CS2 Erklärung der Ränge: Premier-Bewertungen & alle 18 Spielstärkegruppen
Die vollständige Übersicht über die Ranglistensysteme von CS2 – CS-Rating-Stufen, Wettbewerbsränge pro Karte und was man braucht, um aufzusteigen
CS2 hat zwei Ranglisten. In „Premier“ wird ein numerisches CS-Rating angezeigt (etwa 1.000 bis 30.000+, unterteilt in sieben Farbstufen von Grau bis Gold). „Competitive“ nutzt die klassischen 18 Spielstärken von „Silver I“ bis „The Global Elite“ – die auf jeder Karte separat erfasst werden. „Wingman“ hat eine eigene dritte Rangliste für 2v2. Für alle ist der Prime-Status erforderlich, und deine Wertung bleibt verborgen, bis du deine Platzierungsspiele gewonnen hast.
Frag drei CS2-Spieler, welchen Rang sie haben, und du bekommst vielleicht drei verschiedene Antworten: eine fünfstellige Zahl, einen Abzeichen-Namen wie "Legendary Eagle" und ein Achselzucken, gefolgt von einem FACEIT-Level. Alle drei Antworten sind gültig, denn Counter-Strike 2 betreibt zwei offizielle Ranglisten parallel – Premier mit der sichtbaren CS-Rating-Zahl und Competitive mit den klassischen 18 Spielstärkegruppen, die von CS:GO übernommen wurden –, während sich ein großer Teil der Spielerbasis stattdessen auf Plattformen von Drittanbietern einstuft. Dieser Leitfaden bringt Ordnung ins System: Was jede Rangliste misst, alle Stufen und Spielstärkegruppen namentlich, wie Platzierungsrunden und Saisons funktionieren und was deinen Rang tatsächlich beeinflusst.
Die beiden offiziellen Ranglisten auf einen Blick
Die Unterscheidung ist einfach, sobald man versteht, wozu die einzelnen Modi dienen. Premier ist das Flaggschiff: Best-of-24-Matches (MR12) mit einer Karten-Pick-Ban-Phase aus dem gesamten Active Duty-Pool, bewertet durch eine einzige CS-Rating-Zahl mit globalen, regionalen und Freundes-Ranglisten. Das ist der Modus, um den herum Valve das Wettkampferlebnis ausbalanciert, und wenn jemand eine Zahl wie "18.542" als seinen Rang angibt, stammt diese genau von hier.
Competitive ist die klassische Warteschlange. Du wählst die Karte aus, die du spielen möchtest, und dein Ergebnis beeinflusst ein Rangabzeichen – von Silber I bis zur Global Elite –, das es nur für diese Karte gibt. Es gibt keine Veto-Phase und keine Rangliste, nur das Abzeichen. Da die Ränge kartenbezogen sind, dient der Wettbewerbsmodus gleichzeitig als Testfeld mit geringem Risiko: Du kannst Nuke von Grund auf lernen, ohne dass dein Rang auf Mirage darunter leidet.
Eine dritte Rangliste, Wingman, umfasst 2v2-Matches auf verkleinerten Karten und hat eigene, separate Spielstärkegruppen. Sie teilt sich zwar das Abzeichen-Design mit Competitive, sonst aber nichts – mehr dazu weiter unten.
Für alle gilt eine Voraussetzung: Für Ranglisten-Warteschlangen brauchst du den Prime-Status, und deine Wertung oder dein Rang bleiben verborgen, bis du deine Platzierungsmatches gewonnen hast. Falls du den Ranglistenspielmodus noch nicht freigeschaltet hast, führt dich unser Leitfaden zum Freischalten von Premier Schritt für Schritt durch den Prime-Status, die XP-Hürde für neue Accounts und den Platzierungsgrind.
