CS2 Wyjaśnienie rankingów: oceny Premier i wszystkie 18 grup umiejętności

Pełny przegląd systemów rankingowych w CS2 — poziomy CS Rating, rangi rywalizacji na poszczególnych mapach oraz co trzeba zrobić, żeby się wspiąć

CS2 ma dwie drabinki rankingowe. W trybie Premier wyświetla się liczbowa ocena CS (w przybliżeniu od 1 000 do ponad 30 000, podzielona na siedem kolorowych poziomów od szarego do złotego). Tryb „Competitive” korzysta z klasycznych 18 grup umiejętności, od „Silver I” do „The Global Elite” — śledzonych osobno na każdej mapie. Tryb „Wingman” ma swój własny, trzeci zestaw rang dla rozgrywek 2 na 2. Wszystkie wymagają statusu Prime, a twój ranking pozostaje ukryty, dopóki nie wygrasz meczów kwalifikacyjnych.

Zapytaj trzech graczy w CS2, jaką mają rangę, a możesz usłyszeć trzy różne odpowiedzi: pięciocyfrową liczbę, nazwę odznaki, np. "Legendary Eagle", albo wzruszenie ramionami, po którym padnie poziom z FACEIT. Wszystkie trzy odpowiedzi są poprawne, bo Counter-Strike 2 prowadzi równolegle dwie oficjalne drabinki rankingowe – Premier z widoczną wartością CS Rating oraz Competitive z klasycznymi 18 grupami umiejętności, które odziedziczyło po CS:GO – podczas gdy spora część graczy ocenia swój poziom na platformach zewnętrznych. Ten przewodnik wyjaśnia cały system: co mierzy każda drabinka, nazwy wszystkich poziomów i grup umiejętności, jak działają rozgrywki kwalifikacyjne i sezony oraz co faktycznie wpływa na twoją rangę.

Dwa oficjalne rankingi w skrócie

Podział jest prosty, gdy tylko zrozumiesz, do czego służy każdy tryb. Premier to tryb flagowy: mecze best-of-24 (MR12) z fazą wyboru i blokowania map z całej puli Active Duty, w którym ranking opiera się na jednej wartości CS Rating, a wyniki są wyświetlane w globalnych, regionalnych i znajomych tabelach wyników. To właśnie wokół tego trybu Valve buduje równowagę rozgrywki rywalizacyjnej, a kiedy ktoś podaje liczbę, na przykład "18 542", jako swoją rangę, to właśnie stąd ona się bierze.

Competitive to tradycyjna kolejka. Wybierasz konkretną mapę, na której chcesz zagrać, a twój wynik wpływa na odznakę grupy umiejętności — od Srebra I aż po The Global Elite — która istnieje tylko dla tej mapy. Nie ma fazy weta ani liczby punktów, tylko odznaka. Ponieważ rangi są przypisane do poszczególnych map, tryb rywalizacji służy też jako poligon doświadczalny o niskiej stawce: możesz nauczyć się grać na mapie Nuke od zera, bez obawy, że ucierpi na tym twoja pozycja na Mirage.

Trzecia drabinka, Wingman, obejmuje mecze 2 na 2 na okrojonych mapach i ma swoje własne, oddzielne grupy umiejętności. Ma taką samą grafikę odznaki jak tryb Competitive, ale poza tym nic wspólnego – więcej na ten temat poniżej.

Wszystkie te tryby mają jeden wspólny warunek: kolejki rankingowe wymagają Prime Status, a twoja ocena lub ranga pozostają ukryte, dopóki nie wygrasz meczów kwalifikacyjnych. Jeśli jeszcze nie odblokowałeś rozgrywki rankingowej, nasz poradnik dotyczący odblokowania Premier krok po kroku wyjaśnia, jak zdobyć Prime Status, pokonać barierę XP dla nowych kont oraz przejść przez fazę kwalifikacyjną.

Premier i CS Rating: skala liczbowa

Premier zastępuje stopnie rangowe CS Rating — liczbą w stylu systemu Elo, która zmienia się po każdym meczu. Wygrasz – wzrośnie; przegrasz – spadnie; a wielkość zmiany odzwierciedla różnicę w rankingu między drużynami oraz to, jak przekonujący był wynik. Ratingi w grze wahają się od około 1 000 do ponad 30 000 dla najlepszych graczy na szczycie rankingów, a liczba ta jest wyświetlana jawnie: na tablicy wyników, w twoim profilu oraz obok twojego imienia na ekranie wyszukiwania meczów.

