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🇷🇺 RecrentConfigurações CS2, mira e config

Dmitrii Osintsev

RiflerRussiaIdade 29
Recrent
800eDPI
52cmcm / 360°
1Sensibilidade

Código do Crosshair

CSGO-BBVWP-4CJVk-CGUDQ-PywNG-tLXoN

Recrent é um CS2 rifler jogando atualmente pela Content Creator profissional de Russia. O Recrent joga com a configuração de sensibilidade do um médio no 800 eDPI (800 DPI × 1 sens), que é abaixo da média profissional de 840. O Recrent usa a resolução 2560x1440 (16:9 Native) em um SONY INZONE M10S, emparelhado com um Lamzu Maya X White.

Configurações do mouse e da sensibilidade

Sensibilidade

DPI800
Sensibilidade no jogo1
eDPI800
Sensibilidade do zoom0.82
Frequência de sondagem1000Hz
cm/360°52cm
800
Média 840
BaixoMédioAlto

Mouse e mousepad

MouseLamzu Maya X White
Tapete de mouseCustom Mousepad

Configurações de Crosshair

CSGO-BBVWP-4CJVk-CGUDQ-PywNG-tLXoN
EstiloClassic Static
CorGreen
Tamanho2
Espessura1
Espaçamento-3
PontoNo
EsboçoNo
Configurações avançadas do crosshair
Seguir RecoilNo
Estilo TNo
Vermelho50
Verde255
Azul169
Usar AlphaYes
Alpha200
Espessura do contorno1
Diferença de armas sacadasNo
Distância de divisão3
Espaço fixo3
Alpha de divisão interna0.1
Alpha de divisão externa1
Proporção de tamanho de divisão1
Largura de Sniper1

Configurações de vídeo e tela

Exibição

Resolução2560x1440
Proporção de aspecto16:9
Modo de escalaNative
Taxa de atualização480Hz
MonitorSONY INZONE M10S
Modo de exibiçãoFullscreen
Brilho100%
Aumentar contraste do jogadorEnabled
V-SyncDisabled
NVIDIA ReflexDisabled
NVIDIA G-SyncDisabled
FPS máximo0

Vídeo avançado

Suavização de contornos4x MSAA
Qualidade da sombraHigh
Sombras dinâmicasAll
Detalhes da texturaLow
Filtragem de texturaTrilinear
Detalhes do shaderLow
Detalhes de partículasLow
Oclusão ambientalMedium
HDRQuality
FidelityFXDisabled (Highest Quality)

Configurações do Viewmodel

Viewmodel

viewmodel_fov68
viewmodel_offset_x1.5
viewmodel_offset_y1
viewmodel_offset_z-2
viewmodel_presetpos2

Comandos do console

viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2

Configurações do radar e HUD

Radar

Centralizar jogadorYes
GirandoYes
Alternar formaYes
Tamanho do HUD do radar1.3
Zoom do mapa do radar0.6

HUD

Escala do HUD1
Cor do HUDTeam Color

Configuração e download

Baixe a configuração completa do Recrent para o CS2 como um arquivo autoexec ou copie todos os comandos do console de uma vez só.

Prévia de autoexec.cfg
// Recrent's CS2 Config — Generated by CSDB.gg
// https://csdb.gg/player/recrent/

// Sensitivity
sensitivity "1"
zoom_sensitivity_ratio_mouse "0.82"

// Crosshair
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairsize "2"
cl_crosshairgap "-3"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshair_drawoutline "0"

// Viewmodel
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "1.5"
viewmodel_offset_y "1"
viewmodel_offset_z "-2"

Equipamentos completos e acessórios

Lamzu Maya X White
SONY INZONE M10S
WLMouse Ying75
🎧
Fone de ouvido
Custom Mousepad
Tapete de mouseCustom Mousepad

Especificações do PC

🎮
GPURTX 5090

Recrent Estatísticas de desempenho

Médias da carreira em partidas profissionais, com dados fornecidos pela PandaScore.

As estatísticas ao vivo da partida do Recrent não estão disponíveis no momento.

Jogos recentes

Resultados recentes dos jogos do time desse jogador.

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Perguntas frequentes

Qual sensibilidade o Recrent usa no CS2?
Recrent usa 800 DPI com a sensibilidade 1 do jogo, o que resulta em 800 eDPI. Isso significa cerca de 52 cm por giro de 360 graus. Esse valor está abaixo da média profissional de 840 eDPI, o que sugere uma preferência pela precisão em vez da velocidade.
Qual mouse o Recrent usa?
O Recrent está usando o Lamzu Maya X White no endereço 800 DPI com uma taxa de atualização de 1000 Hz, junto com um mousepad Custom Mousepad.
Em que resolução o Recrent roda?
Recrent é reproduzido em 2560x1440 (16:9) com o modo de exibição Native a 480 Hz em um SONY INZONE M10S.
Qual é o código crosshair do Recrent?
O código “crosshair” do Recrent é CSGO-BBVWP-4CJVk-CGUDQ-PywNG-tLXoN. Para usá-lo, abre o site CS2, vai em Configurações → Crosshair → Compartilhar ou Importar e cola o código.