Premier und CS Rating: die numerische Leiter
Premier ersetzt die Rangabzeichen durch das CS Rating – eine Elo-ähnliche Zahl, die sich nach jedem Match ändert. Gewinnst du, steigt sie; verlierst du, sinkt sie; die Höhe der Schwankung spiegelt den Rating-Unterschied zwischen den Teams wider und wie überzeugend das Ergebnis war. Die Wertungen reichen von etwa 1.000 bis weit über 30.000 für die absoluten Spitzenreiter der Ranglisten, und die Zahl wird offen angezeigt: auf der Anzeigetafel, in deinem Profil und neben deinem Namen auf dem Match-Finder-Bildschirm.
Damit man die Zahlen auf einen Blick erfassen kann, unterteilt Valve sie in sieben Farbstufen:
Premier-Bewertungsstufen
Die Stufen sind nur Anzeige-Bänder, keine Schwellenwerte – wenn du die 10.000er-Marke überschreitest, passiert nichts Besonderes, außer dass sich die Farbe deiner Zahl ändert. Aber sie sind eine nützliche Kurzform: Die Spielerzahl nimmt dramatisch ab, je wärmer die Farben werden, und ab Rosa umfasst die Rangliste bereits nur noch einen kleinen Bruchteil der bewerteten Spieler. Um einen Echtzeit-Überblick darüber zu bekommen, wie viele Spieler genau in jeder Stufe sitzen, verfolgt unsere Seite zur Rangverteilung bei CS2 die aktuelle Verteilung und ermöglicht es dir, dein eigenes Perzentil zu ermitteln.
Platzierungen: die ersten zehn gewinnen
Ein neues Konto – oder jedes Konto zu Beginn einer neuen Saison – zeigt in Premier "Unrated" an, bis es zehn Siege eingefahren hat. Nicht zehn Spiele: zehn Siege. Niederlagen und Unentschieden erhöhen den Zähler nicht, fließen aber dennoch in die versteckte Kalibrierung ein, die darüber entscheidet, wo du letztendlich landest. Valve begrenzt außerdem, wie viele Platzierungssiege du pro Tag erzielen kannst, sodass selbst eine fehlerfreie Serie mehrere Sitzungen in Anspruch nimmt – du kannst dir eine Wertung nicht an einem einzigen langen Samstag erspielen.
Das System bewertet, wie du gewinnst, und nicht nur, dass du gewinnst: Rundendifferenzen und die Stärke der bewerteten Spieler in deinen Lobbys fließen alle in die Zahl ein, die nach Sieg 10 erscheint. Platzierungsspiele sind die einflussreichsten Matches deiner Saison, weshalb der Standardratschlag lautet, dich dafür gut aufgewärmt anzumelden – und das am besten mit Teamkollegen, denen du vertraust.
Saisons und der Active Duty-Pool
Premier läuft in mehrmonatigen Saisons, nicht in wöchentlichen Zyklen. Saison 5 begann mit dem Update am 8. Juli 2026 – demselben Patch, mit dem Cache anstelle von Overpass in den Active Duty-Pool aufgenommen wurde. Damit besteht der aktuelle Pool aus sieben Karten: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage und Nuke – und genau aus diesem Pool wird in jeder Premier-Partie während der Pick-Ban-Phase gezogen.
Bei jedem Saisonwechsel wird deine Wertung nicht gelöscht, sondern in Richtung Mitte verschoben, und du durchläufst eine verkürzte Einstufungsphase, um zu bestätigen, wo du hingehörst. In der Praxis landen etablierte Spieler in der Nähe ihrer letzten Platzierung; der Reset sortiert hauptsächlich die Grenzen neu und verschafft Aufsteigern eine freie Bahn. Zwischen den Resets gibt es kein geplantes Verfall-Drama – deine Wertung bleibt einfach dort, wo sie nach deinem letzten Match stand.