Żeby surowe dane były czytelne na pierwszy rzut oka, Valve podzieliło je na siedem kolorowych poziomów:

Poziomy oceny Premier

Te poziomy to tylko pasma wyświetlania, a nie bariery – przekroczenie 10 000 nie powoduje nic specjalnego, poza zmianą koloru twojego wyniku. Są jednak przydatnym skrótem: liczba graczy gwałtownie spada wraz z przechodzeniem do cieplejszych kolorów, a przy różowym poziomy obejmują już tylko niewielką część graczy z rankingiem. Aby zobaczyć na żywo, ilu graczy dokładnie znajduje się w każdym przedziale, zajrzyj na naszą stronę z rozkładem rankingów CS2, która śledzi aktualny rozkład i pozwala sprawdzić swój własny percentyl.

Mecze kwalifikacyjne: jak wygrać pierwsze dziesięć spotkań

Nowe konto – albo każde konto na początku nowego sezonu – ma w trybie Premier status "Bez oceny", dopóki nie zdobędzie dziesięciu zwycięstw. Nie dziesięciu meczów: dziesięciu zwycięstw. Porażki i remisy nie zwiększają licznika, choć nadal wpływają na ukryty algorytm, który decyduje o tym, gdzie ostatecznie wylądujesz. Valve ogranicza też liczbę zwycięstw kwalifikacyjnych, jakie możesz zdobyć dziennie, więc nawet bezbłędna passa zajmuje kilka sesji – nie da się wywalczyć rankingu podczas jednej długiej soboty.

System bierze pod uwagę nie tylko to, że wygrywasz, ale też sposób, w jaki to robisz: różnice w rundach i siła graczy z rankingiem w twoich lobby – wszystko to wpływa na wynik, który pojawia się po dziesiątej wygranej. Mecze o pozycję w rankingu to te, które mają największy wpływ na twój sezon, dlatego standardowa rada brzmi: startuj w nich po rozgrzewce i najlepiej z kolegami z drużyny, którym ufasz.

Sezony i pula Active Duty

Premier trwa przez wiele miesięcy, a nie tygodnie. Sezon 5 zaczął się wraz z aktualizacją z 8 lipca 2026 r. – tą samą aktualizacją, która wprowadziła Cache do puli Active Duty, zastępując Overpass. W ten sposób obecny zestaw siedmiu map wygląda następująco: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage i Nuke – i to właśnie z tego zestawu wybierasz i blokujesz mapy w każdej rozgrywce Premier.

Przy każdej zmianie sezonu twoja ocena jest przesuwana w stronę środka, a nie kasowana, i przechodzisz skróconą fazę klasyfikacji, żeby potwierdzić, gdzie jest twoje miejsce. W praktyce gracze z ugruntowaną pozycją lądują blisko miejsca, w którym zakończyli poprzedni sezon; reset głównie przetasowuje granice i daje tym, którzy się wspinają, czystą kartę. Pomiędzy resetami nie ma żadnych dramatycznych spadków – twój ranking po prostu pozostaje tam, gdzie go zostawił ostatni mecz.

Competitive: wszystkie 18 grup umiejętności

Tryb Competitive zachowuje system odznak, który weterani znają z CS:GO — te same 18 grup umiejętności, ta sama grafika, te same mity o tym, która z nich liczy się jako "naprawdę dobra". Od najniższej do najwyższej:

  • Srebro: Srebro I, Srebro II, Srebro III, Srebro IV, Srebro Elite, Srebro Elite Master
  • Gold Nova: Gold Nova I, Gold Nova II, Gold Nova III, Gold Nova Master
  • Master Guardian: Master Guardian I, Master Guardian II, Master Guardian Elite, Distinguished Master Guardian (DMG)
  • Poziom elitarny: Legendary Eagle, Legendary Eagle Master (LEM), Supreme Master First Class (SMFC), The Global Elite

Te nazwy to raczej historyczne pozostałości niż uporządkowana hierarchia – nie ma oficjalnej rangi "Bronze", a "Supreme" to pojedyncza ranga (SMFC), a nie dywizja. W społeczności przyjęło się dzielić je na cztery szerokie przedziały, a wiedza o tym, jak naprawdę wygląda rozgrywka w każdym z nich, jest bardziej przydatna niż sam wygląd odznaki:

Silver (sześć rang) to poziom, od którego wszyscy zaczynają i gdzie opierają się podstawy. Rozgrywki są chaotyczne w uroczy sposób — gospodarka opiera się na improwizacji, granaty dymne lądują gdzieś w pobliżu celu, a o wyniku rund decydują raczej czyste pojedynki strzeleckie niż strategia. Najszybsza droga do sukcesu nie jest zbyt efektowna: ustawienie crosshair na wysokości głowy, counter-strafing przed strzałem i dokładne opanowanie układu jednej mapy. Jeśli właśnie na tym etapie jesteś, nasz przewodnik dla początkujących obejmuje wszystkie podstawy.

