Anleitung zu den Audio- und Toneinstellungen
CS2
Häufig gestellte Fragen
- Soll ich HRTF in „CS2“ aktivieren?
- Du kannst das nicht ein- oder ausschalten – „CS2“ verfügt über eine integrierte 3D-Audioverarbeitung im HRTF-Stil über Steam Audio, und diese ist immer aktiv. Anders als bei „CS:GO“ gibt es im Einstellungsmenü keine HRTF-Option. Die Einstellungsmöglichkeiten, die dir zur Verfügung stehen, sind das EQ-Profil, die L/R-Isolation und die Perspektivkorrektur – außerdem musst du sicherstellen, dass keine virtuelle Surround-Software von Drittanbietern darübergelegt wird.
- Was ist die beste Gesamtlautstärke für Wettkampf-CS2?
- Die meisten Wettkampfspieler stellen die Hauptlautstärke auf 20–50 % ein und erhöhen stattdessen die System- oder Verstärkerlautstärke. So bleibt der Dynamikbereich überschaubar, sodass leise Schritte zu hören sind, ohne dass Schüsse ohrenbetäubend werden.
- Was eignet sich besser für „CS2“ – Kopfhörer oder Lautsprecher?
- Kopfhörer eignen sich deutlich besser für den WettkampfCS2us. Sie bieten isolierten Klang, eine bessere Richtungsgenauigkeit dank HRTF und verhindern, dass Geräusche in dein Mikrofon gelangen. Offene Kopfhörer bieten die beste Klangbühne für Positionsaudio.
- Wie kann ich in „CS2“ Schritte besser hören?
- Stell alle Lautstärkeregler für Musik auf Null, reduziere die Gesamtlautstärke und erhöhe die Systemlautstärke, um einen besseren Dynamikbereich zu erzielen. Verwende hochwertige Kopfhörer und probier das „Crisp“-EQ-Profil aus, das die Frequenzbereiche betont, in denen Schritte zu hören sind. Deaktiviere alle virtuellen Surround-Funktionen von Drittanbietern (Windows Sonic, Dolby Atmos, Headset 7.1), damit sie nicht mit der integrierten räumlichen Verarbeitung vCS2 in Konflikt geraten.
- Unterscheidet sich die Schallausbreitung bei „CS2“ von der bei CSGO?
- Und zwar erheblich. In „CS2“ kommt ein überarbeitetes Schallausblendungssystem zum Einsatz, bei dem der Schall realistisch durch Öffnungen dringt, anstatt direkt durch Wände zu gehen. Der Schall wird von festen Oberflächen gedämpft und breitet sich um Ecken herum aus, wodurch das Erkennen der Position des Gegners mehr vom eigenen Können abhängt.