Competitive: alle 18 Spielstärkegruppen
Im Wettbewerbsmodus bleibt das Abzeichensystem erhalten, das Veteranen von CS:GO kennen – dieselben 18 Spielstärkegruppen, dieselben Grafiken, dieselbe Legende darüber, welche davon als "wirklich gut" gilt. Von unten nach oben:
- Silber: Silber I, Silber II, Silber III, Silber IV, Silber Elite, Silber Elite Master
- Gold Nova: Gold Nova I, Gold Nova II, Gold Nova III, Gold Nova Master
- Meisterwächter: Meisterwächter I, Meisterwächter II, Meisterwächter Elite, Angesehener Meisterwächter (DMG)
- Elite-Stufe: Legendary Eagle, Legendary Eagle Master (LEM), Supreme Master First Class (SMFC), The Global Elite
Die Bezeichnungen sind eher historische Relikte als eine klare Hierarchie – es gibt kein offizielles "Bronze", und "Supreme" ist ein einzelner Rang (SMFC), keine Division. In der Community werden sie umgangssprachlich in vier große Gruppen eingeteilt, und zu wissen, wie das Spiel in jeder Gruppe tatsächlich aussieht, ist nützlicher als die Grafik der Abzeichen:
Bei „Silver“ (sechs Ränge) fängt jeder an – hier liegen die Grundlagen. Die Spiele sind auf eine liebenswerte Art chaotisch: Die Ressourcenverwaltung ist improvisiert, Rauchgranaten landen irgendwo in der Nähe ihres Ziels, und die Runden werden eher durch reine Zielduelle als durch Strategie entschieden. Der schnellste Weg nach oben ist alles andere als glamourös: „crosshair“-Platzierung auf Kopfhöhe, Counter-Strafing vor dem Schießen und das gründliche Erlernen des Layouts einer Karte. Wenn du gerade dort stehst, deckt unser Einsteiger-Guide die gesamte Grundlage ab.
Gold Nova (vier Ränge) ist der große mittlere Bereich der Rangliste, in dem die meisten aktiven Competitive-Spieler den Großteil ihrer Zeit verbringen. Die Spieltechnik ist ordentlich; was die Novas von der Stufe darüber unterscheidet, ist die Entscheidungsfindung – als Team einkaufen, sich anhand von Informationen statt Gerüchten orientieren und Utility-Fähigkeiten planvoll einsetzen, statt aus Gewohnheit.
Ab dem „Master Guardian“-Rang im DMG-Modus (vier Ränge) fängt „CS2“ an, wie das Spiel auszusehen, das die Profis spielen. Die Spieler nehmen die richtigen Positionen ein, „trade“ tötet gezielt und bestraft „Dry Pushes“ mit taktischen Manövern. Fortschritte erzielst du hier eher dadurch, dass du dein eigenes Spiel analysierst – wiederkehrende Positionierungsfehler, verschwendete Granaten, falsch getimte Angriffe –, als indem du einfach noch mehr Stunden im Deathmatch grindest.
„Legendary Eagle“ bis „The Global Elite“ (vier Ränge) ist die Spitzenklasse. In den Lobbys wimmelt es von Spielern mit Tausenden von Spielstunden, Calls mitten in der Runde werden erwartet, und einzelne Fehler werden sofort bestraft. Spieler auf diesem Niveau teilen ihre Zeit meist zwischen hier und FACEIT auf, wo die Qualität der Matches auf hohem Niveau konstanter ist.
Ranglisten pro Karte: die große Änderung bei „CS2“
Hier ist, was sich bei „CS2“ im Vergleich zu „CS:GO“ geändert hat, und es ist der am meisten missverstandene Teil des Systems: Deine Ranglisten-Fähigkeitsgruppe wird für jede Karte separat erfasst. Gewinn zehn Wettkampfsspiele auf „Mirage“ und du erhältst einen „Mirage“-Rang. Wenn du dich zum ersten Mal für „Ancient“ anmeldest, bist du dort noch nicht eingestuft, unabhängig von deinem „Mirage“-Abzeichen. Der Rang auf jeder Karte ändert sich nur durch die Ergebnisse auf dieser Karte.