Gold Nova (cztery rangi) to świetny środek drabinki, gdzie większość aktywnych graczy w trybie rywalizacji spędza większość czasu. Mechanika jest na przyzwoitym poziomie; to, co odróżnia graczy z Nova od wyższej ligi, to podejmowanie decyzji — wspólne kupowanie przedmiotów, rotowanie na podstawie faktycznych informacji, a nie plotek, oraz używanie utility zgodnie z planem, a nie z przyzwyczajenia.

Master Guardian do DMG (cztery rangi) to moment, gdy CS2 zaczyna przypominać grę, w którą grają profesjonaliści. Gracze prawidłowo zajmują pozycje, celowo wymieniają się zabójstwami i karzą nieprzemyślane ataki za pomocą utility. Postępy osiąga się tu raczej dzięki analizowaniu własnej gry – powtarzających się błędów w ustawianiu się, zmarnowanych granatów, źle wyczutych ataków – a nie przez grzanie kolejnych godzin w trybie deathmatch.

Od Legendary Eagle do The Global Elite (cztery rangi) to już prawdziwa ciężka liga. Lobby są pełne graczy z tysiącami godzin na koncie, wezwania w trakcie rundy to norma, a pojedyncze błędy są natychmiast karane. Gracze na tym poziomie zazwyczaj dzielą swój czas między grę rankingową a FACEIT, gdzie jakość kolejki na wysokim poziomie umiejętności jest bardziej stabilna.

Rankingi na poszczególnych mapach: wielka zmiana w CS2

Oto, co zmieniło się w grze CS2 w porównaniu z CS:GO – i jest to najbardziej niezrozumiała część tego systemu: twoja grupa umiejętności w trybie rywalizacji jest śledzona osobno dla każdej mapy. Wygraj dziesięć meczów rankingowych na Mirage, a dostaniesz rangę na Mirage. Wystarczy, że po raz pierwszy dołączysz do kolejki na Ancient, a tam nie będziesz miał żadnej rangi, niezależnie od odznaki z Mirage. Ranga na każdej mapie zmienia się tylko w oparciu o wyniki osiągnięte na tej konkretnej mapie.

Brzmi to trochę biurokratycznie, ale w rzeczywistości jest to rozwiązanie naprawdę przyjazne dla graczy. W CS:GO nauka nowej mapy oznaczała ryzyko utraty jedynej, cennej rangi; w CS2 możesz być DMG na swoich ulubionych mapach i Gold Nova na tej, której się uczysz, a te wyniki nie wpływają na siebie nawzajem. Oznacza to też, że na pytanie "Jaka jest twoja ranga w trybie rywalizacji?" nie ma jednej odpowiedzi – szczera odpowiedź to cała lista. Jeśli wybierasz mapę, na której chcesz się najpierw dostroić, zacznij od tych, których callouts i układ znasz już na wylot.

Jak naprawdę działa awansowanie w rankingu

Oba systemy rankingowe działają na tej samej zasadzie: rating w stylu Elo, aktualizowany po każdym meczu. Oto kilka szczegółów, o których warto wiedzieć:

