Как выполнять «боп» в игре «CS2»: команды, настройки клавиш и техника
Команды на тренировочном сервере, настройка колесика прокрутки и техника бокового перемещения — плюс честный ответ на вопрос, как работает «bhop» в реальных матчах
На тренировочном сервере: sv_cheats 1, затем sv_autobunnyhopping 1 и sv_enablebunnyhopping 1 с обнулением команд выносливости. Привяжи прыжок к колесику прокрутки (bind mwheelup "+jump"), никогда не нажимай W в воздухе и чередуй клавиши бокового перемещения с соответствующими поворотами мышки. На официальных серверах ограничения выносливости сдерживают серии прыжков — «бхоп» там сводится к импульсу одного прыжка, а не к набору скорости. Это способ передвижения, чтобы сохранить скорость при выходе из спавна и за поворотами, а не для спидрана.
«Банни-хоппинг» пережил переход на Source 2, но давай сразу проясним: на официальных серверах КС2 при каждой посадке выносливость снижает скорость, так что в реальном матче тебе никогда не удастся соединить прыжки в цепочку и развить скорость, как в 1.6. Зато «бхоп» дает тебе быстрый способ сохранить импульс при выходе из зоны возрождения, с уступов и за углами — плюс это действительно увлекательный навык, который можно отточить на тренировочных серверах, где нет ограничений.
Вот как всё устроено в обоих мирах.
Команды bhop для КС2: тренируйся
Для этого нужен твой собственный сервер — загрузи любую карту из режима «Тренировка» или частного лобби, включи консоль разработчика («Настройки» → «Игра»), открой её по ~ и вставь:
sv_cheats 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminalandcost 0
sv_maxvelocity 3500
Что делает каждая команда:
sv_autobunnyhopping 1— держи кнопку прыжка, и сервер идеально синхронизирует каждый твой прыжок. Это лучшее тренировочное средство, потому что оно позволяет сосредоточиться исключительно на боковом перемещении.sv_enablebunnyhopping 1— снимает ограничение скорости, которое обычно заставляет тебя возвращаться к скорости бега.- Три команды
sv_stamina*— устраняют штраф за приземление, из-за которого каждый следующий прыжок становится медленнее. sv_maxvelocity 3500— повышает верхний предел скорости, благодаря чему длинные цепочки продолжают ускоряться.
Всё это работает через sv_cheats 1, так что на подбор игроков это никак не влияет. Полный список конваров с настройками по умолчанию есть на нашей странице команд КС2.
Связка прыжков, благодаря которой становится возможным bhop
Пробел — не лучший инструмент для синхронизации прыжков с точностью до кадра. Лучше привяжи прыжок к колесику прокрутки:
bind mwheelup "+jump"
bind mwheeldown "+jump"
Одно движение колесиком запускает серию команд на прыжок, так что одна из них срабатывает именно в тот момент, когда ты касаешься земли. Практически все, кто серьёзно занимается bhop, используют прокрутку; многие также привязывают пробел к этой команде для обычной игры. Наш генератор связок сам создаст нужные строки, если ты не хочешь вводить конфиг вручную.
Сама техника
Если включен авто-bhop, тебе остаётся только боковое перемещение:
- Никогда не нажимай W в воздухе. Нажатие клавиши «вперед» активно замедляет тебя прямо во время прыжка.
- Чередуй клавиши бокового перемещения — A при одном прыжке, D при следующем.
- Поворачивай мышь в ту же сторону, что и клавиша бокового перемещения, одним плавным движением за каждый прыжок. Именно сочетание клавиши бокового перемещения и соответствующего движения мышки создаёт скорость; по отдельности ни то, ни другое не даёт никакого эффекта.
- По мере увеличения скорости делай повороты более широкими. Чем быстрее ты едешь, тем плавнее должен быть каждый поворот.
Как только цепочки будут выглядеть плавно с авто-bhop, отключи sv_autobunnyhopping и добавь синхронизацию: прыгай сразу же после приземления, лучше всего с помощью колесика прокрутки. Вот и весь секрет. На специальных серверах сообщества по bhop (введи «bhop» в браузере сообщества) есть таймеры и карты, созданные специально для этого.
А bhop работает в реальных матчах?
Вроде как — и это «вроде как» имеет значение. Из-за выносливости и ограничения скорости идеальная цепочка прыжков на официальных серверах едва ли быстрее спринта. А вот где настоящий bhop приносит убийства, так это благодаря импульсу от одного прыжка: сохранение скорости после дропа на Overpass, широкий прыжок за угол, чтобы оказаться не там, где тебя ждёт противник, или быстрее всех выйти из спавна, чтобы захватить контроль над картой. Это инструмент для передвижения, а не спидран. Та же механика воздушного стрейфа лежит в основе прыжков со стрейфом и прыжковых заглядываний, которые встречаются постоянно — об этом подробно рассказывается в нашем руководстве по передвижению, а если рампы кажутся тебе веселее, чем прыжки, то серфинг тренирует ту же самую механику в течение нескольких секунд подряд.
И нет, scroll-jumping и тренировка «бхопа» не приведут к бану — настройки клавиш — это всего лишь конфиг, а серверные команды доступны только за sv_cheats на серверах, которые ты контролируешь.
Часто задаваемые вопросы
- Какая команда используется для «бхопа» в игре «CS2»?
- sv_autobunnyhopping 1 (удерживай кнопку прыжка, чтобы автоматически прыгать) плюс sv_enablebunnyhopping 1 (снимает ограничение скорости). Для обоих нужен sv_cheats 1, так что они работают только на серверах, которые ты контролируешь.
- Можно ли делать «бхоп» в системе подбора игроков в «CS2»?
- Ты можешь прыгать несколько раз подряд, но из-за выносливости и ограничения скорости серия прыжков не превышает скорости бега. Суть «бхоппинга» в матчах — сохранить импульс на протяжении одного-двух прыжков, а не набирать скорость.
- Можно ли настроить колесико прокрутки на переход к следующему элементу?
- Да. Команды bind mwheelup "+jump" и bind mwheeldown "+jump" — это обычные клиентские настройки: они разрешены везде и используются на всех уровнях игры.
- Почему я теряю скорость, когда делаю «бхоп»?
- Либо ты нажимаешь «W» в прыжке, либо поворот мышки не синхронизирован с клавишей бокового перемещения, либо у тебя установлены настройки по умолчанию, при которых выносливость снижается при каждой посадке. Исправь первые две проблемы; третья — это особенность игры.