Cómo mostrar los FPS en «CS2»: todos los métodos que funcionan
El comando de consola, el HUD de telemetría, el contador de Steam y el reemplazo de net_graph
Abre la consola con ~ y escribe cl_showfps 1; al instante aparecerá un contador de fotogramas en la esquina superior izquierda. Si quieres que se muestre de forma permanente, usa mejor el HUD de telemetría: Ajustes → Juego → Telemetría → Mostrar tiempo de fotograma y FPS → Siempre. El contador de FPS integrado en Steam y «cq_netgraph 1» (el sustituto de «net_graph») son otras opciones. En las opciones de inicio, el comando necesita el prefijo «+»: «+cl_showfps 1».
La forma más rápida de ver los FPS en CS2: abre la consola con ~ y escribe cl_showfps 1. Enseguida aparecerá un contador de fotogramas en la esquina superior izquierda. Escribe cl_showfps 0 para volver a ocultarlo.
Con eso ya tienes la respuesta si eres como la mayoría, pero vale la pena conocer las otras opciones: CS2 tiene un HUD de telemetría integrado que podría decirse que es mejor que el contador de la consola; la sintaxis de la opción de inicio confunde a casi todo el mundo; y el antiguo net_graph, que probablemente echas de menos de CS:GO, tiene un reemplazo que la mayoría de las guías nunca mencionan. Aquí tienes el panorama completo.
Método 1: El comando cl_showfps
Si tu consola no se abre al pulsar ~, actívala primero: Ajustes → Juego → Activar consola de desarrollador → Sí.
El comando admite varios valores, cada uno de los cuales ofrece cada vez más detalles:
cl_showfps 1 es lo que necesitas para una comprobación rápida. cl_showfps 2 resulta más útil a la hora de diagnosticar tirones, porque un juego puede tener una media de 200 FPS y, aun así, verse horrible si los tiempos de fotograma se disparan; la lectura de valores mínimos y máximos lo pone de manifiesto, algo que un simple contador no hace.
Si prefieres activarlo con una tecla en lugar de escribirlo, asigna una tecla: bind f9 "toggle cl_showfps 0 1" lo asigna a F9. Encontrarás más detalles sobre los valores y los comandos relacionados en nuestra página del comando cl_showfps.
Método 2: El HUD de telemetría (la opción integrada)
CS2 viene con una superposición de rendimiento adecuada que no necesita la consola en absoluto — y, a diferencia del contador de la consola, está diseñada para dejarla activada permanentemente sin que te abarrote la pantalla.
- Abre Ajustes → Juego y desplázate hasta la sección Telemetría.
- Configura «Mostrar tiempo de fotograma y FPS» en Siempre.
En la esquina superior derecha de tu HUD aparece una pantalla compacta que muestra los FPS medios y el tiempo por fotograma. En esa misma sección hay botones para activar o desactivar el ping, la pérdida de paquetes y el estado del tick del servidor; cada uno de ellos se puede configurar para que se muestre siempre o solo cuando haya un problema — algo realmente útil, ya que una advertencia roja de pérdida de paquetes que aparezca en mitad de una partida te dice al instante si ese duelo tan horrible se debió a tu puntería o a tu proveedor de Internet.
Si quieres una configuración permanente, este es el método que tienes que usar. Se mantiene tras los reinicios, no depende de la consola y es lo que el propio juego espera que utilices.
Método 3: El contador de FPS de Steam
Steam tiene su propio contador de superposición que funciona en cualquier juego:
- En el cliente de Steam, abre Steam → Configuración → En el juego.
- Busca Contador de FPS en el juego y elige una posición en una esquina.
- Si quieres, marca la opción de alto contraste para que se vea bien en mapas con colores vivos.
Es pequeño, prácticamente no afecta al rendimiento y funciona sin tener que tocar la configuración de CS2. El inconveniente es que solo muestra los FPS sin procesar — sin tiempos de fotograma ni información de red —, así que es una herramienta de supervisión, no de diagnóstico.
Las superposiciones de NVIDIA y AMD hacen lo mismo, pero superponer superposiciones de terceros en un juego de disparos competitivo supone un riesgo de sobrecarga de entrada. Si solo quieres un número en la esquina, el contador de Steam o el HUD de telemetría lo hacen con menos recursos.