  • Zwycięstwa to siła napędowa. To właśnie wynik meczu w przeważającej mierze wpływa na twój rating. Nawet 30 trafień w przegranej to wciąż porażka; spokojna gra w wygranym meczu też się opłaca. Systemy, które nagradzają zwycięstwa, motywują do gry o wygraną w danej rundzie, a nie do tworzenia najciekawszych momentów.
  • Poziom przeciwników decyduje o stawce. Zwycięstwo nad lobby o wyższym rankingu daje ci więcej punktów niż gra w lobby o takim samym rankingu, a przegrana z lobby o niższym rankingu kosztuje cię więcej niż porażka w losowym starciu.
  • Marginesy decydują w Premier. Wynik 13:2 i zacięta walka 13:11 w dogrywce to nie to samo — przekonujące zwycięstwa mają większy wpływ na sytuację, i właśnie dlatego warto się postarać, żeby zakończyć mecz czyszczej.
  • Kalibracja odbywa się na początku. Wyniki z pierwszych rozgrywek mają największy wpływ na twój ostateczny wynik, zarówno w trybie Premier, jak i w trybie rywalizacji na poszczególnych mapach. System stara się szybko określić twój poziom, a potem wprowadza już tylko drobne korekty.
  • Nie ma ustalonej liczby zwycięstw na każdą rangę. Nikt nie powie ci "jeszcze pięć zwycięstw do Legendary Eagle", bo progi rangowe są wewnętrzne, a to, ile zyskasz, zależy od tego, kogo pokonasz. Jedynym pewnym sposobem na awans jest utrzymywanie dodatniego współczynnika zwycięstw w starciach z graczami na podobnym poziomie.

Co system nie robi, to karze cię za wylogowanie się. Nie ma cotygodniowych resetów ani agresywnego spadku rankingu z powodu braku aktywności, który z dnia na dzień obniżałby twoją ocenę — długie przerwy mogą sprawić, że zostaniesz skierowany do meczu rekalibracyjnego lub nastąpi łagodne wyrównanie do średniej sezonu, ale ten strach przed "graj codziennie albo spadniesz w rankingu" to sprawa innych gier.

Gdzie tak naprawdę stoisz?

Każdy gracz w trybie rankingowym w końcu zadaje sobie to samo pytanie: czy moja pozycja jest dobra? Valve nie publikuje oficjalnych tabel rozkładu, więc do wszelkich konkretnych wartości procentowych przypisanych do danej rangi należy podchodzić z rezerwą. Dostępne dane konsekwentnie pokazują jednak ogólny obraz: drabinka jest bardziej zatłoczona na dole, środkowe przedziały (jasnoniebieski i niebieski w Premier, Gold Nova w trybie Competitive) skupiają większość aktywnych graczy, a każdy poziom powyżej nich gwałtownie się zmniejsza. Poziomy od fioletowego w górę w Premier to już rzadkość, a przedziały czerwony i złoty to praktycznie pomijalny ułamek całej populacji.

Zamiast podawać liczby, które zmieniają się z miesiąca na miesiąc, gromadzimy aktualne dane w jednym miejscu: strona z rozkładem rankingów pokazuje aktualny rozrzut ocen w trybie Premier, przedziały percentylowe oraz podział na grupy umiejętności w trybie Competitive – wszystko to jest na bieżąco aktualizowane w miarze pojawiania się nowych danych. Wpisz tam swoją ocenę, a zobaczysz rzetelny percentyl zamiast domysłów z forum.

Premier vs Competitive vs FACEIT

Systemy dobierania graczy przez strony trzecie są na tyle popularne w Counter-Strike'u, że każdy rzetelny przewodnik po rankingach musi o nich wspomnieć. FACEIT prowadzi własną drabinkę rankingową – dziesięć poziomów z widocznym wskaźnikiem ELO – z własnym systemem antycheatowym i gronem graczy, które skłania się ku bardziej poważnym graczom. Te trzy systemy odpowiadają na różne pytania:

Rankingi nie przekładają się na siebie w sposób jednoznaczny — gracz ze średniej półki na FACEIT często ma rating w Premier, co na pierwszy rzut oka brzmi imponująco, bo grupy graczy częściowo się pokrywają, ale nie są identyczne. Na naszej stronie poświęconej rankingom FACEIT znajdziesz szczegółowe informacje o poziomach, progach ELO oraz tym, jak w przybliżeniu odpowiadają one CS Rating.

A co z Wingmanem?

Rankingi 2v2 w trybie Wingman wykorzystują tę samą grafikę odznaki co tryb Competitive, ale działają na zupełnie osobnej ścieżce: liczą się tylko mecze w trybie Wingman, a ich wyniki nie mają żadnego wpływu poza tym trybem. Ponieważ format jest mniejszy, a system rankingowy bardziej wyrozumiały, większość graczy zauważa, że ich odznaka w trybie Wingman jest o kilka grup wyżej niż ta z trybu Competitive – potraktuj to jako zabawną dodatkową drabinkę, a nie certyfikat umiejętności.

