Los mejores ajustes de vídeo para «CS2»: el máximo de FPS sin quedarte ciego

Te explicamos todas las opciones avanzadas... y el único ajuste de calidad que nunca deberías bajar

«Aumentar el contraste del reproductor» activado, V-Sync desactivado, todo en «Bajo» o «Desactivado» excepto la «Calidad global de las sombras» (Media-Alta) y CMAA2. Pantalla completa a la frecuencia de actualización máxima de tu monitor, NVIDIA Reflex activado + Boost, y fps_max 0. Casi todo debería estar en «bajo» porque los fotogramas y la respuesta de los controles marcan la diferencia en los duelos, pero hay dos o tres ajustes que realmente afectan a lo que ves —sobre todo las sombras—, así que no los bajes solo por perseguir una cifra que nunca notarás.

Los ajustes de vídeo de CS2 van en dos direcciones opuestas. Casi todo debería estar en el nivel más bajo, porque los fotogramas y la respuesta son lo que te hacen ganar los duelos. Pero hay dos o tres ajustes que sí que influyen de verdad en lo que ves, y bajarlos para perseguir una cifra que nunca notarás es la razón por la que la gente acaba recibiendo disparos de enemigos que juran que no estaban en pantalla.

Aquí tienes la lista completa de ajustes con sus motivos, y después las dudas sobre la pantalla, NVIDIA y el límite de fotogramas que el propio menú de ajustes no puede resolver.

Configuración avanzada de vídeo: la lista

Si solo vas a cambiar una cosa en la configuración: activa «Aumentar el contraste de los jugadores», desactiva «V-Sync» y deja todo al mínimo, excepto las sombras.

Por qué las sombras son la excepción

La «Calidad global de las sombras» es el único ajuste de calidad que aporta información. Las sombras de los enemigos se proyectan en las esquinas y a través de los puntos de impulso antes de que aparezca el modelo del jugador, y en el nivel «Bajo», la distancia de renderizado de esas sombras se reduce, lo que significa que un jugador con el ajuste en «Medio» o «Alto» ve, literalmente, una sombra que uno con el ajuste en «Bajo» no ve. Eso supone entre 10 y 15 fotogramas del presupuesto de cualquiera. «Medio» es el mínimo razonable; «Alto» si tu PC tiene margen.

Todo lo demás en cuanto a calidad es puro adorno. CS2 no es un juego al que juegues por los paisajes.

Resolución y relación de aspecto

La eterna pregunta. Aproximadamente dos tercios de los profesionales juegan con una resolución 4:3 estirada —siendo 1280×960 la más habitual— y el resto, con la resolución nativa 16:9. La resolución estirada hace que los personajes parezcan más anchos y que el movimiento se perciba más rápido en pantalla; la nativa te ofrece un campo de visión más amplio y una imagen más nítida. Ninguna de las dos opciones es objetivamente correcta, y los profesionales han ganado Majors con ambas.

Lo que realmente importa:

  • El modo «Stretched» hay que configurarlo. Ajusta la resolución a 1280×960 en CS2 y, a continuación, fuerza el escalado en el controlador de tu tarjeta gráfica (Panel de control de NVIDIA → Ajustar el tamaño del escritorio → Escalado a pantalla completa, «Realizar escalado en: GPU»); si no, te aparecerán barras negras en lugar del ajuste de imagen.
  • Bajar la resolución es lo que más influye en los FPS del juego. Si tu ordenador va a duras penas a 1920×1080, bajar a 1280×960 te da más fotogramas que todos los ajustes avanzados juntos.
  • Elige una opción y deja de cambiar. Tu puntería se adapta a la sensibilidad horizontal de tu relación de aspecto; si vas cambiando de una a otra, esa adaptación se reinicia cada vez.

Puedes consultar los parámetros que utiliza cualquier jugador profesional específico —resolución, frecuencia de actualización, configuración completa de vídeo— en nuestra base de datos de configuraciones de jugadores profesionales.

Modo de visualización y frecuencia de actualización

Pantalla completa, siempre. Los modos «sin bordes» y «en ventana» hacen que el juego pase por el compositor del escritorio, lo que aumenta la latencia de entrada. Y comprueba que la frecuencia de actualización en el menú de vídeo de CS2 indique realmente 144/240/360: hay un número sorprendente de jugadores que tienen un monitor de alta frecuencia de actualización funcionando a 60 Hz porque una actualización de Windows o un cambio de DisplayPort lo ha reiniciado sin que se dieran cuenta.