Método 4: Opción de inicio (activada desde el arranque)
Puedes activar el contador desde el momento en que se carga el juego añadiéndolo a las opciones de inicio — haz clic con el botón derecho en CS2 en tu biblioteca de Steam, Propiedades → Opciones de inicio —, pero ten en cuenta la sintaxis:
+cl_showfps 1
El prefijo + es importante. Le indica al motor que ejecute el comando de consola al arrancar; sin él, la línea no hace nada, y por eso la mitad de la gente que prueba este método piensa que no funciona. Si de todos modos vas a configurar opciones de inicio, nuestra guía de opciones de inicio explica cuáles siguen funcionando realmente en CS2 y cuáles son restos de CS:GO.
¿Y qué hay de net_graph?
net_graph 1 se eliminó en CS2: ya no existe, y ninguna línea de configuración te permitirá recuperar la antigua visualización de texto. Tienes dos alternativas:
- El HUD de telemetría (Método 2) muestra todo lo que te indicaba net_graph —FPS, ping, pérdida de paquetes— en un formato más claro.
cq_netgraph 1en la consola vuelve a mostrarte un gráfico real: una forma de onda compacta en la esquina superior derecha durante las partidas, codificada por colores, de modo que el azul y el verde indican una conexión estable, mientras que el rojo y el amarillo señalan pérdida de paquetes o fluctuaciones.
Entre esas dos opciones, no hay ningún motivo real para echar de menos la original.
¿Cuál debería ser realmente tu FPS?
Un número en la esquina solo te sirve si sabes lo que estás buscando. Una guía aproximada para CS2:
- Por debajo de la frecuencia de actualización de tu pantalla (por ejemplo, menos de 144 en una pantalla de 144 Hz): vale la pena arreglarlo. No estás viendo todo lo que tu pantalla es capaz de mostrar.
- Entre 1,5 y 2 veces tu frecuencia de actualización: la zona ideal para competir con comodidad. La reproducción de fotogramas sigue siendo fluida incluso en las retomas con mucho humo, donde los FPS bajan más.
- Fluctuaciones muy bruscas: peor que una cifra baja pero estable. Fíjate en la lectura del tiempo por fotograma en
cl_showfps 2o en el HUD de telemetría: un ritmo de fotogramas consistente es mejor que una media más alta.
CS2 es bastante más exigente que CS:GO, y los típicos asesinos de FPS son el humo, los cócteles molotov y la acumulación de modelos de jugadores en los escenarios de ejecución —justo en los momentos en los que menos te puedes permitir un bajón—. Si tu contador te da malas noticias, nuestra guía de optimización de FPS te explica paso a paso los ajustes, las opciones de inicio y las soluciones a nivel del sistema que realmente mejoran el rendimiento en CS2.
Preguntas frecuentes
- ¿Para qué sirve el comando FPS en «CS2»?
- Escribe «cl_showfps 1» en la consola de desarrollador. «cl_showfps 0» lo desactiva, y los valores del 2 al 4 añaden información sobre el tiempo por fotograma y detalles del servidor.
- ¿Mostrar los FPS hace que bajen?
- La barra de la consola y el HUD de telemetría prácticamente no consumen nada. Las superposiciones de terceros (NVIDIA, AMD, Discord) pueden reducir el rendimiento un pequeño porcentaje, así que los jugadores competitivos deberían limitarse a las opciones integradas.
- ¿Por qué no funciona «cl_showfps» en mis opciones de inicio?
- Las opciones de inicio deben ir precedidas del signo más: +cl_showfps 1. Si no pones el +, el comando no se tiene en cuenta al iniciar el juego.
- ¿Hay un «net_graph» en CS2?
- No te refieres a «CS:GO», que ya se ha eliminado. Usa «cq_netgraph 1» para ver un resumen gráfico de la red, o activa el HUD de telemetría en Ajustes → Juego para ver el ping, las pérdidas y los FPS en una sola superposición.
- ¿Cómo puedo ver el ping en «CS2»?
- En la misma sección de telemetría: Ajustes → Juego → Telemetría → Mostrar ping, configúralo en «Siempre». No hace falta ninguna consola.