Como tirar o tremor de tela no CS2: todos os comandos que funcionam
O que cada tipo de "tremor" realmente é, os comandos que resolvem e o único efeito que nenhum comando consegue remover
Digite cl_usenewbob 0 no console para voltar à animação antiga de balanço da arma — a única solução confirmada e, de longe, a maior. Comandos antigos como viewmodel_recoil 0 e a família cl_bob podem reduzir ainda mais a oscilação nas versões que ainda os aceitam. O tranco da câmera quando você leva tiro não pode ser desativado no matchmaking.
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A versão rápida: abra o console e digite cl_usenewbob 0 — o único comando confirmado no CS2 atual e, de longe, a maior melhoria. Os comandos viewmodel_recoil 0 e a família cl_bob abaixo são comandos antigos que a Valve removeu e readicionou ao longo das atualizações do CS2; não custa nada colá-los (uma convar desconhecida só gera um erro inofensivo), mas não conte com eles. O tremor que sobra — o solavanco da câmera quando um inimigo acerta você — é do lado do servidor por design, e qualquer guia que prometa um comando para isso no matchmaking está errado.
O "tremor de tela" no CS2 são, na verdade, quatro efeitos diferentes, e cada um tem uma solução diferente (ou, em um caso, nenhuma). A maioria dos guias mistura tudo, e é por isso que metade dos comandos que o pessoal cola parece não fazer nada. Separe os efeitos e o problema fica simples.
Os quatro tipos de "tremor de tela" no CS2
- Balanço da arma (weapon bob) — ao correr e andar, a arma (e sua visão) balança. Tem solução:
cl_usenewbob 0+ comandoscl_bob. - Coice visual do recuo — ao fazer spray, o modelo da arma pula. Tem solução:
viewmodel_recoil 0. - Aim punch (levar tiro) — ao tomar dano, sua câmera dá um tranco. Não tem solução no matchmaking; o colete reduz bastante.
- Impacto da aterrissagem — ao cair ou pular de um lugar alto, a visão desce por um instante. Parcialmente: é suavizado pelas configurações de bob.
Solução 1: volte ao balanço antigo da arma (a principal)
Quando a Valve lançou a animação reformulada de balanço da arma, a oscilação extra ao se mover foi o que a maioria dos jogadores passou a chamar de tremor de tela — é por isso que essa busca explodiu depois que o CS2 substituiu o CS:GO. A Valve então adicionou um comando para voltar ao estilo anterior:
cl_usenewbob 0
Essa única linha restaura o balanço antigo, bem mais discreto. É uma configuração do cliente, permitida em todo lugar, inclusive no Premier, e não afeta a precisão — só muda a animação que você vê. Se for testar um único comando desta página, que seja este. Valores e padrões completos estão na nossa página do comando cl_usenewbob.
Solução 2: reduza a oscilação ao se mover com os comandos cl_bob
Mesmo a animação antiga move a arma enquanto você corre. A família cl_bob controla o quanto. Estes são os valores que praticamente todos os pros usam — o mínimo que o jogo permite:
cl_bobamt_lat 0.4
cl_bobamt_vert 0.25
cl_bob_lower_amt 5
cl_bobcycle 0.98
cl_bobamt_lat e cl_bobamt_vert definem a oscilação lateral e vertical (0.4 e 0.25 são os mínimos), cl_bob_lower_amt controla o quanto a arma abaixa ao correr (5 é o mínimo, 21 o padrão) e cl_bobcycle define o ritmo da oscilação. Páginas individuais: cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle.
Um aviso honesto, porque outros guias pulam esta parte: a Valve adicionou, removeu e readicionou variáveis de bob ao longo das atualizações do CS2. Se alguma delas retornar Unknown command depois de um patch, as outras continuam valendo — e o cl_usenewbob segue sendo a alavanca confiável.
Solução 3: pare o coice do modelo da arma durante o spray
A arma pulando na tela durante o spray é pura animação — suas balas seguem o mesmo padrão de spray de qualquer jeito. Desligue a animação:
viewmodel_recoil 0
Com o valor em 0, o modelo da arma fica parado enquanto você faz spray, o que facilita muito manter os olhos na mira em vez de na arma sacudindo. Seu recuo real, a dispersão e o comportamento da câmera não mudam nada — é apenas visual e permitido no matchmaking.
Afastar o viewmodel do centro da tela potencializa o efeito. Um FOV e um deslocamento maiores deixam o movimento que sobra menos incômodo:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
Essas são as configurações clássicas de arma "afastada", mas viewmodel é algo pessoal — monte o seu visualmente com o gerador de viewmodel ou copie o de um jogador específico no banco de configurações dos pros.
