— Mostra a trajetória de voo e o ponto de aterrissagem projetados em tempo real enquanto você segura uma granadasv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10— Mantém visível o rastro das granadas lançadas por 10 segundossv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1— Visualização em picture-in-picture de onde sua granada armada vai cairsv_rethrow_last_grenade— Lança novamente a sua última granada exatamente no mesmo lugar; atribua uma tecla a essa função para ver onde ela cai de diferentes ângulosmp_roundtime_defuse 60— Defina a duração da rodada para 60 minutosmp_freezetime 0— Remova o tempo de congelamento no início da rodadamp_warmup_end— Encerre o aquecimento imediatamentemp_restartgame 1— Reinicie o jogo depois de 1 segundo
Comandos de Movimento e Utilitários
noclip— Voe através das paredes para ver onde as granadas vão cairgive weapon_smokegrenade— Obtenha uma granada de fumaça específicagive weapon_flashbang— Obtenha uma granada flashgive weapon_hegrenade— Dar uma granada HEgive weapon_molotov— Dar um coquetel molotovgive weapon_incgrenade— Dar um incendiáriobind "p" "noclip"— Ativar ou desativar o noclip rapidamente com uma tecla
Comandos do bot para praticar
bot_add_ct/bot_add_t— Adicionar um bot a um timebot_stop 1— Congela todos os bots no lugar (útil para testes de flash)bot_place— Coloque um bot na posição do seu crosshairbot_mimic 1— Os bots imitam seus movimentosbot_kick— Remova todos os botsmp_limitteams 0— Permitir times desequilibradosmp_autoteambalance 0— Desativar o balanceamento automático de times
Configuração rápida para prática
Copie e cole este bloco no seu console para configurar instantaneamente uma sessão completa de treino com granadas:
sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10; mp_roundtime_defuse 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end; mp_restartgame 1
Táticas avançadas de utilitários
Execuções falsas com utilitário
- Jogue fumaças e flashes em um ponto enquanto sua equipe avança pelo outro
- Use granadas de isca (US$ 50) para simular uma execução completa
- Um único jogador consegue simular uma execução completa do A com 1 fumaça + 1 flash + 1 isca
- Espere os CTs rotacionarem e depois ataque o site oposto
Utilitário de Retomada (Lado CT)
- Guarde fumaças e flashes para situações de retomada
- Acenda uma fumaça na bomba para desarmá-la com segurança enquanto os companheiros de equipe cobrem os ângulos
- Coordene flashes de vários ângulos para sobrecarregar as posições pós-plantação
- Usa munições incendiárias para limpar pontos comuns após a planta antes de dar uma espiada
Cronometragem de Utilidade
- Fases Iniciais: Usa granadas de fumaça e molotovs para assumir o controle do mapa
- No Meio da Rodada: Guarda pelo menos uma granada de fumaça e uma granada de luz para uma execute ou retake
- Fases Finais: A utilidade que ainda te resta é extremamente valiosa — use-a com determinação
- Nunca desperdice utilidade aleatoriamente — cada granada deve ter um objetivo claro
Contra-Utilidade
- Jogue uma granada HE ou atire através da fumaça para criar brechas (mecânica de CS2)
- Jogue uma fumaça nos molotovs dos inimigos para apagá-los e seguir em frente
- Lança granadas de luz através da fumaça para cegar os inimigos que estão do outro lado
- Usa o teu próprio molotov para bloquear um ponto de estrangulamento depois que a fumaça inimiga desaparecer
Perguntas frequentes
- Quantas granadas você pode carregar no “CS2”?
- Você pode carregar até quatro granadas no total. Dentro desse limite, dá pra levar no máximo uma de cada tipo de granada, exceto as granadas de flash, cujo limite é de duas. Não há compartilhamento de espaços entre os tipos de granadas — dá pra carregar uma HE e uma granada de isca ao mesmo tempo —, mas o equipamento padrão para competições, com uma granada de fumaça, duas granadas de flash e uma molotov/incendiária, já ocupa todos os quatro espaços.
- Os comandos combinados de salto e arremesso ainda funcionam no “CS2”?
- Não nos servidores oficiais. Desde a atualização de 19 de agosto de 2024, a Valve bloqueia combinações de teclas únicas que unem várias ações, como o clássico alias “+jumpthrow” ou o script “+jump;-attack”, e usar qualquer uma delas nos servidores da Valve pode fazer com que você seja expulso da partida. A boa notícia: o sistema de entrada sub-tick do “CS2” torna os arremessos com salto manuais consistentes — segura o botão de arremesso, salta e solta no ponto mais alto. A mesma sequência de movimentos é executada sempre no mesmo momento.
- Quanto dano causa uma granada HE no jogo “CS2”?
- Uma granada HE causa até 98 de dano a oponentes sem blindagem e cerca de 57 de dano a oponentes blindados à queima-roupa. O dano diminui com a distância. Lançar duas granadas HE no mesmo lugar pode eliminar um inimigo blindado com vida total.
- Qual é a diferença entre os arremessos com o botão esquerdo e com o botão direito do mouse?
- O clique esquerdo faz um arremesso longo, com distância máxima. O clique direito faz um lob curto por baixo, que cai perto de você. Pressionar os dois botões do mouse ao mesmo tempo (arremesso pelo meio) resulta em um arremesso de distância média, útil para colocamentos precisos.
- Como faço para treinar as formações com granadas offline?
- Inicie um servidor local, ative o sv_cheats 1 e, em seguida, use o sv_infinite_ammo 1 para ter granadas ilimitadas, o cl_grenadepreview 1 para ver a trajetória projetada enquanto segura uma granada, sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10 para manter os rastros dos arremessos visíveis e mp_roundtime_defuse 60 para rodadas mais longas. Atribui o comando sv_rethrow_last_grenade a uma tecla para repetir o seu último arremesso e usa o noclip para voar pelo mapa. Observa que o comando sv_grenade_trajectory do “CS:GO” foi removido no “CS2”.