Guide des réglages audio et son

CS2

Foire aux questions

Est-ce que je devrais activer la fonction HRTF dans « CS2 » ?
Tu ne peux pas l'activer ou le désactiver : « CS2 » intègre un traitement audio 3D de type HRTF via Steam Audio, et il est toujours actif. Contrairement à « CS:GO », il n'y a pas d'option HRTF dans le menu des paramètres. Les réglages dont tu disposes sont le profil d'égalisation, l'isolation G/D et la correction de perspective, sans oublier de t'assurer qu'aucun logiciel de son surround virtuel tiers ne vient se superposer.
Quel est le meilleur réglage du volume principal pour l'CS2 en compétition ?
La plupart des joueurs de compétition règlent le volume principal entre 20 et 50 % et augmentent plutôt le volume de leur système ou de leur ampli. Ça permet de garder une plage dynamique gérable : on entend bien les pas discrets sans que les coups de feu soient assourdissants.
Est-ce que c'est mieux d'utiliser un casque ou des enceintes pour «CS2 » ?
Les casques sont nettement plus adaptés à l'CS2 de compétition. Ils offrent un son isolé, une meilleure précision directionnelle grâce à la technologie HRTF, et empêchent le son de se propager vers ton micro. Les casques ouverts offrent la meilleure scène sonore pour l'audio positionnel.
Comment faire pour mieux entendre les bruits de pas dans «CS2 » ?
Règle tous les curseurs de volume de la musique sur zéro, baisse le volume principal et augmente le volume système pour obtenir une meilleure plage dynamique, utilise un casque de bonne qualité et essaie le profil « Crisp EQ », qui met en avant les gammes de fréquences occupées par les bruits de pas. Désactive tous les systèmes de son surround virtuel tiers (Windows Sonic, Dolby Atmos, casque 7.1) pour qu'ils n'interfèrent pas avec le traitement spatial intégré d'CS2.
Est-ce que la propagation du son dans « CS2 » est différente de celle de CSGO ?
Et pas qu'un peu. Dans « CS2 », on utilise un système d'occlusion sonore amélioré : le son passe de manière réaliste par les ouvertures au lieu de traverser directement les murs. Il est étouffé par les surfaces solides et contourne les angles, ce qui rend la localisation sonore plus difficile et demande plus d'habileté.

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