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🇱🇹 ErycTricepsAjustes CS2, mira y config

Erikas Vaitkevicius

RiflerLithuania
ErycTriceps
56eDPI
742cmcm / 360°
0.14Sensibilidad

ErycTriceps es un CS2 riflerActualmente jugando para Content Creator profesional de Lithuania. ErycTriceps juega con la configuración de sensibilidad de una sensibilidad baja en 56 eDPI (400 DPI × 0.14 sens), que es por debajo de la media profesional de 840. ErycTriceps usa la resolución 1680x1050 (16:9 Stretched) en un ZOWIE XL2566K, junto con un Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE.

Configuración del ratón y la sensibilidad

Sensibilidad

DPI400
Sensibilidad en el juego0.14
eDPI56
Sensibilidad del zoom1
Frecuencia de sondeo1000Hz
cm/360°742cm
56
Promedio 840
BajoMedioAlto

Ratón y alfombrilla

RatónLogitech G Pro X2 SUPERSTRIKE
Alfombrilla para el ratónPulsar x LGG Saturn Pro Black

Configuración del crosshair

No disponible
EstiloClassic Static
ColorYellow
Tamaño2
Espesor1
Brecha-3
PuntoNo
ResumenNo
Configuración avanzada de crosshair
Seguir el retrocesoNo
Estilo TNo
Rojo255
Verde255
Azul255
Usar alfaYes
Alfa255
Espesor del contorno1
Brecha en las armas desplegadasNo
Distancia de separación3
Espacio fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de separación de tamaños1
Ancho del francotirador1

Ajustes de vídeo y pantalla

Pantalla

Resolución1680x1050
Relación de aspecto16:9
Modo de escaladoStretched
Frecuencia de actualización360Hz
MonitorZOWIE XL2566K
Modo de visualizaciónFullscreen
Brillo75
Aumentar el contraste del jugadorEnabled
V-SyncDisabled
NVIDIA ReflexEnabled
NVIDIA G-SyncDisabled
FPS máximos0

Vídeo avanzado

Suavizado4x MSAA
Calidad de las sombrasLow
Sombras dinámicasAll
Detalle de texturasLow
Filtrado de texturasTrilinear
Detalle de shaderLow
Detalle de partículasLow
Oclusión ambientalDisabled
HDRQuality
FidelityFXDisabled (Highest Quality)

Configuración del modelo visual

Modelo visual

viewmodel_fov68
viewmodel_offset_x2.5
viewmodel_offset_y2
viewmodel_offset_z-1.5

Comandos de consola

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5

Configuración del monitor

DyAcPremium
Black eQualizer5
Vibración de color15
Luz azul baja0
Modo de imagenFPS 1
Contraste50
Nitidez7
AMAHigh

Configuración y descargas

Descarga la configuración completa de ErycTriceps para CS2 como un archivo autoexec, o copia todos los comandos de la consola de una sola vez.

Vista previa de autoexec.cfg
// ErycTriceps's CS2 Config — Generated by CSDB.gg
// https://csdb.gg/player/eryctriceps/

// Sensitivity
sensitivity "0.14"
zoom_sensitivity_ratio_mouse "1"

// Crosshair
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairsize "2"
cl_crosshairgap "-3"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshair_drawoutline "0"

// Viewmodel
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "2.5"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-1.5"

Equipamiento completo y accesorios

ZOWIE XL2566K
Sennheiser HD 660S
Pulsar x LGG Saturn Pro Black
Alfombrilla para el ratónPulsar x LGG Saturn Pro Black

Especificaciones del ordenador

🎮
GPURTX 2080 Ti

ErycTriceps Estadísticas de rendimiento

Promedios de carrera de partidos profesionales, con datos de PandaScore.

Las estadísticas en directo del partido de ErycTriceps no están disponibles en este momento.

Partidos recientes

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Preguntas frecuentes

¿Qué sensibilidad usa ErycTriceps en CS2?
ErycTriceps utiliza 400 DPI con una sensibilidad en el juego de 0.14, lo que da como resultado 56 eDPI. Esto equivale a unos 742 cm por giro de 360 grados. Este valor está por debajo de la media profesional de 840 eDPI, lo que sugiere una preferencia por la precisión sobre la velocidad.
¿Qué ratón usa ErycTriceps?
ErycTriceps utiliza actualmente el Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE en 400 DPI con una frecuencia de sondeo de 1000 Hz, junto con una alfombrilla Pulsar x LGG Saturn Pro Black.
¿A qué resolución juega ErycTriceps?
ErycTriceps se reproduce en 1680x1050 (16:9) con el modo de visualización Stretched a 360 Hz en un ZOWIE XL2566K.
¿Cuál es el código crosshair de ErycTriceps?
El código «crosshair» de ErycTriceps no está disponible por ahora. Vuelve más tarde, ya que actualizamos la configuración de los jugadores con frecuencia.