Das klingt zwar bürokratisch, ist aber wirklich spielerfreundlich. In „CS:GO“ bedeutete das Erlernen einer neuen Karte, dass man ri skin g seinen einen kostbaren Rang verlor; in „CS2“ kannst du auf deinen Lieblingskarten DMG sein und auf der Karte, die du gerade lernst, Gold Nova – und keine der beiden Zahlen beeinflusst die andere. Das bedeutet auch, dass es auf die Frage „Wie hoch ist dein Competitive-Rang?“ keine einheitliche Antwort gibt – die ehrliche Antwort ist eine Liste. Wenn du dir eine Karte aussuchst, auf der du dich zuerst einspielen willst, fang mit denen an, deren Callouts und Layouts du bereits in- und auswendig kennst.
Wie das Aufsteigen in den Rängen eigentlich funktioniert
Beide Ranglisten basieren auf dem gleichen Prinzip: einer Elo-ähnlichen Wertung, die nach jedem Spiel angepasst wird. Was du wissen solltest:
- Siege sind der Motor. Der Spielausgang bestimmt maßgeblich deine Wertung. Ein 30-Bomb-Spiel bei einer Niederlage ist immer noch eine Niederlage; ein unauffälliges Spiel bei einem Sieg zahlt sich trotzdem aus. Systeme, die Siege belohnen, belohnen das Spielen um den Sieg in der Runde – nicht die Highlights.
- Die Stärke des Gegners entscheidet über den Einsatz. Wenn du eine Lobby mit höherer Wertung besiegst, kommst du weiter als beim Farmen einer gleichwertigen Lobby, und eine Niederlage gegen eine Lobby mit niedrigerer Wertung kostet dich mehr als eine Niederlage, die rein vom Glück abhängt.
- In der Premier League kommt es auf die Details an. Ein 13:2-Ergebnis und ein 13:11-Krimi in der Verlängerung werden nicht gleich bewertet – überzeugende Siege haben mehr Gewicht, und das ist ein Grund, warum es sich lohnt, sich die Mühe zu machen, Spiele sauber zu Ende zu bringen.
- Die Kalibrierung findet vor allem zu Beginn statt. Die Ergebnisse der ersten Platzierungen haben den größten Einfluss auf dein endgültiges Ranking, sowohl im Premier-Modus als auch im Wettbewerbsmodus pro Karte. Das System will dein Niveau schnell ermitteln und sich dann auf kleine Anpassungen beschränken.
- Es gibt keine festgelegte Anzahl an Siegen pro Rang. Niemand kann dir sagen: „Noch fünf Siege bis zum Legendary Eagle“, denn die Rangschwellen sind intern festgelegt und wie viel du dabei gewinnst, hängt davon ab, wen du besiegst. Eine dauerhaft positive Siegquote gegen Gegner auf deinem eigenen Niveau ist der einzige verlässliche Weg nach oben.
Was das System nicht tut, ist, dich dafür zu bestrafen, dass du dich ausloggst. Es gibt keine wöchentlichen Resets und keinen aggressiven Inaktivitätsabfall, der deine Wertung über Nacht zunichte macht – lange Abwesenheiten können dazu führen, dass du für ein Neukalibrierungsspiel ausgewählt wirst oder dich deine Wertung zur Saisonmitte hin langsam einpendelt, aber die Angst vor „täglich spielen oder absteigen“ gibt es nur in anderen Spielen.
Wie stehst du eigentlich dazu?
