Como mostrar os FPS noCS2: todos os métodos que funcionam

O comando do console, o HUD de telemetria, o contador do Steam e o substituto do net_graph

Abra o console com ~ e digite cl_showfps 1 — um contador de quadros aparece imediatamente no canto superior esquerdo. Para uma sobreposição permanente, use o HUD de telemetria: Configurações → Jogo → Telemetria → Mostrar tempo de quadro e FPS → Sempre. O contador de FPS do próprio Steam dentro do jogo e o comando cq_netgraph 1 (que substitui o net_graph) são outras opções. Nas opções de inicialização, o comando precisa do prefixo +: +cl_showfps 1.

A maneira mais rápida de ver os FPS no CS2: abre o console com ~ e digita cl_showfps 1. Um contador de quadros aparece imediatamente no canto superior esquerdo. Digita cl_showfps 0 para escondê-lo de novo.

Isso já responde à pergunta pra maioria das pessoas, mas vale a pena conhecer as outras opções — o CS2 tem um HUD de telemetria embutido que, sem dúvida, é melhor do que o contador do console; a sintaxe da opção de inicialização confunde quase todo mundo; e o velho net_graph, que você provavelmente sente falta no CS:GO, tem um substituto que a maioria dos guias nunca menciona. Aqui tá o panorama completo.

Método 1: O comando cl_showfps

Se o seu console não abrir quando você pressionar ~, ative-o primeiro: Configurações → Jogo → Ativar Console do Desenvolvedor → Sim.

O comando aceita vários valores, cada um mostrando cada vez mais detalhes:

cl_showfps 1 é o que você precisa pra uma verificação rápida. cl_showfps 2 é mais útil quando você tá diagnosticando travamentos, porque um jogo pode ter uma média de 200 FPS e ainda assim parecer péssimo se os tempos de quadro dispararem — a exibição de valores mínimo/máximo mostra isso, enquanto um contador simples não consegue.

Se você preferir ativar ou desativar com uma tecla em vez de digitar, configure o atalho: bind f9 "toggle cl_showfps 0 1" atribui a tecla F9. Mais detalhes sobre os valores e comandos relacionados estão na nossa página do comando cl_showfps.

Método 2: O HUD de telemetria (a opção integrada)

O CS2 vem com uma sobreposição de desempenho adequada que nem precisa do console — e, ao contrário do contador do console, foi projetada para ficar ativada o tempo todo sem sobrecarregar a tela.

  1. Abre Configurações → Jogo e rola a tela até a seção Telemetria.
  2. Defina Mostrar tempo de quadro e FPS como Sempre.

Uma exibição compacta aparece no canto superior direito do seu HUD, mostrando a média de FPS e o tempo de quadro. Essa mesma seção tem botões para ativar ou desativar o ping, a perda de pacotes e a estabilidade do tick do servidor; cada um deles pode ser configurado para aparecer sempre ou só quando houver um problema — o que é realmente útil, já que um aviso vermelho de perda de pacotes no meio da partida te diz na hora se aquele duelo horrível foi culpa da sua mira ou do seu provedor de internet.

Para uma configuração permanente, esse é o método que você deve usar. Ele permanece ativo mesmo após reinicializações, não depende do console e é o que o próprio jogo espera que você use.

Método 3: Contador de FPS do Steam

O Steam tem seu próprio contador de overlay que funciona em qualquer jogo:

  1. No cliente do Steam, abre Steam → Configurações → No jogo.
  2. Encontre o contador de FPS no jogo e escolha um canto.
  3. Se quiser, marque a opção de alto contraste para que fique legível em mapas claros.

É pequeno, praticamente não afeta o desempenho e funciona sem mexer nas configurações do CS2. A desvantagem é que ele só mostra o FPS bruto — sem tempos de quadro nem informações de rede —, então é uma ferramenta de monitoramento, não de diagnóstico.