Solução 4: aim punch — o único que não dá para remover (e o que ajuda)
Quando um inimigo acerta você, sua câmera dá um tranco. Isso é o aim punch, aplicado pelo servidor, e não existe comando permitido que o desative no matchmaking oficial ou de terceiros. Ele existe de propósito: vencer o primeiro tiro de um duelo precisa fazer diferença.
Duas coisas realmente reduzem o efeito:
- Use colete. O colete de kevlar reduz drasticamente o aim punch. Se você já tomou um tiro na cabeça depois de um tranco absurdo numa rodada eco, foi a penalidade de estar sem colete — é um dos argumentos mais fortes contra economizar tudo.
- Não dê peek tomando dano. Parece inútil, mas é real: jiggle peeks e shoulder peeks que atraem o primeiro tiro existem justamente porque quem leva o primeiro acerto luta contra o tranco pelo resto do duelo.
No seu próprio servidor ou num mapa da Oficina, você pode desligar o tranco por completo para estudar sprays com calma:
sv_cheats 1
view_punch_decay 999
O sv_cheats só funciona onde você é o host — ele é bloqueado no matchmaking, e é exatamente por isso que não existe comando para "remover todo o tremor" no competitivo. Montando um servidor de treino? Nosso gerador de config de treino configura isso junto com trajetórias de granada e munição infinita.
Configurações que pioram a sensação de tremor
Duas configurações de vídeo amplificam a percepção de todos os efeitos acima. Em Configurações → Vídeo → Vídeo avançado:
- Desfoque de movimento → Desativado. O desfoque borra cada movimento da câmera e transforma pequenos trancos em uma tela inteira balançando. Nenhum jogador competitivo usa.
- FPS instável e sem limite. O tremor parece muito pior quando o tempo de quadro oscila, porque o tranco cai em quadros irregulares. Se o seu FPS cai nas trocações, o guia de otimização de FPS importa tanto quanto qualquer comando de bob.
Deixe permanente: o bloco do autoexec
As configurações digitadas no console costumam ficar salvas, mas as atualizações do jogo têm o hábito de resetá-las. Coloque o bloco inteiro num autoexec.cfg e esqueça:
// tremor de tela — mínimo
cl_usenewbob 0
viewmodel_recoil 0
cl_bobamt_lat 0.4
cl_bobamt_vert 0.25
cl_bob_lower_amt 5
cl_bobcycle 0.98
O gerador de autoexec monta o arquivo completo — incluindo estas linhas — e mostra exatamente onde salvá-lo. Se preferir alternar o bob na hora para sentir a diferença, crie um bind: bind f8 "toggle cl_usenewbob 0 1" (mais exemplos no gerador de binds).
Perguntas frequentes
- Qual é o comando para tirar o tremor de tela no CS2?
- Não existe um comando único. O cl_usenewbob 0 — a única alavanca confirmada no CS2 atual — reverte a animação nova de balanço da arma e é a maior melhoria. A família antiga cl_bob (cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt) e o viewmodel_recoil 0 vêm de configs da era Source: a Valve removeu e readicionou variáveis de bob ao longo das atualizações do CS2, então não há confirmação de que respondam na versão atual — mas configurá-las não causa problema. O tranco da câmera ao levar tiro não pode ser desativado no matchmaking.
- O cl_usenewbob 0 funciona no matchmaking competitivo?
- Sim. É uma configuração visual do cliente, não uma variável protegida, então funciona no Premier, no competitivo e em plataformas de terceiros. Ela só muda o estilo da animação de balanço — não afeta a precisão.
- Dá para desligar o tremor da tela quando eu levo tiro?
- Não no matchmaking oficial — o aim punch é controlado pelo servidor e faz parte do equilíbrio do jogo. Usar colete reduz muito o efeito, mais um motivo para nunca deixar de comprá-lo. No seu próprio servidor de treino, você pode neutralizá-lo com sv_cheats 1 e view_punch_decay 999.
- O viewmodel_recoil 0 muda meu recuo ou minha precisão?
- Não — onde a convar está ativa, ela só impede que o modelo da arma dê o coice visual para cima; o padrão de spray, a dispersão das balas e o comportamento da câmera continuam idênticos. Observe que é uma convar antiga cuja presença nas versões atuais do CS2 não é confirmada: se o console retornar erro de comando desconhecido, ela simplesmente não está fazendo nada.
- Por que o CS2 parece tremer mais que o CS:GO?
- A Valve reconstruiu o sistema de animação na Source 2 e depois lançou uma animação de balanço da arma mais pesada, que é o que a maioria das reclamações chama de "tremor de tela". O cl_usenewbob 0 restaura o balanço antigo, mais discreto, e é a maior melhoria.
- Esses comandos resetam quando eu reinicio o CS2?
- As configurações digitadas no console normalmente ficam salvas, mas atualizações podem resetá-las. Coloque os comandos num autoexec.cfg para que sejam aplicados a cada inicialização — nosso gerador de autoexec monta o arquivo para você.