Pięć mitów na temat rang, z którymi warto się rozprawić

Systemy rankingowe są źródłem różnych mitów, a CS2 przejęła całą dekadę takich mitów od CS:GO. Poniższe twierdzenia krążą nieustannie i wszystkie są błędne:

  • "Premier resetuje się co tydzień." To nieprawda. Sezony w Premier trwają miesiącami — sezon 4 trwał przez pierwszą połowę 2026 roku, a w lipcu zaczął się sezon 5 — a nawet zmiana sezonu to raczej delikatna rekalibracja, a nie całkowite wyczyszczenie.
  • "Jest ranga Brązowa." W systemie dobierania graczy w Counter-Strike'u nigdy nie było grupy umiejętności o nazwie "Brązowa". Drabinka zaczyna się od Srebrnej I; każdy, kto sprzedaje ci poradnik "Od Brązu do Srebra", opisuje zupełnie inną grę.
  • "O twoim rankingu decydują zabójstwa." O twoim rankingu decydują zwycięstwa. Indywidualne wyniki mają co najwyżej marginalny wpływ na wynik końcowy — gracz, który w dziesięciu zwycięstwach z rzędu ma najmniej zabójstw, pnie się w górę, a gwiazda dziesięciu porażek z rzędu spada w dół. Graj o rundy.
  • "Możesz dokładnie obliczyć, kiedy awansujesz." Progi dla poszczególnych grup umiejętności i dokładna formuła obliczania rankingu to tajemnica Valve i nigdy nie zostały opublikowane. Każda tabela typu "X zwycięstw na rangę", którą widzisz w sieci, jest zmyślona.
  • "Rankingi twoich kolegów z drużyny obniżają twój." Dołączanie do kolejki z przyjaciółmi o niższym rankingu wpływa na to, z kim zostaniesz sparowany, a nie na to, jak system cię ocenia. System dostosowuje oczekiwania do średniej w lobby – nie jesteś karany za to, z kim grasz, a jedynie za przegraną.

Awansowanie w rankingu: co tak naprawdę wpływa na twoją pozycję

Skoro zwycięstwa są motorem napędowym, wszystko, co poniżej, służy jednemu celowi — podniesieniu twojego wskaźnika zwycięstw o kilka punktów i utrzymaniu go na tym poziomie.

Zmniejsz liczbę map w puli

Głębia bije szerokość na każdym poziomie poniżej rankingów. Dwie lub trzy mapy, na których znasz każdy domyślny dym, typowe punkty obserwacyjne i wzory odzyskiwania pozycji, zapewnią ci więcej praw weta w trybie Premier – i więcej rund – niż tylko przeciętna znajomość wszystkich siedmiu. Rankingi na poszczególnych mapach w trybie rywalizacji jasno to pokazują: twoja najlepsza mapa daje ci wyraźnie wyższą pozycję w rankingu niż ta najgorsza.

Najpierw zajmij się bezpłatnymi stratami

W większości rankingów przegrywa się więcej rund niż wygrywa: eco rundy zaprzepaszczone przez niecierpliwe zakupy, rundy z przewagą liczebną przegrane przez kiepskie wymiany, a także zgony spowodowane ujawnieniem informacji, które oddają rundę za darmo. Zwiększenie dyscypliny ekonomicznej i celowe ginienie nie wymagają żadnych umiejętności mechanicznych, a przynoszą natychmiastowe korzyści.

Postaraj się, żeby twoje ćwiczenia były przemyślane

Piętnaście minut rozgrzewki przed dołączeniem do kolejki to lepsze rozwiązanie niż godzina gry w stanie tiltu, kiedy po porażkach ciągle powtarzasz "jeszcze jedna gra". Niech to będzie nudne i powtarzalne: deathmatch, żeby wyćwiczyć celność, crosshair, w którym nie majstrujesz przy ustawieniach, oraz ćwiczenie kontroli strzału serią, aż pierwsze dziesięć kul z twojego karabinu będzie leciało jak z automatu.

Oceniaj, a nie wyładowuj się

Po nieudanej sesji warto otworzyć nagranie, a nie kolejkę. Przeglądając własne nagrania, dostrzeżesz sytuacje, w których śmierć wydawała się wtedy pechowa, a przy ponownym obejrzeniu wygląda na to, że dało się jej uniknąć — zazwyczaj większość z nich wynika z tych samych trzech lub czterech błędów w ustawieniu się.

