CS2'de Bhop Nasıl Yapılır: Komutlar, Tuş Atamaları ve Teknik
Antrenman sunucusundaki komutlar, kaydırma tekerleği ataması ve yana kayma tekniği — ayrıca gerçek maçlarda bhop'un ne işe yaradığına dair dürüst bir cevap
Bir antrenman sunucusunda: sv_cheats 1, ardından sv_autobunnyhopping 1 ve sv_enablebunnyhopping 1 komutlarını, dayanıklılık değerlerini sıfıra ayarlayarak girin. Zıplamayı kaydırma tekerleğine atayın (bind mwheelup "+jump"), havadayken asla W tuşuna basmayın ve fare dönüşleriyle uyumlu olarak yan hareket tuşlarını kullanın. Resmi sunucularda, dayanıklılık sınırları zincirleme zıplamaları kısıtlar — bhop, hız kazanmak değil, tek zıplamanın verdiği ivmeyle yapılır. Bu, spawn noktasından çıkarken ve köşeleri dönerken hızı korumak için bir hareket aracıdır, hız koşusu değildir.
Bunny hopping, Source 2'ye geçişte de varlığını sürdürdü; ancak beklentilerimizi netleştirelim: Resmi CS2 sunucularında, her inişte dayanıklılık hızınızı düşürür; bu nedenle gerçek bir maçta asla 1.6 tarzı ışık hızına ulaşacak şekilde zıplamaları arka arkaya yapamazsınız. Bhop'un size sağladığı şey, spawn noktasından, çıkıntılardan ve köşelerden hızla çıkmanın bir yoludur — ayrıca, sınırlamaların kaldırıldığı antrenman sunucularında ustalaşması gerçekten eğlenceli bir beceridir.
İşte her iki dünyanın da kurgusu.
CS2 alıştırma amaçlı bhop komutları
Bunlar için kendi sunucunuzun olması gerekir — Alıştırma modundan veya özel bir lobiden herhangi bir haritayı yükleyin, geliştirici konsolunu etkinleştirin (Ayarlar → Oyun), ~ ile açın ve şunu yapıştırın:
sv_cheats 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminalandcost 0
sv_maxvelocity 3500
Her birinin işlevi:
sv_autobunnyhopping 1— Zıplama tuşunu basılı tutun; sunucu her zıplamanızı sizin için mükemmel bir şekilde zamanlar. Yana kayma hareketini tek başına ele aldığı için en iyi antrenman aracı budur.sv_enablebunnyhopping 1— normalde koşu hızına geri dönmenizi kısıtlayan hız sınırını kaldırır.sv_stamina*komutları — her bir ardışık zıplamayı yavaşlatan iniş cezasını ortadan kaldırır.sv_maxvelocity 3500— sabit hız sınırını yükseltir, böylece uzun zincirler hızlanmaya devam eder.
Bunların hepsi sv_cheats 1 arkasında yer alıyor; dolayısıyla bunların hiçbiri eşleştirme sürecini etkilemiyor. Varsayılan değerleri içeren tam convar listesi, CS2 komutları sayfamızda bulunabilir.
Bhopping'i mümkün kılan zıplama tuş kombinasyonu
Boşluk tuşu, kare hassasiyetinde zıplamaları zamanlamak için uygun bir araç değildir. Bunun yerine, zıplama işlevini kaydırma tekerleğine atayın:
bind mwheelup "+jump"
bind mwheeldown "+jump"
Tekerleği bir kez çevirmek, bir dizi zıplama komutunu tetikler; böylece bunlardan biri, yere değdiğiniz tam karede gerçekleşir. Bhop'u ciddiye alan hemen hemen herkes kaydırma yapar; birçoğu normal oyun sırasında da boşluk tuşuna bir komut atamıştır. Yapılandırma dosyasını elle yazmak istemiyorsanız, komut atama oluşturucumuz tam olarak istediğiniz komut dizilerini oluşturur.
