Guía de configuración de audio y sonido
CS2
Preguntas frecuentes
- ¿Debería activar HRTF en «CS2»?
- No puedes activarlo o desactivarlo: «CS2» tiene integrado un procesamiento de audio 3D tipo HRTF a través de Steam Audio, y siempre está activo. A diferencia de «CS:GO», no hay ninguna opción de HRTF en el menú de configuración. Los controles que sí tienes son los ajustes de perfil de ecualización, aislamiento L/R y corrección de perspectiva, además de asegurarte de que no haya ningún software de sonido envolvente virtual de terceros superpuesto.
- ¿Cuál es el mejor volumen maestro para jugar a «CS2» a nivel competitivo?
- La mayoría de los jugadores competitivos ajustan el volumen principal entre el 20 % y el 50 % y, en su lugar, suben el volumen del sistema o del amplificador. Así se mantiene el rango dinámico bajo control, de modo que se oigan los pasos silenciosos sin que los disparos resulten ensordecedores.
- ¿Qué es mejor para «CS2»: unos auriculares o unos altavoces?
- Los auriculares son mucho mejores para el «CS2» competitivo. Ofrecen un sonido aislado, una mayor precisión direccional gracias a la tecnología HRTF y evitan que el sonido se filtre al micrófono. Los auriculares abiertos ofrecen el mejor escenario sonoro para el audio posicional.
- ¿Cómo puedo oír mejor los pasos en «CS2»?
- Baja todos los controles de volumen de la música a cero, reduce el volumen maestro y sube el volumen del sistema para conseguir un mejor rango dinámico; usa unos auriculares de calidad y prueba el perfil «Crisp EQ», que resalta los rangos de frecuencia en los que se escuchan los pasos. Desactiva cualquier sistema de sonido envolvente virtual de terceros (Windows Sonic, Dolby Atmos, 7.1 para auriculares) para que no interfiera con el procesamiento espacial integrado de lCS2.
- ¿La propagación del sonido en «CS2» es diferente a la de CSGO?
- Y mucho. En «CS2» se usa un sistema de oclusión acústica mejorado, en el que el sonido se propaga de forma realista a través de las aberturas, en lugar de atravesar directamente las paredes. El sonido queda amortiguado por las superficies sólidas y se propaga por las esquinas, lo que hace que la percepción de la posición dependa más de tu habilidad.