As sobreposições da NVIDIA e da AMD fazem a mesma coisa, mas usar sobreposições de terceiros em um jogo de tiro competitivo é pedir pela sobrecarga de entrada. Se você só quer um número no canto, o contador do Steam ou o HUD de telemetria são opções mais leves.

Método 4: Opção de inicialização (ativada desde a inicialização)

Você pode ativar o contador assim que o jogo carregar, adicionando-o às opções de inicialização — clique com o botão direito em CS2 na sua biblioteca do Steam, Propriedades → Opções de inicialização —, mas preste atenção à sintaxe:

+cl_showfps 1

O prefixo + é importante. Ele diz ao motor para executar o comando do console na inicialização; sem ele, a linha não faz nada, e é por isso que metade das pessoas que tentam esse método acham que ele não funciona. Se você estiver definindo opções de inicialização de qualquer jeito, nosso guia de opções de inicialização explica quais ainda funcionam no CS2 e quais são resquícios do CS:GO.

E o net_graph?

net_graph 1 foi removido no CS2 — ele não existe, e nenhuma linha de configuração vai trazer de volta a exibição de texto antiga. Você tem duas opções para substituí-lo:

  • O HUD de telemetria (Método 2) mostra tudo o que o net_graph te mostrava — FPS, ping, perda de pacotes — num formato mais claro.
  • cq_netgraph 1 no console te dá um gráfico de verdade de novo: uma forma de onda compacta no canto superior direito durante as partidas, com código de cores em que azul/verde indicam uma conexão estável e vermelho/amarelo sinalizam perda de pacotes ou jitter.

Entre esses dois, não há motivo real para sentir falta do original.

Qual deveria ser, na verdade, o seu FPS?

Um número no canto só é útil se você souber o que está procurando. Um guia básico para CS2:

  • Abaixo da taxa de atualização do seu monitor (por exemplo, menos de 144 em um painel de 144 Hz): vale a pena corrigir. Você não está vendo tudo o que o seu monitor é capaz de exibir.
  • 1,5–2x a sua taxa de atualização: a zona confortável para competições. A entrega de quadros continua suave mesmo em cenas com muita fumaça, onde o FPS cai mais.
  • Flutuações muito grandes: pior do que um número baixo e estável. Fica de olho na exibição do tempo de quadro em cl_showfps 2 ou no HUD de telemetria — um ritmo de quadros consistente é melhor do que uma média mais alta.

CS2 é visivelmente mais exigente do que CS:GO, e os inimigos de sempre dos FPS são as fumaças, as mollies e os modelos de jogadores se amontoando em cenários de execução — exatamente os momentos em que você menos pode se dar ao luxo de ter uma queda de desempenho. Se o seu contador de FPS estiver te dando más notícias, nosso guia de otimização de FPS explica as configurações, opções de inicialização e soluções no nível do sistema que realmente melhoram o número em CS2.

Perguntas frequentes

O que é o comando FPS no `CS2`?
Digite “cl_showfps 1” no console do desenvolvedor. “cl_showfps 0” desativa o recurso, e os valores de 2 a 4 mostram o tempo por quadro e detalhes do servidor.
Mostrar o FPS faz com que ele diminua?
O contador do console e o HUD de telemetria praticamente não custam nada. Overlays de terceiros (NVIDIA, AMD, Discord) podem reduzir o desempenho em alguns pontos percentuais, então quem joga competitivamente deve ficar com as opções integradas.
Por que o cl_showfps não funciona nas minhas opções de inicialização?
As opções de inicialização precisam do prefixo “+”: +cl_showfps 1. Sem o “+”, o comando é ignorado na inicialização.
Existe um `net_graph` em CS2?
Não é o “CS:GO” — ele foi removido. Usa o comando “cq_netgraph 1” para ver um resumo gráfico da rede ou ativa o HUD de telemetria em Configurações → Jogo para ver ping, perda de pacotes e FPS em uma única sobreposição.
Como faço para ver o ping no `CS2`?
Na mesma seção de telemetria: Configurações → Jogo → Telemetria → Mostrar ping, defina como Sempre. Não é preciso usar o console.

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