Jeder Spieler im Ranglistenmodus stellt sich irgendwann dieselbe Frage: Ist mein Rang gut? Valve veröffentlicht keine offiziellen Verteilungstabellen, daher solltest du jeden konkreten Prozentsatz, der einem Rang zugeordnet wird, mit Vorsicht betrachten. Was die verfügbaren Daten jedoch durchweg zeigen, ist die Verteilung: Die Rangliste ist unten schwer, die mittleren Bereiche (hellblau und blau in Premier, Gold Nova im Competitive-Modus) beherbergen den Großteil der aktiven Spieler, und jede Stufe darüber wird deutlich kleiner. „Purple“ und höher in „Premier“ sind bereits selten anzutreffen, und die roten und goldenen Bereiche machen nur noch einen Rundungsfehler der Spielerzahl aus.
Anstatt Zahlen zu nennen, die sich von Monat zu Monat ändern, halten wir den aktuellen Stand an einem Ort fest: Auf der Seite zur Rangverteilung siehst du die aktuelle Premier-Rating-Verteilung, die Perzentilbereiche und die Aufschlüsselung nach Wettbewerbsgruppen – und sie wird aktualisiert, sobald neue Daten vorliegen. Gib dort dein Rating ein und du erhältst ein verlässliches Perzentil statt einer Vermutung aus dem Forum.
Premier vs. Competitive vs. FACEIT
Das Matchmaking durch Drittanbieter ist in Counter-Strike so weit verbreitet, dass jeder seriöse Ranglisten-Leitfaden darauf eingehen muss. FACEIT betreibt eine eigene Rangliste – zehn Stufen, die durch eine sichtbare ELO-Zahl untermauert werden –, mit einem eigenen Anti-Cheat-System und einem Spielerpool, der eher auf ernsthafte Spieler ausgerichtet ist. Die drei Systeme beantworten unterschiedliche Fragen:
Die Ranglisten lassen sich nicht eins zu eins miteinander vergleichen – ein FACEIT-Spieler auf mittlerem Niveau hat oft eine „Premier“-Bewertung, die auf den ersten Blick beeindruckend klingt, weil sich die Spielergruppen zwar überschneiden, aber nicht genau übereinstimmen. Auf unserer Seite zu den FACEIT-Rängen findest du eine Aufschlüsselung der Stufen, der ELO-Schwellenwerte und wie diese in etwa mit dem CS-Rating übereinstimmen.
Und Wingman?
Die 2v2-Ränge bei Wingman verwenden zwar die gleichen Abzeichen-Grafiken wie der Wettbewerbsmodus, laufen aber auf einer völlig separaten Rangliste: Nur Wingman-Matches bringen dich dort weiter, und sie haben keinerlei Einfluss außerhalb dieses Modus. Da das Format kleiner ist und die Wertungsberechnung nachsichtiger ausfällt, liegt das Wingman-Abzeichen bei den meisten Spielern ein paar Gruppen über ihrem „Competitive“-Abzeichen – betrachte es einfach als lustige Nebenrangliste und nicht als Nachweis deiner Spielstärke.
Fünf Mythen rund um den Rang, die es zu widerlegen gilt
Ranglisten ziehen immer allerlei Gerüchte an, und „CS2“ hat sich ein ganzes Jahrzehnt davon von „CS:GO“ geerbt. Die folgenden Behauptungen kursieren ständig und sind alle falsch:
- "Premier wird jede Woche zurückgesetzt." Das stimmt nicht. Premier-Saisons dauern Monate – Staffel 4 erstreckte sich über die erste Hälfte des Jahres 2026, bevor im Juli Staffel 5 anlief – und selbst der Saisonwechsel ist eher eine sanfte Neukalibrierung als ein kompletter Neustart.
- "Es gibt einen Bronze-Rang." Es hat noch nie eine Bronze-Ranggruppe im Counter-Strike-Matchmaking gegeben. Die Rangliste beginnt bei Silber I; wer dir einen Leitfaden "Von Bronze zu Silber" verkauft, beschreibt ein ganz anderes Spiel.