Stań w kolejce z tymi samymi ludźmi

Solo queue ogranicza twój potencjał, bo koordynacja decyduje o rundach, a nieznajomi się nie dogadują. Nawet zwykła dwójka – ktoś, z kim się dogadujesz i komu ufasz w kwestii informacji – wyraźnie stabilizuje wyniki. Pełna drużyna, która gra dwa razy w tygodniu, wyprzedzi w rankingu pięciu graczy z lepszym celowaniem, którzy spotkali się w lobby.

Zabezpiecz swoje mecze kalibracyjne

Przejścia między sezonami sprawiają, że zmiany w rankingach z całego sezonu skupiają się na zaledwie kilku meczach. Potraktuj mecze o ponowne zakwalifikowanie jak finały: rozgrzej się, graj na swoich najlepszych mapach (o ile pozwala na to prawo weta) i z tymi samymi kolegami z drużyny. Niechlujna sesja kalibracyjna może kosztować cię tygodnie ciężkiej pracy, żeby to naprawić.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są wszystkie 18 rang w trybie rywalizacji w grze „CS2” w kolejności?
Od najniższego do najwyższego: Srebro I, Srebro II, Srebro III, Srebro IV, Srebro Elite, Srebro Elite Master, Złoto Nova I, Złoto Nova II, Złoto Nova III, Złoto Nova Master, Mistrz Strażnik I, Mistrz Strażnik II, Mistrz Strażnik Elite, Wybitny Mistrz Strażnik, Legendarny Orzeł, Legendarny Orzeł Master, Najwyższy Mistrz Pierwszej Klasy oraz Globalna Elita. To te same 18 grup umiejętności przeniesionych z gry „CS:GO”, ale w „CS2” są one śledzone osobno na każdej mapie.
Jaka jest najwyższa ranga w grze „CS2”?
W trybie rywalizacji jest to poziom „Global Elite” – najwyższy spośród 18 grup umiejętności. W trybie Premier nie ma limitu rangi — wskaźnik CS Rating jest wartością nieograniczoną, a złoto-żółty poziom zaczyna się od 30 000, co to przedział zajmują prawie wyłącznie gracze z czołówki rankingu.
Czy twoja ocena w trybie Premier w grze „CS2” resetuje się co sezon?
Nie od zera. W Premier sezon trwa kilka miesięcy – sezon 5 zaczął się wraz z aktualizacją 8 lipca 2026 r. – a przy każdym przejściu na nowy sezon twój ranking jest częściowo resetowany i grasz nowe mecze kwalifikacyjne, żeby go ponownie ustalić. Twój poziom z poprzedniego sezonu wciąż ma wpływ na to, gdzie system przewiduje, że się znajdziesz, więc doświadczony gracz nie zaczyna od nowa razem z prawdziwymi nowicjuszami.
Dlaczego moja pozycja w rankingu rywalizacji jest inna na każdej mapie?
CS2 śledzi osobną grupę umiejętności dla każdej mapy turniejowej. Wygrana na Mirage wpływa tylko na twoją rangę na tej mapie, więc możesz mieć rangę „Legendary Eagle” na swojej głównej mapie, a jednocześnie tkwić na poziomie „Gold Nova” na mapie, na którą rzadko się wpisujesz. Natomiast w trybie Premier dostajesz jeden ranking CS dla całej puli Active Duty.
Ile zwycięstw trzeba zdobyć, żeby osiągnąć rangę „CS2”?
Zanim pojawi się twój ranking CS, musisz odnieść dziesięć zwycięstw w trybie Premier — porażki i remisy nie wliczają się do tej dziesiątki, a Valve ogranicza liczbę zwycięstw w rozgrywkach kwalifikacyjnych, które możesz zgromadzić każdego dnia, więc kalibracja rozciąga się na kilka sesji. W trybie Competitive trzeba też odnieść dziesięć zwycięstw na danej mapie, zanim wyświetli się grupa umiejętności dla tej mapy.
Czy rangi w trybie Wingman są powiązane z trybem Premier czy Competitive?
Nie. Tryb Wingman (2 na 2) ma własny system grup umiejętności, które można zdobyć wyłącznie w meczach Wingman. Twoja odznaka Wingman nie ma wpływu na twój ranking Premier CS ani na twoje rangi w trybie rywalizacji na poszczególnych mapach, dlatego często plasuje się o kilka grup wyżej – ten mniejszy format jest zazwyczaj oceniany bardziej łaskawie.

Read this guide in English →