Cómo hacer «Bhop» en «CS2»: comandos, atajos y técnica
Los comandos del servidor de entrenamiento, la configuración de la rueda de desplazamiento y la técnica de desplazamiento lateral, además de una respuesta sincera sobre qué hace el «bhop» en las partidas reales
En un servidor de entrenamiento: sv_cheats 1, luego sv_autobunnyhopping 1 y sv_enablebunnyhopping 1, con los comandos de resistencia a cero. Asigna el salto a la rueda del ratón (bind mwheelup "+jump"), no toques nunca la tecla W mientras estés en el aire y alterna las teclas de desplazamiento lateral con los giros correspondientes del ratón. En los servidores oficiales, los límites de resistencia restringen los saltos encadenados; el «bhop» ahí se basa más bien en el impulso de un solo salto, no en ganar velocidad. Es una herramienta de movimiento para mantener la velocidad al salir del punto de reaparición y al tomar las esquinas, no para hacer speedruns.
El «bunny hopping» se ha mantenido en Source 2, pero vamos a dejar las cosas claras: en los servidores oficiales de CS2, la resistencia te resta velocidad en cada aterrizaje, así que nunca podrás encadenar saltos a la velocidad de warp al estilo 1.6 en una partida real. Lo que sí te ofrece el «bhopping» es una forma rápida de mantener el impulso al salir de la zona de reaparición, saltar desde salientes y tomar las esquinas, además de ser una habilidad realmente divertida de dominar en los servidores de entrenamiento, donde no hay límites.
Aquí tienes la configuración para ambos mundos.
Comandos de bhop de CS2 para practicar
Para esto necesitas tu propio servidor: carga cualquier mapa del modo «Práctica» o de una sala privada, activa la consola de desarrollador (Configuración → Juego), ábrela con ~ y pega lo siguiente:
sv_cheats 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminalandcost 0
sv_maxvelocity 3500
Para qué sirve cada uno:
sv_autobunnyhopping 1— mantén pulsado el botón de salto y el servidor sincronizará cada salto a la perfección para ti. Es, sin duda, la mejor herramienta de entrenamiento, porque aísla el desplazamiento lateral.sv_enablebunnyhopping 1— elimina el límite de velocidad que normalmente te obliga a volver a la velocidad de carrera.- Los tres comandos
sv_stamina*— eliminan la penalización por aterrizaje que hace que cada salto sucesivo sea más lento. sv_maxvelocity 3500— aumenta el límite máximo de velocidad, de modo que las cadenas largas sigan acelerando.
Todo esto se gestiona a través de sv_cheats 1, así que no afecta en absoluto al emparejamiento. La lista completa de convars con sus valores por defecto está en nuestra página de comandos de CS2.
La configuración para saltar que hace posible el «bhopping»
La barra espaciadora no es la herramienta adecuada para sincronizar saltos con precisión de fotograma. Mejor asigna el salto a la rueda del ratón:
bind mwheelup "+jump"
bind mwheeldown "+jump"
Un giro de la rueda dispara una ráfaga de comandos de salto, así que uno de ellos se ejecuta justo en el fotograma en el que tocas el suelo. Casi todos los que se toman en serio el «bhop» usan el scroll; muchos también tienen la barra espaciadora asignada para el juego normal. Nuestro generador de asignaciones crea las líneas exactas si prefieres no escribir la configuración a mano.
La técnica en sí
Con el «auto-bhop» activado, lo único que tienes que hacer es desplazarte lateralmente:
- Nunca pulses W mientras estás en el aire. La entrada hacia delante reduce tu velocidad activamente en pleno salto.
- Alterna las teclas de desplazamiento lateral — A en un salto, D en el siguiente.
- Mueve el ratón en la misma dirección que la tecla de desplazamiento lateral, describiendo un arco suave en cada salto. La combinación de la tecla de desplazamiento lateral y el movimiento correspondiente del ratón es lo que te da velocidad; cualquiera de los dos por sí solo no sirve de nada.
- Amplía los arcos a medida que aceleras. Cuanto más rápido vayas, más suave tiene que ser cada giro.
Cuando las cadenas te salgan fluidas con el «auto-bhop», desactiva sv_autobunnyhopping y añade la sincronización: salta justo al aterrizar, a ser posible con la rueda del ratón. Esa es la técnica completa. Los servidores de la comunidad dedicados al «bhop» (busca «bhop» en el navegador de la comunidad) incluyen temporizadores y mapas diseñados específicamente para ello.
¿Funciona el «bhopping» en las partidas reales?
Más o menos… y ese «más o menos» es importante. La resistencia y el límite de velocidad hacen que una cadena perfecta en los servidores oficiales apenas supere a correr a toda velocidad. Donde el «bhopping» auténtico te da ventaja es en el impulso de un solo salto: mantener la velocidad al bajar en Overpass, dar un salto amplio al doblar una esquina para que no te pillen donde espera el disparo previo, o salir de la zona de reaparición un poco más rápido para hacerte con el control del mapa. Es una herramienta de movimiento, no una carrera de velocidad. La misma mecánica de desplazamiento en el aire también permite los saltos con desplazamiento lateral y los saltos para asomarte, que se usan constantemente — nuestra guía de movimiento los explica —, y si las rampas te parecen más divertidas que los saltos, surfear te entrena en la misma mecánica durante unos segundos cada vez.
Y no, saltar con el scroll y practicar bhop no te hará que te expulsen: los binds son solo configuración, y los comandos del servidor solo existen en sv_cheats en los servidores que controlas.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el comando para hacer «bhop» en «CS2»?
- sv_autobunnyhopping 1 (mantén pulsado el botón de salto para saltar automáticamente) y sv_enablebunnyhopping 1 (elimina el límite de velocidad). Ambos requieren que sv_cheats esté en 1, así que solo funcionan en los servidores que controlas.
- ¿Se puede hacer «bhop» en las partidas deCS2?
- Puedes saltar varias veces seguidas, pero la resistencia y el límite de velocidad hacen que los saltos encadenados se mantengan a una velocidad similar a la de correr. El «bhopping» en las partidas consiste en mantener el impulso durante uno o dos saltos, no en ganar velocidad.
- ¿Se puede asignar el salto a la rueda de desplazamiento?
- Sí. «bind mwheelup "+jump"» y «bind mwheeldown "+jump"» son simples asignaciones de cliente: están permitidas en todas partes y se usan en todos los niveles de juego.
- ¿Por qué pierdo velocidad cuando hago bhop?
- O bien estás pulsando «W» en pleno vuelo, o tu giro con el ratón no coincide con la tecla de desplazamiento lateral, o tienes la configuración predeterminada, en la que la resistencia se ve mermada con cada aterrizaje. Soluciona los dos primeros problemas; lo tercero es así por diseño.