- "Kills entscheiden über deine Wertung." Der Sieg entscheidet über deine Wertung. Die individuelle Leistung hat höchstens einen marginalen Einfluss am Rande – der Spieler, der in zehn Siegen in Folge die wenigsten Kills erzielt, steigt auf, und der Star von zehn Niederlagen in Folge fällt ab. Spielt um die Runden.
- "Du kannst genau berechnen, wann du den nächsten Rang erreichst." Die Schwellenwerte für die Ranggruppen und die genaue Berechnungsformel sind intern bei Valve und wurden noch nie veröffentlicht. Jede Tabelle mit "X Siegen pro Rang", die du online findest, ist frei erfunden.
- "Die Rangplatzierungen deiner Teamkollegen ziehen deine mit nach unten." Wenn du dich mit Freunden mit niedrigerer Wertung in die Warteschlange einreihst, ändert sich zwar, gegen wen du antrittst, aber nicht, wie das System dich bewertet. Das System passt die Erwartungen an den Durchschnitt der Lobby an – du wirst nicht dafür bestraft, mit wem du spielst, sondern nur dafür, dass du verlierst.
Aufstieg: Was beeinflusst eigentlich deine Platzierung?
Da Siege der Motor sind, dient alles, was hier folgt, einem einzigen Ziel – deine Gewinnquote um ein paar Punkte zu steigern und sie auf diesem Niveau zu halten.
Verringere deinen Kartenpool
Tiefe schlägt Breite auf jeder Ebene unterhalb der Ranglisten. Zwei oder drei Karten, auf denen du jeden Standard-Smoke, jeden gängigen Winkel und jedes Rückeroberungsmuster kennst, bringen dir mehr Premier-Vetos – und mehr Runden – ein als nur passable Vertrautheit mit allen sieben. Die Ranglisten pro Karte im Wettbewerbsmodus machen das deutlich: deine beste Karte ist messbar besser platziert als deine schlechteste.
Behebe zuerst die freien Verluste
In den meisten Spielklassen verliert man mehr Runden, als man gewinnt: Eco-Runden, die durch ungeduldigere Käufe verschenkt werden, Runden mit Mannvorteil, die durch schlechte Trades verloren gehen, und Info-Todesfälle, die die Runde umsonst abgeben. Deine wirtschaftliche Disziplin zu straffen und gezielt zu sterben, erfordert null mechanisches Talent und zahlt sich sofort aus.
Gestalte dein Training bewusst
Fünfzehn Minuten Aufwärmen vor dem Einreihen sind besser als eine Stunde voller "noch ein Spiel"-Wahn nach Niederlagen. Halte es langweilig und beständig: Deathmatch für die reine Zielgenauigkeit, einen crosshair, an dem du nicht herumspielst, und Sprühkontrolle, bis die ersten zehn Schüsse deines Gewehrs automatisch sitzen.
Analysier deine Fehler, statt dich nur zu beschweren
Nach einer schlechten Spielsitzung ist es sinnvoll, die Demo zu öffnen, nicht die Warteschlange. Wenn du dir deine eigenen Demos ansiehst, fallen dir die Todesfälle auf, die sich im Moment als Pech angefühlt haben, bei der Wiederholung aber vermeidbar erscheinen – meist sind es dieselben drei oder vier Positionierungsfehler, die für die meisten davon verantwortlich sind.
Mit denselben Leuten in der Warteschlange spielen
Solo-Queue schränkt dein Potenzial ein, weil Koordination über den Ausgang der Runden entscheidet und Fremde sich nicht abstimmen. Selbst ein festes Duo – jemand, mit dem du playest und dessen Infos du vertraust – sorgt für deutlich stabilere Ergebnisse. Ein komplettes Team, das zweimal pro Woche spielt, steigt schneller auf als fünf Spieler mit besserer Treffsicherheit, die sich zufällig in der Lobby getroffen haben.