Asıl teknik
Otomatik bhop açıkken, tek yapmanız gereken yana doğru hareket etmektir:
- Havadayken asla W tuşuna basmayın. İleri tuşuna basmak, zıplamanın ortasında hızınızı aktif olarak azaltır.
- Alternatif yan hareket tuşları — Bir zıplamada A, bir sonraki zıplamada D.
- Farenizi yana kayma tuşuyla aynı yöne doğru hareket ettirin, her zıplamada tek bir yumuşak yay çizerek. Hız, yana kayma tuşuyla uyumlu fare hareketinin birleşiminden kaynaklanır; ikisinden sadece biri tek başına hiçbir işe yaramaz.
- Hızlandıkça virajları daha geniş alın. Ne kadar hızlı gidersen, her viraj o kadar yumuşak olmalıdır.
Otomatik bhop ile zincir hareketleri akıcı hale geldiğinde, sv_autobunnyhopping seçeneğini kapatın ve zamanlamayı ayarlayın: yere iner inmez zıplayın; ideal olarak kaydırma tekerleğini kullanarak. İşte beceri budur. Bhop'a özel topluluk sunucuları (topluluk tarayıcısında "bhop" araması yapın) bu amaçla tasarlanmış zamanlayıcılar ve haritalar sunar.
Bhopping gerçek maçlarda işe yarıyor mu?
Bir nevi — ve bu "bir nevi" kısmı önemli. Dayanıklılık ve hız sınırlaması, resmi sunucularda mükemmel bir zincir hareketinin sprintten ancak biraz daha hızlı olması anlamına gelir. Gerçek bhopping'in öldürme kazandırdığı yer, tek zıplamadaki ivmedir: Overpass'ta bir düşüşten sonra hızınızı korumak, ön ateşin beklediği yerde olmamak için köşeyi geniş zıplamak ya da harita kontrolünü ele geçirmek için spawn bölgesini bir an daha hızlı temizlemek. Bu bir hareket aracıdır, hız koşusu değil. Aynı havada yana kayma mekaniği, sürekli karşımıza çıkan yana kayma zıplamalarına ve zıplama gözetlemelerine de güç sağlar — hareket rehberimiz bunları ele alır; rampalar zıplamalardan daha eğlenceli geliyorsa, sörf yapmak da aynı mekaniği saniyeler boyunca geliştirir.
Ve hayır, kaydırma atlaması yapmak ya da bhop çalışmak yüzünden yasaklanmazsınız — tuş atamaları sadece bir ayar meselesidir ve sunucu komutları yalnızca sizin kontrolünüz altındaki sunucularda sv_cheats arkasında bulunur.
Sıkça sorulan sorular
- CS2'de bhop yapmak için komut nedir?
- sv_autobunnyhopping 1 (zıplama tuşunu basılı tutarak otomatik olarak zıplama) ve sv_enablebunnyhopping 1 (hız sınırlamasını kaldırır). Her ikisi de sv_cheats 1 ayarını gerektirir; bu nedenle yalnızca sizin kontrolünüz altındaki sunucularda çalışır.
- CS2’nin eşleştirme modunda bhop yapabilir misin?
- Tekrar tekrar zıplayabilirsiniz, ancak dayanıklılık ve hız sınırı nedeniyle zincirleme zıplamalar koşu hızına yakın kalır. Maçlarda “bhopping” yapmak, hız kazanmak değil, bir ya da iki zıplamada ivmeyi sürdürmekle ilgilidir.
- Kaydırma tekerleğine atlama işlevini atamak mümkün mü?
- Evet. “bind mwheelup '+jump'” ve “bind mwheeldown '+jump'” komutları, sıradan istemci komutlarıdır — her yerde geçerlidir ve oyunun her seviyesinde kullanılabilir.
- Bhop yaparken neden hızım düşüyor?
- Ya havadayken W tuşuna basıyorsun, ya da farenle yaptığın dönüş ile yana kayma tuşun birbiriyle uyuşmuyor, ya da her inişte dayanıklılık puanın azaldığı varsayılan ayarlarda oynuyorsun. İlk ikisini düzelt; üçüncüsü ise oyunun tasarımından kaynaklanıyor.