Ajustes de NVIDIA que siguen siendo importantes

La mayoría de las guías de «optimización de NVIDIA» son solo placebo. La versión corta y sincera:

  • Reflex dentro del juego se encarga de lo más complicado. Si configuras Reflex en «Activado + Boost» en CS2, se anula el «Modo de baja latencia» del controlador: la implementación del juego controla directamente la cola de renderizado.
  • Gestión de energía: Rendimiento máximo (perfil por juego) evita que la tarjeta reduzca su frecuencia en momentos de poca carga, como durante la compra, que es precisamente de donde viene el tirón en el primer vistazo.
  • Aumento de nitidez, intensidad digital: es algo puramente estético, úsalo si te gusta el resultado. La intensidad entre el 75 % y el 100 % es muy popular entre los profesionales para que los enemigos destaquen en mapas con colores desvaídos, y además no cuesta nada.

Los usuarios de AMD disfrutan de la misma mejora en la latencia con Anti-Lag 2 en la configuración del juego.

fps_max: ¿con límite o sin límite?

Con Reflex activado, fps_max 0 (sin límite) es la respuesta habitual: Reflex gestiona la cola de fotogramas y la latencia se mantiene baja sin necesidad de establecer un límite manualmente. Si no usas Reflex, o si tu frecuencia de fotogramas varía mucho, limitarla justo por debajo de tu mínimo habitual (por ejemplo, fps_max 280 en un equipo que baja hasta 300) realiza un intercambio entre los picos de fotogramas y un ritmo de fotogramas constante, lo que se nota más fluido que un contador que da bandazos.

Configúralo en tu autoexec o como opción de inicio +fps_max 0 — nuestra guía de opciones de inicio cubre qué banderas de inicio siguen funcionando en CS2, ya que la mayoría de las listas que circulan son restos de CS:GO.

La versión en forma de lista de verificación

  1. Pantalla completa, nativa o estirada a 1280×960, frecuencia de actualización máxima confirmada.
  2. Aumentar el contraste del reproductor activado, V-Sync desactivado.
  3. Todo en Bajo/Desactivado excepto Calidad global de sombras (Medio-Alto) y CMAA2 si tu tarjeta lo aguanta bien.
  4. Reflex activado + Boost (o AMD Anti-Lag 2), fps_max 0.
  5. Escalado de GPU configurado si se estira.

Si tu velocidad de fotogramas sigue siendo decepcionante después de todo esto, el cuello de botella no está en el menú de vídeo, sino en Windows, los controladores o el hardware, y nuestra guía de optimización de FPS aborda esos aspectos por orden de impacto.

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes de vídeo usan los profesionales de «CS2»?
Casi todo en «Bajo», con «Aumentar contraste del reproductor» activado, MSAA desactivado o CMAA2, y una resolución estirada de 1280×960 o nativa de 1920×1080. Las configuraciones individuales están en nuestra base de datos de ajustes para el reproductor pro.
¿Las sombras deberían ser altas o bajas en «CS2»?
Media o Alta. La calidad de las sombras influye en la distancia a la que se renderizan las sombras de los enemigos, así que es el único ajuste de calidad que te da información, en lugar de ser solo decorativo.
¿Supone alguna ventaja el formato 4:3 estirado en «CS2»?
Hace que los modelos de los jugadores parezcan más anchos y es la opción que eligen la mayoría de los profesionales, pero reduce el campo de visión. Es una cuestión de preferencia, no un truco: la coherencia es más importante que la elección en sí.
¿Qué valor debería tener «fps_max» en «CS2»?
fps_max 0 si tienes activado NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag 2. Si no los tienes, pon el límite un poco por debajo de tu FPS mínimo habitual para que el ritmo de fotogramas sea más estable.
¿Qué es mejor para «CS2»: CMAA2 o MSAA?
CMAA2. Suaviza los bordes con una fracción del coste por fotograma que supone el MSAA. El MSAA 4x/8x se ve ligeramente más nítido, pero es una de las opciones más exigentes del menú.

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