Schütze deine Platzierungen
Saisonwechsel konzentrieren die Bewertungsschwankungen einer ganzen Saison auf eine Handvoll Matches. Behandelt Platzierungsspiele wie Endspiele: gut aufgewärmt, auf euren besten Karten – sofern das Veto das zulässt – und mit euren Stamm-Teamkollegen. Ein schlampiger Kalibrierungslauf kann euch Wochen an mühsamer Arbeit kosten, um das wieder auszugleichen.
Häufig gestellte Fragen
- Wie lauten die 18 Rangstufen im Wettbewerbsmodus von „CS2“ in der richtigen Reihenfolge?
- Von der niedrigsten zur höchsten Stufe: Silber I, Silber II, Silber III, Silber IV, Silber Elite, Silber Elite Master, Gold Nova I, Gold Nova II, Gold Nova III, Gold Nova Master, Master Guardian I, Master Guardian II, Master Guardian Elite, Distinguished Master Guardian, Legendary Eagle, Legendary Eagle Master, Supreme Master First Class und The Global Elite. Das sind dieselben 18 Fertigkeitsgruppen, die aus „CS:GO“ übernommen wurden, aber in „CS2“ werden sie auf jeder Karte separat erfasst.
- Was ist der höchste Rang in „CS2“?
- Im Wettbewerbsmodus ist „The Global Elite“ die oberste der 18 Spielstärkegruppen. In der Premier-Liga gibt es keine Rangbegrenzung – das CS-Rating ist ein unbegrenzter Wert, und die gold-gelbe Anzeigestufe beginnt bei 30.000, einem Bereich, der fast ausschließlich von Spielern auf Ranglisten-Niveau belegt wird.
- Wird dein „CS2“-Premier-Rating jede Saison zurückgesetzt?
- Nicht bei Null. Bei Premier laufen die Saisons über mehrere Monate – Saison 5 begann mit dem Update am 8. Juli 2026 – und bei jedem Saisonwechsel wird deine Wertung leicht zurückgesetzt und du spielst neue Platzierungsspiele, um dich neu einzustufen. Dein Level aus der vorherigen Saison fließt weiterhin in die Einschätzung des Systems ein, wo du voraussichtlich einsteigen wirst, sodass ein erfahrener Spieler nicht zusammen mit echten Neulingen von vorne anfängt.
- Warum ist mein Rang in den Wettkämpfen auf jeder Karte anders?
- CS2 erfasst für jede Wettbewerbskarte eine eigene Fertigkeitsgruppe. Ein Sieg auf „Mirage“ wirkt sich nur auf deinen „Mirage“-Rang aus, sodass jemand auf seiner Hauptkarte den Rang „Legendary Eagle“ halten kann, während er auf einer Karte, für die er sich selten anmeldet, bei „Gold Nova“ bleibt. Bei „Premier“ hingegen erhältst du eine einzige CS-Wertung für den gesamten „Active Duty“-Pool.
- Wie viele Siege brauchst du, um den Rang „CS2“ zu erreichen?
- Zehn Siege im Premier-Modus, bevor dein CS-Rating angezeigt wird – Niederlagen und Unentschieden zählen nicht zu den zehn Siegen, und Valve begrenzt die Anzahl der Platzierungssiege, die du pro Tag sammeln kannst, sodass sich die Kalibrierung über mehrere Spielsitzungen erstreckt. Im Competitive-Modus sind außerdem zehn Siege auf einer bestimmten Karte erforderlich, bevor die Spielstärkengruppe dieser Karte angezeigt wird.
- Sind die Wingman-Ränge mit dem Premier- oder dem Competitive-Modus verbunden?
- Nein. „Wingman“, der 2v2-Modus, hat seine eigenen Ranggruppen, die man nur durch Wingman-Matches erreichen kann. Dein Wingman-Abzeichen hat keinen Einfluss auf dein Premier-CS-Rating oder deine Wettbewerbsränge pro Karte, weshalb es oft ein paar Gruppen höher liegt – das kleinere Format wird in der Regel großzügiger bewertet.